Автор Тема: Мысли вслух  (Прочитано 83208 раз)

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2152
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Мысли вслух
« Ответ #2865 : 08 Октября 2011, 08:46:06 »
Про дамперные дрейки, экономику, да и вообще: http://www.ted.com/talks/dan_ariely_on_our_buggy_moral_code.html

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Мысли вслух
« Ответ #2866 : 08 Октября 2011, 13:18:09 »
Про дамперные дрейки, экономику, да и вообще: http://www.ted.com/talks/dan_ariely_on_our_buggy_moral_code.html

Хаха, очень сильно смеялся, когда обнаружил на инитовском форуме тему, появившуюся после их вчерашнего слива нам. Тема называется Skirmish Fleet Tweaks.
Цитировать
While we've gotten pretty good at the skirmish fleet thing, I think we all realize there's still a distance between us and DS. Some of the issues may be fit related, but I think there are many simpler fixes we can implement to improve efficiency:

1. Forwards not Backwards

It seems when we go up against DS we inevitably attempt to kite even with superior numbers. While this is a good defensive strategy against other fleet types, against a similar set up this means our people who get webbed get left behind (further from our logis, closer to their tacklers) to be gobbled up while theirs end up drifting to safety (closer to their logis, further from our tacklers).

When the opportunity presents itself, aligning towards rather than away from the hostiles (as dangerous as it sounds) may actually reduce our casualties. Heavily tanked drakes and other damage soakers with scrams to push the hostiles would be very effective by forcing DS to focus on them.

2. Coordinate Artillery

Coordinated alpha is the reason we use tempest and it's a shame we sometimes forget to do this. While fire on lock may produce coordinate fire, the longer the fight lasts the less likely this is. The FC, focusing on a thousand things at once and usually not in a tempest, should not be expected to keep track of artillery fire.

I propose we use a sort of artillery metronome where one designated person calls out artillery fire on a 20 second interval. When someone misses the call, rather than firing randomly, they should wait till the next signal unless told otherwise.

Something I think might also be worth trying is for tempests (when not MWDing away) to stop their ships for a brief second before firing to set up a better shot. Even when targets are webbed, if tempests are aligned full speed they will suffer a tracking penalty. A brief pause should increase damage without too much risk.

3. Manual Piloting

This might be somewhat controversial, but I believe we can avoid many unnecessary losses if people used a bit more individual initiative in piloting their ships and think about what they should be doing rather than just what they've been told to do.

If you find yourself within 70km of hostiles in anything but a drake in the middle of a fight, you're in the wrong place and getting out of it as quickly as possible is more important than following alignment. If a Lach has you pointed and you've been yellow boxed by the rest, getting out of point range should be the first priority. Having your default orbit range set to 1000km, clicking orbit on the lach, and overheating MWD will take you in a direct path out of point range as quickly as possible where you can reassess whether to ping to towline or rejoin anchor. If you jumped through a gate late and there's 40 reds within 20km, but FC instructions are to burn off gate, I think you can be forgiven for reapproaching and jumping back instead.

4. More Broadcasts

Alignment points and targets should always be broadcasted so people aren't spending time digging through overview or trying to find a moon. It would be very helpful if someone in a cov ops or ceptor could focus on this and let the FC focus more on decision making.

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Мысли вслух
« Ответ #2867 : 08 Октября 2011, 14:30:35 »
трхе-хе, теперь я тоже буду ставить орбиту 10000км на вражеского лахезиса и греть мвд пока не убегу в другой грид

макс, а ты дамп форума не можешь снять, интересно же почитать что там еще иниты пишут

Оффлайн [-FRS-] QuorthonSeth

  • Разведчик
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 2978
  • Симпы: +92/-16
    • Email
Re: Мысли вслух
« Ответ #2868 : 08 Октября 2011, 15:47:41 »
трхе-хе, теперь я тоже буду ставить орбиту 10000км на вражеского лахезиса и греть мвд пока не убегу в другой грид
пвп же!

к тому же
Цитировать
While we've gotten pretty good at the skirmish fleet thing, I think we all realize there's still a distance between us and DS
они хотят сохранить distance  :wacko:
ThePiratEbay 2012-06-19 07:48:47

пиздец, дайте мне ридонли на борде

Оффлайн [MW] Scissord

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 37
  • Симпы: +0/-0
Re: Мысли вслух
« Ответ #2869 : 08 Октября 2011, 18:34:56 »
Но в целом пишет достаточно грамотно. Особенно про метраном мне понравилось, кто полетит в альфачпоке поймёт)

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Мысли вслух
« Ответ #2870 : 08 Октября 2011, 18:43:10 »
лол, они также поменяли стандартные фиты дрейка, скимитара и темпеста после вчерашнего. Дамперных дрейков больше не будет. Теперь дрейки будут с трекдизами, скимитары с трекинг линками. Прям по Фрейду :D
Show content
Цитировать
[Drake, Drake (Skirmish - TD)]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Signal Amplifier II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field II
DDO Photometry Tracking Disruptor I, Optimal Range Disruption
DDO Photometry Tracking Disruptor I, Optimal Range Disruption


Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Particle Dispersion Projector I
Medium Core Defence Field Extender I
Medium Core Defence Field Extender I


Hornet EC-300 x5

Updated fit.

* Swapped damps for tracking disrupts, -1 invuln and added more shield buffer, EW rig for range on TD's.

Цитировать
[Scimitar, Scimitar (Skirmish)]
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Damage Control II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Invulnerability Field II
Cap Recharger II
Tracking Link II, Optimal Range

Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Drone Link Augmentor I

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I


Medium Shield Maintenance Bot I x4
Light Shield Maintenance Bot I x1

Updated fit!

* Boosts friendly tempests range

Цитировать
[Tempest, Tempest (Skirmish) ]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Nanofiber Internal Structure II
Tracking Enhancer II
Signal Amplifier II

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

Invulnerability Field II
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800

1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
1400mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet Phased Plasma L
Drone Link Augmentor I
Medium YF-12a Smartbomb

Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Core Defence Field Extender I
Large Ancillary Current Router I


Valkyrie II x5
Hornet EC-300 x5

Updated fit.

* Changed standard ammo loadout to Phased Plasma
* Added smartbomb for anti-drones (4 cycles to kill a Warrior II wave)

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2152
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Мысли вслух
« Ответ #2871 : 08 Октября 2011, 18:49:14 »
Заряжаем ЕМП :-)

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1
Re: Мысли вслух
« Ответ #2872 : 08 Октября 2011, 19:12:11 »
У кого есть рорка в Г-О, отпишитесь плиз. Мне надо клона создать чару, стенд к НПС корпам качать не хочется.

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Мысли вслух
« Ответ #2873 : 08 Октября 2011, 19:31:40 »
лол, они также поменяли стандартные фиты дрейка, скимитара и темпеста после вчерашнего. Дамперных дрейков больше не будет. Теперь дрейки будут с трекдизами, скимитары с трекинг линками. Прям по Фрейду :D


вот ведь они нетерпеливые, у них только с дамперами начало получаться

el maniaco

  • Гость
Re: Мысли вслух
« Ответ #2874 : 08 Октября 2011, 19:33:15 »
+1 к вопросу о клоне

Оффлайн [B] Bors DeGanis

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 149
  • Симпы: +0/-1
Re: Мысли вслух
« Ответ #2875 : 08 Октября 2011, 19:47:56 »
+2 клон нужен

Bronez

  • Гость
Re: Мысли вслух
« Ответ #2876 : 08 Октября 2011, 19:50:46 »
На вопрос отвечает ЗеПиратЕбэй!

Mezmery

  • Гость
Re: Мысли вслух
« Ответ #2877 : 08 Октября 2011, 21:34:39 »
эпично

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Re: Мысли вслух
« Ответ #2878 : 09 Октября 2011, 01:22:02 »
Завтра разберемся с клонами

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1