А я в сотах, но заметил что брудкасты таки отупляют, да :-)
Основной плюс работы без брудкастов на самом деле - ты развиваешь в себе маааленького внутреннего таргет-коллера, постоянно учась на примере грамотного таргетколлинга - постепенно возникает ситуация, что ты уже заранее лочишь цель, которую будут стрелять, и оказываешься прав. Т.е. это, к примеру, лача, которая вытопила чуть ближе среди тех наг, или вот хугинн, который пытается держать сетку до последнего, таких сразу замечаешь и уже лочишь заранее.
И это, заметим, происходит само по-себе, человек может даже не задумывается об этом, просто начинает через некоторое время уже сам отслеживать, что чпокнут. Он даже может не знать об этом, но постепенно так "хоба, да я тоже эти цели предугадываю".
А с брудкастами все не так - человек бессознательно сделать такого не может, это если уже он именно осознанно, зная эту фишку, начинает лочить заранее (я думаю, что вот Панди этим тоже занимается :-)), обычно же такого не происходит, плюс - если ошибешься с целью, то тебе придется либо её убирать из лока, либо перед каждым выстрелом смещаться на цель, которую дал брудкастнувший.
Вот и атрофируется постепенно в человеке внутренний мааааленький таргет-коллер. А ведь там, где таргет-коллер - там и до ФК недалеко. Имхо это еще одна причина, почему ДС довольно богат на флиткомов.
ЗЫ еще могу заметить - сетки частенько в таких боях тоже никак не играют - ибо там времени дышать даже не остается, можно глянуть мои видосы, где я сижу на сетко-локи. Я старался развиваться так, что постепенно вполне спокойно начал уже среди таргетколлинга оглядываться, как-то двигать самостоятельно шип и помечать для себя пару целей, которые можно залочить, чтобы в случае чего они не уползли в гейт или не выползли из бубля, но это все было от ощущения того, что я тут ваще нихренашеньки не делаю кроме ф1-манкирования :-)
В самых первых видосах заметно, что я ставлю анкор на модану и первые 5 минут боя у меня даже камеру подвинуть времени не хватает :-)
А про позиционирование в бою - это не от наличия/отсутствия брудкастов, разве что если только поначалу, когда времени даже камеру передвинуть не бывает. Это от вырубленных тактикал оверлея (ну, в моем случае, у других может быть и не так, вона, флеш рассказывал, что он им вообще не пользуется - просто камерой поддвигивает :-)) и смотренья в свой шип с 5-километровой дистанции, либо, тут вот видос недавно линковали - там камера сильно отдалена, нет тактикал-оверлея и тоже не понятно, где шип у человека находится, только по оверлею расстояния и видно :-) Вот там ф1-манкизм в чистом виде.
Видеть свою позицию в бою помогает поставить окошко брудкаст хистори не где-то в жопе мира, а почти в центре экрана, тогда ты невольно видишь и все, что происходит в космосе и можешь реагировать хотя бы в плане элементарного удержания дистанции.