Автор Тема: Армор концепт(обсуждение)  (Прочитано 834 раз)

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2153
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #45 : 08 Августа 2011, 17:00:58 »
Пока остро стоит вопрос с дамагерами: что брать? Сакры, иштары?
Брать ли легионы и локи в качестве дамагеров?
Рассматривать ли тяжёлые комманды типа абсы как дополнительные источники дамага?

По саппорту мне пока всё более-менее понятно: на 30 человек 5-6 онейросов, курса(?), сетколоки, дизопротеус, хдшка.

Сакры конечно. В чем смысл иштаров?

Остальное не так принципиально на этом этапе. Со временем станет ясно.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #46 : 08 Августа 2011, 18:53:47 »
Перечитай выкладки Билаза начиная с 1й страницы этой темы, там есть про смысл иштаров.
Так или иначе, сакру нельзя рассматривать как единственного дамагдилера этого ганга, нужны другие варианты, иначе мы рискуем не собраться вообще. Легион в качестве анти-мелочи нужен совершенно точно, а на что посадить не умеющих сакры я пока хз, вот и думаем.

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2153
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #47 : 08 Августа 2011, 19:23:34 »
Что-то у меня сомнения что иштар будет нормально дамажить, но танк у него не хуже чем у сакры (только почему-то в первом посте Билаза нехватает риги), так что можно взять на триал.

Насчет того что не соберем - я думаю если мы собрали 28 домиков с центри дронами (большинство людей с т2), то и сакр наберем. Главное обьявить заранее.
« Последнее редактирование: 08 Августа 2011, 19:26:14 от [-FRS-] Faffywaffy »

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #48 : 08 Августа 2011, 19:34:20 »
мы собрали 28 домиков с центри дронами (большинство людей с т2)
27(только один не с т2)
« Последнее редактирование: 09 Августа 2011, 12:45:40 от [-FRS-] GTusk »

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #49 : 09 Августа 2011, 04:26:04 »
кстати, внезапно, бимовый абсолюшн:

Цитировать
[Absolution, Armor - Snipe]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Tracking Enhancer II
Heat Sink II
Heat Sink II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Damage Control II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Warp Scrambler II

Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Heavy Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Small Unstable Power Fluctuator I

Medium Energy Locus Coordinator II
Medium Ancillary Current Router I

Подобным образом можно собрать еще и бимовый легион - будет больше танка и больше оптимала (мультики до 40км будут жечь все).

Прелесть лонг хаков в возможности мгновенно переносить фокус и меньше проблем с удержанием формации в клоузе противника.
Трекинг энхансер на пушках которые стреляют оптималом не особо роляет, можно тогда уж трек комп зафитить. Ну или даже 3й хитсинк просто. И будет почти дрейк по дамагу и в принципе даже лучше дрейка по резам.
И еще с ригом на оптимал фит лезет только при 5 ригинге с 3% импом.

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #50 : 09 Августа 2011, 04:29:39 »
А еще меня смущает тот факт, что основной дамагер - сакры и стреляют меньше 20км. Проблемы с переносом фокуса обеспечены.
И еще онейросы достаточно близко от вражеского ганга будут находится. По крайней мере сильно ближе, чем скимитары в случае с дрейками.

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2153
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #51 : 09 Августа 2011, 04:57:07 »
Это клозовый формат, вообще-то :-)

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #52 : 09 Августа 2011, 12:25:53 »
Клозовость это не очень хорошо, да, надеюсь аб и овертанк как-то компенсируют этот момент.
В этом ключе всё чаще вспоминаю об иштаре - в теории ими можно работать как дрейками: держим длинными сетками и дизами, а иштары хавают цели побущенными на скорость хевидронами.
« Последнее редактирование: 09 Августа 2011, 12:28:40 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #53 : 09 Августа 2011, 12:46:48 »
А локи строят из себя темпестов? :)

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #54 : 09 Августа 2011, 15:01:00 »
Это клозовый формат, вообще-то :-)
Я знаю, спасибо за напоминание :-) В этом, собственно, и проблема.
Никакие дрейки с тобой в клозе драться не будут и тебе придётся с этим считаться. Аб и сигнатура для танка панацеей тоже не являются, твою сакру подсветят, подсеткуют, отползут и пристрелят.

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #55 : 09 Августа 2011, 15:03:37 »
Клозовость это не очень хорошо, да, надеюсь аб и овертанк как-то компенсируют этот момент.
В этом ключе всё чаще вспоминаю об иштаре - в теории ими можно работать как дрейками: держим длинными сетками и дизами, а иштары хавают цели побущенными на скорость хевидронами.
Всё равно эти хеви дроны будут летать намного медленнее ракет.

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #56 : 09 Августа 2011, 15:09:50 »
А локи строят из себя темпестов? :)
Дамагерные? Скорее дрейков.

В моём понимании, чтоб арморный концепт работал, он должен стрелять заметно дальше, чем на 10км. Все эти аб и сигнатура - просто сглаживание низкого ехп и дополнительная возможность себя спасти, но еще раз говорю - это не панацея. А пилотам сакры, на мой взгляд, нужна адская отработка, чтобы доносить дамаг. И хз сможем ли мы её получить.

Те же онейросы - это круто, есть возможность оттопить. Но надо учитывать что в режиме притопить/оттопить твои онейросы будут находится заметно ближе к дамагерам соперника, чем в случае с шилд-гангом.

[-FRS-] Lightwave

  • Гость
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #57 : 09 Августа 2011, 18:24:26 »
Посчитал тут одну вещь насчет сакр.
Хеви асолты превосходят хевики по суммарному дпс тогда, когда до цели ими достают не меньше 3/4 сакр. В остальных случаях суммарный дпс с хевиков выше.
Справедливо для 10 и более сакр с 1 балконом.

Потери по дамагу, связаные с перемещением для переноса фокуса, напрямую оценить невозможно. Но на мой взгляд они во многих случаях будут существенные.
Например: клозовые топят секунд 5, потом стреляют, и при этом кто-то в сетках, кто-то не сразу начал двигаться и тд. Все это время лонговые стреляют, начинают сразу и достают все. Вполне вероятно, что лонговые в итоге настреляют больше. А в качестве бонуса они имеют возможность сразу сработать по воооон тому хугину на 50 км.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #58 : 09 Августа 2011, 18:52:04 »
20 хамловых сакр делают 9000 дпс, это итак маловато для ганга из 30+ человек.
Ситуация, когда 75% сакр достают до праймари крайне неприятна, я рассчитываю на 85-90%.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #59 : 11 Августа 2011, 13:31:38 »
Покрутил в ефт хевиковую сакру. Если бы была возможность поставить 2й балкон, то может она бы как-то тянула за счёт ренжа, но с одним балконом и без бонуса на дамаг всё совсем плохо.
В качестве альтернативы сакрам вижу только боевые т3 и иштары(под вопросом).
Хотелось бы взять в ганг пару арморных мачалок, но рисково слишком.
Еще надо подумать над пейнтерной рапирой, ибо хорошая подсветка очень нужна сакрам в бою с крузсайзом и ниже. Проблема в том, что в нормально танкованную рапиру с 2 плитами не лезет мвд, а на аб она не сможет держаться в формации. Пейнтеры на части сакр вместо скрамблеров в принципе частично решат проблему, но 2 бонусных пейнтера с рапиры > бесконечного количества пейнтеров с сакр.

Ещё одна интересная мысль: в бою на инсте очень полезен будет убертанкованный дуалвеб вигилант, он прямо таки прибивает к месту вражеских гардов, которые орбитят инсту.

И всё-таки меня не покидает ощущение того, что я что-то упустил\не учёл :(
« Последнее редактирование: 11 Августа 2011, 13:37:17 от [-FRS-] MadMax RuS »