Перенёс эту тему из закрытого раздела, тут есть весь теорикрафтинг на тему арморганга. Продолжаем думать вместе.Итак,
Некоторые мысли по поводу онейросов, работающих в стиле скими в армор ганге и вообще про сам арморганг.
Во-первых дуалпроп. Нужен ли он логистам?С одной стороны, он даёт
иллюзорную возможность поработать от инсты, изображая гардианов, а это расширяет тактические возможности дуалпроп-ганга настолько, что он начинает условно занимать 2 ниши: на нём можно как работать от инсты на аб, так и топить, держа формацию, от\на противника. О плюсах и минусах этих тактик поговорим чуть позже.
Смогут ли онейросы на аб танковать фокус на инсте? Если обратиться к цифрам, то имеем следующее:
В сравнении с гардом онейрос имеет бОльшую скорость (724 против 712), при этом будучи чуть более раздутым по сигнатуре (57.5 против 50.3). Допустим, что тут у них всё примерно одинаково. Сравнивая танк, мы видим, что гард почти на 15к ехп толще (77.8к против 63.4к) и серьёзно выигрывает по резистам на ем и эксплозив, проигрывая по кинетику и термалу, и выигрыш гарда по ему-эксплозиву гораздо более существенный, чем его проигрыш по кин-терм. Кроме того, онейрос имеет 3+-0.5 репки против 4 репок гардиана. Всё это выливается в преимущество в 1200 дпс при откачке одного логиста другим(3140 против 1902). Это достаточно печально.
Основываясь на вышенаписанном, делаю вывод, что онейросы смогут танковать на инсте только в количестве 6+ и в бою с гангом, не превышающим по составу наш обычный размер (30+-), имея неплохие шансы быть выдавленными в гейт.
Это возвращает к мысли о полезности дуалпропа на онейросах. С одной стороны, он даёт нам +1 тактику, которой мы может быть и не будем пользоваться, с другой стороны, за счёт этого медслота онейрос можно сделать либо более капстабильным, либо более джам-резистентным. По поводу неприятностей с капбустерами: в карго онейроса лезет 55 четырёхсотых батареек, это 20 минут непрерывного качания всеми качалками параллельно с беганьем на аб\пульсами мвд. На практике им будет хватать батареек на 2-3 боя средней продолжительности, я считаю это достаточным.
Дуалпроп базовый: Дуалпроп подороже: Синглпроп: Синглпроп подороже:
Вернёмся к тактикам ведения боя. С дракой на инсте вроде как всё понятно, просто стараемся не сдохнуть и режем, танкуя сигнатурой и аб. Хамлы на сакрах и пульсы на зилотах должны идеально работать в этой ситуации, потому что покрывают своим ренжем всю сферу послегейтового расклока, то есть мы можем стрелять, не меняя при этом скорость и направление, продолжая двигаться на аб по низкой орбите кокруг гейта(якоря), что в теории делает наш танк ещё более прочным.
При оттапливании всё сложнее.
Специфика хаков предполагает немного иную формацию, нежели в дрейкоганге. Логисты находятся на своих обычных местах в 50-60 за дамагерами, а вот дамагеры подтапливают в
условный клоз (~20km), так как далеко стрелять не умеют. Тут важно соблюдать осторожность, предварительно оттапливая и растягивая вражеский ганг, дабы снизить входящий дамаг, а затем уже натапливать на передний край и начинать работать.
Маневрировать в таком ганге сложнее чем в дрейкоганге.Шесть трёхрепочных онейросов должны в теории выкачивать с сакр, зилотов и т3
весь дамаг, входящий от среднестатистического ганга из 40+- человек. Если сравнивать с дрейком под скимитарами, то
4 онейроса откачивают с сакры столько же дпс, сколько с дрейка откачивают
8 скимитаров, а это порядка 10 000 дпс. Задел по танку должен позволять работать в условном клозе от части вражеского ганга, откачиваясь в ноль. В этом мы убеждались не раз, например в последних боях с аб-хаками бсодов. Мы своим гангом порой не пробиваем им ничего кроме унылых флит-стабберов.
Базовый фит сакры:

Далее на передний план по опасениям выходит залповый дамаг(альфа), которым можно срубить тонкий хак до того, как его подхватят арморные логисты с отложенной откачкой. Для противодействия альфастрайку можно сделать следующее: намеренно завышать резисты, в которые статистически входит самая большая альфа, повышать буфер хп, и бустить логистов на сканрез и цикл репок. Подумав об этом, я немного поменял расклад резистов на сакре и добавил всем логистам сенсор бустер, который кроме сканреза ~800 даёт инструмент противодействия дампенерам.
Также делаю отметку о том, что логисты всегда должны держать репки перегретыми перед первым циклом работы. Затем, когда репки работают, перегрев, естественно, выключается.
Рассмотрим бой со стандартным дрейкогангом.
Худшая ситуация, которую можно придумать: мы заходим, они на оптималах. Наши логисты отбегают за гейт и оптимал пестов\дрейков, хаки орбитят якорь или инсту на аб. Танкуем входящий дамаг, драма несётся за спину врагам, мы наварпываем в клоз, они начинают отбегать. Хаки тормозят скрамблерами близкорасположенные корабли, дампя логистов на ренж. Протеус(ы) и локи хватают логистов и реконов, хаки садятся им на голову и убивают. Если логисты убежали далеко, сакры дампят их на дистанцию лока(да-да, у сакр дампенеры и раздутый локренж специально для этого) и сносят всё, что зацепили при наварпе. Далее, если враг оттопил недалеко, есть опции: либо догонять их на своём мвд, тормозя цели до которых дотягиваемся(а хаки быстрее чем дрейки), либо повторить всю итерацию.
В остальных ситуациях всё ещё лучше для нас. Например, если заходим вместе, то просто бежим за ними, мы быстрее дрейков, обгоняем их, выходим на логистов и реконов, которые вынуждены будут тормозить, реагируя на бродкасты от оставшихся позади дрейков. Далее убиваем их оставшихся сзади дрейков, либо они выходят из боя.
В бою с альфагангом мы используем наварпы с последующей фиксацией нескольких целей, затем, бегая на аб вокруг, уничтожаем их и повторяем итерацию до победы. Очень важно для пилотов, которые попадают под фокус, включить аб и побежать под 90' углом к линии оттапливания противника. Под вражескими сетками вы выбежите из формации совсем недалеко, но при этом срежете входящий дамаг со стандартных шилд-пестов и мачалок почти
вдвое.
Итоги.
Может быть эта концепция сможет заставить взлететь арморный формат, но остаются нерешённые вопросы:
- нужен ли онейросам дуалпроп?
- сможем ли мы осуществлять указанные сложные манёвры в свете того факта, что на дрейках-то не всегда справляемся?
- каких дамагеров нужно брать в ганг помимо сакр?
- какой саппорт брать в ганг помимо сетколоки и дизопротеусов? (армор-курсы? армор-джам-т3?)
- как на этом формате драться с батлами и аб-хаками с кучей гардов? (вопрос тесно связан с предыдущим)
- кто всё это будет водить? (Архат, это всё написано в помощь твоему дуалпроп гангу, но вдруг у кого-то ещё проснётся желание)
