Пустыни не нужны никому, в особенности тем кто ищет пвп. На данную тему было много различных обсуждений на форумах и в тс, но какой-либо реально работающей модели найдено небыло. Внезапно

, из всех этих обсуждений развилась черезвычайно простая по сути и, вроде бы, не имеющая недостатков в достижении сабжевой цели мысль. Итак, дисклаймер:
По текущей механике суверенитета, основная клайм-структура имеет следующие показатели по стоимости содержания:
Structure ISK cost per day ISK cost per billing period ISK cost per 30 days
Territorial Control Unit 6,000,000 ISK 84,000,000 ISK 180,000,000 ISK
Так вот, если к стоимости прикрутить некий модификатор, завязанный на среднесуточный онлайн, то проблема заклайменных "пустынь" решится сама собой.
Как это выглядит: Скажем мы имеем некую заклаймленную систему. Если среднесуточный онлайн клаймодержателей в ней составляет 5 и более человек(цифры, оптимальные на мой взгляд, возможно у ццп будет иное мнение) то стоимость поддержания клайма будет прежней(или даже меньшей чем есть сейчас). Однако, если в этот день, в данной системе, этот показатель был меньшим, то к стоимости содержания за этот конкретный день применяется некий модификатор x50

(опятьже, цифра, оптимальная на мой взгляд). Т.е. вместо смешных 6кк нужно выложить уже 300кк. Что в пересчете на месяц выдаст счет в 9ккк за пустующую систему. И никакие, даже мега-карибасы навроде дичей, не смогут содержать сотни пустующих систем. Это будет просто экономически невыгодно.
Для станционных систем показатель онлайна(как и модификатор) может быть иным. Ну и дабы это не решалось тупо подвешиванием афк-лампочек должен считаться не простой, а "эффективный" онлайн. Т.е. живое тело должно раз в час/полчаса/15мин(и т.д. на усмотрение ццп) должно совершать хоть какое-то действие.
Что это даст для евы в целом - меньше заклайменных мега-альянсами нулей, больший приток мелких альянсов и корпораций из империи, более красочная карта, больше каждодневного пвп, больше фана для всех. А с учетом зимнего нерфа суперкапов, небольшим альянсам будет в разы легче выбить себе место под солнцем. В этом плане(привлечение игроков в нули) ццп будет только за. Да и с точки зрения ролеплея, объясняется элементарно: в отсутствие хозяев, бедным нпц, охраняющим и обслуживающим тцу, приходилось самим отбиваться от злобных пиратов

.
Если данная идея в чем-то ущербна(тяпница все же

, что-то мог не учесть) просьба указать. Если недостатков нет, то думаю стоит выложить на оффе и начать ее форсить.
Дискасс.