Автор Тема: Работа хэвидиктора  (Прочитано 428 раз)

Оффлайн [-FRS-] HighWilli

  • -FRS-
  • FRS
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 214
  • Симпы: +3/-1
Работа хэвидиктора
« : 10 Января 2011, 10:37:26 »
В качестве изучения теории перед практикой пилотирования, хочу консолидировать (собрать в кучу) тактические приёмы для хэвидиктора, то что пилот ХД должен знать и уметь.
Начну с того, что озвучил Флеш вчера в ТС:
1 Таймер 30 сек. После активации бубля в течении 30 секунд его нельзя снять, тебя не могут качать логисты. сигнатура раздута, мвд прибито
2. Уметь уйти в гейт при пропрыге на вражеский кемп.
Здесь технология мной понимается так: 1. Разгон на гейт (из которого пропрыгнул) 2. Клока 3. МВД Пункты 1,2,3 с некоторой, достигаемой упражнением, минимальной задержкой, чтобы после разгона клока активировалась и МВД после неё тоже. При расклоке активировать мвд и ломится дальше в гейт.
3. Уметь выставить бубль на объекте в направлении нужного объекта (объектов). Тут я вижу алгоритм таким: прыгнул на объект (видимо всё таки на 50) визуально определил объект с которого надо закрыть приход, на мвд переместился на линию "значок объекта на котором сам - значёк объекта с которого перекрываю приварп", открыл бубль, поехал по линии между объектами километров на 50 от объекта.
Теперь по тактике применения:
1. ХД идёт с гангом. Отсекающий/"разводящий" бубль. По команде ФК поставить бубль на объекте А на приварп с объекта В
2. ХД идёт с гангом. Ганг подпирает гейт, с той стороны протолкнули одиночную цель. По команде ФК (?, или самостоятельно?) ХД поднял бубль, поймали, убили
3. "Второй эшелон" скаутинга. Впереди ганга на систему вперёд идёт интер, ХД сразу за ним. Интер пропрыгивает, ХД подпирает.
а) Если интер пропрыгнул на адекватный кемп, пропрыгивает ХД, открывает бубль, таклит вкусняшки или что под рукой скрамблером. Основной ганг пропрыгивает, разбирает цели.
б) Интер пропрыгнул на неадекватный кемп или ХД сам пропрыгнул на стопицот противников (или основной ганг ХЗ где и не успеет к ХД) - тогда ХД ломится на гейт в клоке, держит дамаг сколько может, уходит в гейт.
в). Интер продавливает на ХД одиночную цель, ХД открывает бубль, по возможности таклит. Подошёл ганг, разобрал. (Чтобы не было сюрпризов на приход на край бубля ганга, видимо ХД всегда говорит об поднятии буля?)

4. ХД с гангом (этот вопрос прошу объяснить). Пропрыгнули в систему, на подскане ганг, выстраиваем формацию. дрейки в 40 км отгейта, саппорт в 70, на гейт свалился адекватный ганг. Где место ХД? (В классическом форматном бою отмечал (как логист) ситуацию, когда ХД с бублём умирал в 150 км от меня, причём дрейки были в 30,40.)
Как я вижу место ХД в бою: Держусь на прередней линии с дрейками. Работаю как дрейк, по возможности кладу поинт (загрузив скрипт) на что либо вкусное, достижимое. По команде ФК (вот тут тоже вопрос, или по собственной инициативе?) метнулся в гущу врагов, поставил бубль. Это на случай если они, гады, собрались отварпать (1 вариант). Либо понятно, что на голову ганга может приварпать подкрепление и надо его отсечь (2 вариант).

Прошу поправить и дополнить опытных пилотов ХД, а также ФК (их мнение, как внутренних заказчиков, особенно важно).

alesta

  • Гость
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #1 : 10 Января 2011, 12:15:46 »
"При расклоке активировать мвд и ломится дальше в гейт." вот тут неверно, никогда не стоит дожидаться расклока со стороны, потому как из-за разницы отклика сервера вместе с расклоком можно сразу увидеть поинт и сетки. Но даже это не главное, если уж топиш в гейт то отключать клоку надо еще при работающем первом цикле мвд на последей секунде и сразу врубать новый цикл, типа под клокой ты делаешь правильный алайн на гейт, начальный импульс и разгон, потом отключаешь клоку и уже на нужном курсе и с начальным разгоном даешь новый импульс на мвд.

вот я еще тут читал про хд http://evemonkey.wordpress.com/2009/09/07/heavy-interdictor-guide/

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #2 : 10 Января 2011, 14:05:06 »
3. Уметь выставить бубль на объекте в направлении нужного объекта (объектов).

Тут главное уметь ориентироваться в 3д(помогает тактикал оверлей) и знать основы геометрии, хинт для быстроты: видишь линию на которую тебе надо встать, топишь туда на мвд, дальше поворачиваешь камеру так, что бы совместить значки обьектов(станция и планета с бриджем например) и смотришь когда ты окажешся между ними(нажав альт можно обозначить свой шип квадратиком :)) жмешь бабл, скорость сразу гасится и ты уже на позиции.

1. ХД идёт с гангом. Отсекающий/"разводящий" бубль. По команде ФК поставить бубль на объекте А на приварп с объекта В
ХД не используется как отсекающий, одноразовый ХД не есть гуд :(

2. ХД идёт с гангом. Ганг подпирает гейт, с той стороны протолкнули одиночную цель. По команде ФК (?, или самостоятельно?) ХД поднял бубль, поймали, убили
Если не уверен спроси ФК, а так впринципе должен по ситуации понимать, когда можно баблить, а когда лучше не надо.

4. ХД с гангом (этот вопрос прошу объяснить). Пропрыгнули в систему, на подскане ганг, выстраиваем формацию. дрейки в 40 км отгейта, саппорт в 70, на гейт свалился адекватный ганг. Где место ХД? (В классическом форматном бою отмечал (как логист) ситуацию, когда ХД с бублём умирал в 150 км от меня, причём дрейки были в 30,40.)
Как я вижу место ХД в бою: Держусь на прередней линии с дрейками. Работаю как дрейк, по возможности кладу поинт (загрузив скрипт) на что либо вкусное, достижимое. По команде ФК (вот тут тоже вопрос, или по собственной инициативе?) метнулся в гущу врагов, поставил бубль. Это на случай если они, гады, собрались отварпать (1 вариант). Либо понятно, что на голову ганга может приварпать подкрепление и надо его отсечь (2 вариант).

Поведение ХД в бою это искусство, которым к сожалению владеют немногие :) Советую понаблюдать за Билазом.
Если ситуация стандартна(их дохуя нас два с половиной спартанца) ХД держит формацию вместе с дрейками и стреляет по праймори(тут конечно полезнее онюх нежели броад) Так же ХД может рисковать подбираясь к противнику поближе, километров на 20-10 к ближайшим если конечно врагов не 100 человек и хотя бы сеток у них уже нету. В этот момент он с большой вероятностью отхватывает фокус, броадкастит шилд и готовится если что отбежать(проверить достанут ли логисты, а так же спросить их об этом голосом можно заранее). Если фокус врага откачивается, то ХД там и остается, махая скрамблером и неся сметение в строй врага.
Дальше самый важный фокус, который должен сделать ХД: самостоятельно заметить, когда враг будет уходить, рванутся в кучу и накрыть баблом столько сколько сможет.

Как то так
« Последнее редактирование: 10 Января 2011, 14:31:22 от [-FRS-] GTusk »

-FRS- Ferion

  • Гость
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #3 : 10 Января 2011, 14:35:26 »
разгон клока мвд и разгон мвд клока, даже быстрое нажатие в разных последовательностях дает разное ускорение во втором случае оно больше но и больше шансов что тебя таки залочит какаянить мелочь.
отсекающий бубль ставить можно за своим гангом, в ситуации когда: наши варпнулись на гейт, а противник только собираеться. наши варпнулись, хд жгет бубль, наши выпрыгивают, хд видит противника на 14ау и выпрыгивает(либо выпрыгивает раньше ежели получил команду фк, или скаут подтвердил отварп противника на наш гейт), поднятый бубль никак не мешает пропрыгу в гейт, главное не дожидаться пока противник тебя сагрит.
насчет поведения в бою у меня хоть опыт не большой но, если реконы логисты противника делают глупость и стоят на первой линии а противник растянут - хватал их под скрамблер, тоже самое если мы догоняем а логисты/реконы противника отстают(вообще справедливо для любых целей, но понятное дело что реконы и логисты приоритет, причем если целей несколько то скрамблером надо работать по ним поочередно чтобы остановить как можно больше). можно держать праймори/секондари/вкусную цель лучом. ну и да когда противник останавливается(в ситуации когда мы кайтим) надо подбираться к нему ближе ибо это первый признак желания выйти из боя.
разность шилдовых хд оникс - наличие ракеток, броад - ровные резы.
« Последнее редактирование: 10 Января 2011, 14:41:31 от [-FRS-] Ferion Virian »

Оффлайн [-FRS-] Rumata Est

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1987
  • Симпы: +646/-491
    • Email
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #4 : 10 Января 2011, 18:21:41 »
Ни в коем случае не вступая в полемику,я для себя я определил такой алгоритм на дикторе - мвд,клока (а не наоборот). Кому как, но мне кажется так эффективней при уходе в гейт. Тем более, что нарабатывается правильная последовательность действий другого упражнения - если варпаешь в толпу, ставишь бабл и пытаешься выжить (иногда получается), то только такой алгоритм будет работать, потому что до оттапливания рядом ,как правило, есть объект, который не даст заклочится (в любом случае у тебя собственный бабл в клозе). Т.е. лучше сразу набить единый алгоритм. Оттпопил на мвд жмёшь клоку, жмёшь клоку - ура сработала и надеешься, что не расклочит ничего до того момента, когда выйдешь из собственного бабла (в идеале надо топить в пустое пространство, где нет объектов в виде вреков или шипов, но в лагах, которые сопровождают такие манёвры, это не всегда получается).  Разумеется, при уходе в гейт может успеть залочить какая-нибудь щустрая мелочь, но это крайне маловероятно, если всё сделать на автомате. У меня мвд на F1 а клока на F4 ВСЕГДА и вероятность запутаться или промедлить минимальная.

Т.е. речь хоть и о дикторе, но это при уходе работает и на ХД. К тому же есть такое субъективное мнение, что первоначальный импульс на мвд (а потом клока) даёт где то 2 000 м форы. Т.е. оказываешься ближе к гейту на эти 2 к метров при остановке мвд. Больше шансов дотопить до гейта при расклоке.

Конкретный случай (последний слив сабры). Обычно я после отработки цикла МВД оказываюсь где то в 5 км от гейта (+/-). Если расклочат прямо там - без проблем успеваю дотопить на мвд.  Последний раз нажал клока-мвд и оказался в 9 км. Когда меня расклочили дроны мне не хватило буквально 1 км, чтобы уйти в гейт не яйцом, а диктором. Впрочем, если бы во время заметил, что расклочили - я бы успел...но это уже другая история :)

P.S. Да, ещё для диктороводов (сорри, что в теме про ХД, но не хочется создавать отдельную тему для этого). Упражение, при котором диктор баблит с пропрыгом. В гейт.

1.Алгоритм такой. СНАЧАЛА нажимает джамп, потом ВИДИМ надпись джамп и ТОЛЬКО ПОТОМ жмём бабл. Всё работает как часы. Бабл откроется. В противном случае есть шанс оказаться в агре до момента пропрыга.
2. Когда диктор баблит гейт с обоих сторон прыгая то в одну сторону, то в другую (часто бывает, когда пойман на гейте ганг) очень важно иметь в виду, что запрыгивать в гейт до того, как упал свой бабл с той стороны чревато агрой, которая однозначно не даст диктору уйти в гейт снова. Вообщем, по обстоятельствам, иногда нет другого выхода, как оказаться в агре и попытаться выжить в клоке (диктор во многих случаях - одноразовый шип), но лучше чётко работать - выждать таймер бабла, пропрыгнуть, выждать таймер пропрыга - апрочь на мвд к гейту, джамп-бабл и всё ок. И так сколько угодно раз. Часто получается держать долго ганг противника с медленными шипами, которым сложно оттопить из бабла до падения агры нашего ганга.
« Последнее редактирование: 10 Января 2011, 18:40:23 от [-FRS-] Rumata Est »

-FRS- El Peligro

  • Гость
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #5 : 12 Января 2011, 13:29:56 »
насчет клоки как-то не понял... нахрена она ониксу? 

Оффлайн [-FRS-] Rumata Est

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1987
  • Симпы: +646/-491
    • Email
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #6 : 12 Января 2011, 14:16:09 »
насчет клоки как-то не понял... нахрена она ониксу? 

Выживать.

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #7 : 12 Января 2011, 17:45:17 »
оникс с клокой может
1 экстренно снять бубль с ганга упав в клоку
2 мониторить что то в соседней системе упав в клоку
3 ждать в засаде на гейте в клоке
4 выживаемость

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Работа хэвидиктора
« Ответ #8 : 12 Января 2011, 17:47:42 »
алсо, мне таки больше нравится вариант с двумя бублегенераторами в одном из которых всега торчит скрипт. Тогда намного реже случаются ситуации типа - я поднял бублль на дрейк, он вытопил на мвд, мне нечем его держать пока не упадет бубль и я не могу его догнать пока горит бубль.