Автор Тема: Armor theory (бидон флит)  (Прочитано 1368 раз)

omatic

  • Гость
Armor theory (бидон флит)
« : 25 Марта 2011, 19:41:10 »
Начнем с двух разных вариантов бидонов - арти или пульс, что лучше. Имхо это разные сферы применения, пульс бидон хорош при ломке бк гангов, аб хаков ессно при наличии достаточного количества средств удержания (хикторы, локи, возможно протеусы), арти варинт олично ломает бк ганги и флит бш противника (стрельба идет по команде альфой) фишка в выносе шипов противника с одного выстрела, при этом мы можем себе позволить всего лишь сменив модули на шипе, получить конфиг под разные задачи. Да согласен под роуминг этот формат не подходит все же бш толстожопый шип, если надо сделать большое количество джампов, но как вариант пос покоса, андок дроча или продропа через титан на противника этот шип себя отлично показывает. В таком ганге критично количество средств удержания, формация примерно такая - дамна, 2-3 арморных сеткующих локи, 2-3 протеуса, 2 хиктора, не менее 5 логистов гвардов, 2 зилота (аб вариант они вуступают в виде анти сапорта и работают по дикторам противника, если что то пошло не так, зилоты выполнив свою роль и вырезав дикторы противника дадут возможность флиту выйти из боя). Как мы видим флит достаточно не прост в наполнении, но и эфективность со всеми этими шипами значительно расширяется.
Далее я приведу примерные конфиги и мысли по ним:


[Abaddon, пульс вариант]
Damage Control II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Centii C-Type Adaptive Nano Plating
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Heat Sink II

Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range
100MN MicroWarpdrive II

Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I

Хорош для сжигания аб хаков, дрейко флитов. Имеет отличные резы что позволит логистам легко откачать его под фокусом. Я знаю что многие могут задать вопрос по капе и привести пример бидонов панд, но мы не сможем собрать такие же большие флиты как у них и соответсвенно вести бой с большим количеством противника, при нашем стандартном размере флита и флитом противника на который мы можем пойти, батареек хватит для боя с запасом.

[Abaddon, арти вариант]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Sensor Booster II, Targeting Range
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I

Основная цель для негро бидона, это флит бш противника, ну и дрейко ганги он легко пережует, этот фит конечно имеет хуже с резы, чем актив вариант, но без двух дамаг модов дпс будет уныл. Фишка в стрельбе по команде, при достачном количестве шипов все горит с альфы, поэтому количество логистов у противника не так критично при принятии боя. Далее при аву пятом все лезет без костылей, многие думаю захотят запихнуть в него т2 арти и уткнутся в недосток пг, так вот не нужно этого делать, разница по альфе с равнении с т2 вариантом минимальна но за счет костыля (риг на пг), мы потяряем досточно много эф хп, это не приемлемо.

Далее логист под такой флит идет только один это гвардиан, онейрос к сожалению очень уныл по танку по сравнению с гвардом

[Guardian, бюджет]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Centii C-Type Adaptive Nano Plating
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Shadow Serpentis Armor Thermic Hardener

Conjunctive Radar ECCM Scanning Array I
10MN Afterburner II

Medium 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large Remote Armor Repair System II
Large Remote Armor Repair System II
Large 'Regard' I Power Projector
Large 'Regard' I Power Projector

Medium Ancillary Current Router I
Medium Ancillary Current Router I

Как видите в фите 1600 плита, за счет двух растяжек по пг и замены одной ларж качалки на мед, мы обошлись без костылей в лоу, который отдан под танк, поэтому мы имеем хорошие резы, много армора в этом фите, с дамной получается 68к эф хп. Не пугайтесь замены одной ларж качалки, по практике, если логисты успевают подхватить шип на отачку, они без проблем вытягивают на 100% аромра. В ганг нужно не менее 5 шипов. Это бюджетный вариант, есть еще вариант с двумя т2 ригами, но он дороговат получается.

[Guardian, не бюджет]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
True Sansha Armor EM Hardener
True Sansha Armor Thermic Hardener
Damage Control II
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane

10MN Afterburner II
Conjunctive Radar ECCM Scanning Array I

Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large Remote Armor Repair System II
Large 'Regard' I Power Projector
Large 'Regard' I Power Projector

Medium Ancillary Current Router I
Medium Ancillary Current Router II


Light Armor Maintenance Bot II x5

Из импов обязательны PG4, AY-1, Hyperlink, ZET500.

Второй вариант от мэдмакса, по танку немного превосходит первый но немного более дорог, требуются импы и т2 риг для постановки данного фита, какой из логистов выбирать зависит от вашего кошелька

[Zealot, анти мелочь]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Imperial Navy Armor EM Hardener
Imperial Navy Armor Thermic Hardener
Centii C-Type Adaptive Nano Plating
Damage Control II
Heat Sink II
Heat Sink II

10MN Afterburner II
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M

Medium Ancillary Current Router I
Medium Trimark Armor Pump I

Тут я думаю все понятно, анти мелочь стреляет на 50, имеет высокие резы и норм армора, под дамной 80к эф хп, задача все дикторы противника потом вся мелочь, танкует на аб малой сигой.

[Loki, сапорт]
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
Damage Control II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Republic Fleet 10MN Afterburner
Federation Navy Stasis Webifier
Federation Navy Stasis Webifier
Conjunctive Ladar ECCM Scanning Array I

425mm AutoCannon II, Barrage M
425mm AutoCannon II, Barrage M
425mm AutoCannon II, Barrage M
425mm AutoCannon II, Barrage M
425mm AutoCannon II, Barrage M
425mm AutoCannon II, Barrage M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Loki Engineering - Power Core Multiplier
Loki Electronics - Immobility Drivers
Loki Defensive - Adaptive Augmenter
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Loki Offensive - Projectile Scoping Array

Warrior II x5
Hornet EC-300 x5

Из импов ZET500 в 10й слот, AY-1, hyperlink обязательны. 6 слот под PG2, либо ставим одну 220ю пушку и CY-1. Фит изменен

Задача кидать сети на праймари цели, особенно критичен для арти варианта и для боя с аб хаками

[Proteus, сапорт]
Damage Control II
Armor Explosive Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Armor EM Hardener II
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Republic Fleet 10MN Afterburner
Republic Fleet Warp Disruptor
Republic Fleet Warp Disruptor
Conjunctive Magnetometric ECCM Scanning Array I
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400

200mm Railgun II, Spike M
200mm Railgun II, Spike M
200mm Railgun II, Spike M
200mm Railgun II, Spike M
Dual 150mm Railgun II, Spike M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Proteus Defensive - Augmented Plating
Proteus Engineering - Supplemental Coolant Injector
Proteus Propulsion - Gravitational Capacitor
Proteus Electronics - Friction Extension Processor
Proteus Offensive - Dissonic Encoding Platform

Импы CY, AY, Hyperlink, Zet500. Фит изменен

Замена лачи

[Damnation, бустер]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Energized Regenerative Membrane II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Armored Warfare Link - Damage Control
Armored Warfare Link - Passive Defense
Armored Warfare Link - Rapid Repair
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Роль этого шипа думаю ясна, берем две дамны одна идет в макс танке с линками и медалью на армор, вторая с тем же самым на скимиш, мы конечно теряем немного процентов по скимишу но не критично.

[Devoter, дабл проб]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Energized Adaptive Nano Membrane II

10MN MicroWarpdrive II
10MN Afterburner II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Warp Disruption Field Generator I
Medium Pulse Laser II, Multifrequency S
Medium Pulse Laser II, Multifrequency S
Medium Pulse Laser II, Multifrequency S
Medium Pulse Laser II, Multifrequency S
[empty high slot]

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I


Хиктор он и есть хиктор, конфиг с кап бустером

[Phobos, дабл проб]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II

10MN Afterburner II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Faint Epsilon Warp Scrambler I
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800

75mm Gatling Rail II, Caldari Navy Antimatter Charge S
75mm Gatling Rail II, Caldari Navy Antimatter Charge S
75mm Gatling Rail II, Caldari Navy Antimatter Charge S
75mm Gatling Rail II, Caldari Navy Antimatter Charge S
75mm Gatling Rail II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Warp Disruption Field Generator I

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

все тоже самое что и выше
« Последнее редактирование: 29 Марта 2011, 04:49:22 от [-FRS-] omatic »

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #1 : 25 Марта 2011, 19:58:22 »
Имхо это разные сферы применения, пульс бидон хорош при ломке бк гангов,
ой как несогласен, дрейки отходят на 60+ и работают не отвлекаясь на входящий дамаг. Главное в бою против пульсобидонов подпускать дрейки на 50, что б бидоны не потеряли интереса и не вышли из боя :) ща дальше почитаю.

omatic

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #2 : 25 Марта 2011, 19:59:32 »
Имхо это разные сферы применения, пульс бидон хорош при ломке бк гангов,
ой как несогласен, дрейки отходят на 60+ и работают не отвлекаясь на входящий дамаг. Главное в бою против пульсобидонов подпускать дрейки на 50, что б бидоны не потеряли интереса и не вышли из боя :) ща дальше почитаю.
Судя по видео панд, это теория немного расходится с практикой. Кстати в этом конфиге оптимал + фал офф равен 58+16=74. Так что с дистанцией в 50-60 у дрейокв будут проблемы
« Последнее редактирование: 25 Марта 2011, 20:01:33 от [-FRS-] omatic »

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #3 : 25 Марта 2011, 20:01:07 »
С чего ты взял что это теория? Это практика боев против пульсобидонов, брики и северяне конечно не боги пвп, может панды нашли способ как-то избежать этого минуса пульсобидонов, если можно линк на видео.
« Последнее редактирование: 25 Марта 2011, 20:05:11 от [-FRS-] GTusk »

omatic

  • Гость
« Последнее редактирование: 25 Марта 2011, 20:08:01 от [-FRS-] omatic »

-FRS- Ferion

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #5 : 25 Марта 2011, 20:06:32 »
панды, такие панды, ребят если вы смотрите на панд и именно поэтому мы видим рождение идей с бидонами, которая уже вторая, то забудьте. пандемики используют форматы строго под контру, если что-то идет не так в ход идут суперы(а если супера применять низя, да и пилотов не набирается, панды не деруццо), логистящие кары для клайм алли вообще не проблема ибо луны ситезены и все такое. При этом панды вынуждают драться с ними загонянием станций и тп и они могут собрать достаточное для контры количество пилотов. а теперь подумайте сможете ли вы делать как панды.
« Последнее редактирование: 25 Марта 2011, 20:09:55 от [-FRS-] Ferion Virian »

omatic

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #6 : 25 Марта 2011, 20:09:46 »
Мы можем так же легко контрить удобный нам флит, у нас есть глаза, мы знаем что недалеко, например флит бш зогоняют какой либо пос. Мы собираемя дропаемся через титан - профит. Никаких проблем я не вижу

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #7 : 25 Марта 2011, 20:41:21 »
Из просмотренного пока увидел только бой против дрейков нц, которые даже не пытались использовать свое преимущество, так что точка зрения не изменилась, хотя попробовать конечно можно, против тех же нц  ;D

W.T. - GedoVan

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #8 : 26 Марта 2011, 11:34:23 »
[Abaddon, арти вариант]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Sensor Booster II, Targeting Range
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I

Основная цель для негро бидона, это флит бш противника, ну и дрейко ганги он легко пережует, этот фит конечно имеет хуже с резы, чем актив вариант, но без двух дамаг модов дпс будет уныл. Фишка в стрельбе по команде, при достачном количестве шипов все горит с альфы, поэтому количество логистов у противника не так критично при принятии боя. Далее при аву пятом все лезет без костылей, многие думаю захотят запихнуть в него т2 арти и уткнутся в недосток пг, так вот не нужно этого делать, разница по альфе с равнении с т2 вариантом минимальна но за счет костыля (риг на пг), мы потяряем досточно много эф хп, это не приемлемо.
Не забывай что на т1 не действует специализация, т.е на оптимальном 4 лвле спецухи мы теряем 8% демедж модифаера. К тому же у т1 значительно ниже оптимал чем у т2, а при стрельбе клозовыми дамажными патронами это очень важно. Кароче т1 для недокачаных нубасов.
З.Ы. риг на 1% ПГ вроде может решить проблему с кастылем при т2 арти.

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #9 : 26 Марта 2011, 12:58:56 »
алсо посмотрел фиты бидонов пл, они в отличии от северян стреляют на 60-70, это уже интересно, стоит попробовать :)

omatic

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #10 : 26 Марта 2011, 15:18:40 »
[Abaddon, арти вариант]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Sensor Booster II, Targeting Range
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L
1400mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet EMP L

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I

Основная цель для негро бидона, это флит бш противника, ну и дрейко ганги он легко пережует, этот фит конечно имеет хуже с резы, чем актив вариант, но без двух дамаг модов дпс будет уныл. Фишка в стрельбе по команде, при достачном количестве шипов все горит с альфы, поэтому количество логистов у противника не так критично при принятии боя. Далее при аву пятом все лезет без костылей, многие думаю захотят запихнуть в него т2 арти и уткнутся в недосток пг, так вот не нужно этого делать, разница по альфе с равнении с т2 вариантом минимальна но за счет костыля (риг на пг), мы потяряем досточно много эф хп, это не приемлемо.
Не забывай что на т1 не действует специализация, т.е на оптимальном 4 лвле спецухи мы теряем 8% демедж модифаера. К тому же у т1 значительно ниже оптимал чем у т2, а при стрельбе клозовыми дамажными патронами это очень важно. Кароче т1 для недокачаных нубасов.
З.Ы. риг на 1% ПГ вроде может решить проблему с кастылем при т2 арти.

Да по сравнению с т2 мы теряем немного альфы, но вpамен получаем более прочный танк и возможность рефита под пульсы без смены ригов. Далее скауты по дальности имеют такие же характеристики как и т2 арти. Т2 патроном стрелять плохая идея так как у него пекнальти на трекинг, а арти и так не отличается хорошим покозателем в этом соотношении, для справки со скриптами на оптимал мы стреляем клозовым патроном на 39+72=111, на деплитет уранеуме 78+72=150 - при этом этот патрон имеет чуть больне дпс, по сравнению с тремомром,тут фишка в том сколько будет бидонов если их достаточное количество что с т2 арти что с т1 корабли жгутся с альфы.

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #11 : 26 Марта 2011, 16:46:35 »
плюс опять же что легким движением руки - смена пушек и медов - корпус превращается в андокдрочь батл

-FRS- Ferion

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #12 : 26 Марта 2011, 18:14:31 »
для справки со скриптами на оптимал мы стреляем клозовым патроном на 39+72=111
хрена с два ты на 111 стреляешь, 70-75 км предел при такой раскладке для нанесения нормального дамага.

omatic

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #13 : 26 Марта 2011, 18:32:21 »
для справки со скриптами на оптимал мы стреляем клозовым патроном на 39+72=111
хрена с два ты на 111 стреляешь, 70-75 км предел при такой раскладке для нанесения нормального дамага.
послушай давай не будем спорить, я реально применял такие бидоны в бою и знаю как, куда и с каким дпсом они стреляют

W.T. - GedoVan

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #14 : 26 Марта 2011, 18:39:52 »
для справки со скриптами на оптимал мы стреляем клозовым патроном на 39+72=111
хрена с два ты на 111 стреляешь, 70-75 км предел при такой раскладке для нанесения нормального дамага.
послушай давай не будем спорить, я реально применял такие бидоны в бою и знаю как, куда и с каким дпсом они стреляют
ага, когда во флите 200 тел можно и со 100++ пострелять. Из опыта полетов на темпесте в дрейкоганге, скажу что клозовыми боеприпасами на дистанции свыше 70км дамаг уныл чуть более чем полностью.