*THEORYCRAFTING MODE*
(взгляд с другой стороны)
Преимущества артилерии перед пулеметами:
- хороший оптимал (+ фалоф);
- альфастрайк;
недостатки:
- плохой трэкинг;
- значительно хуже фитится.
В бою против сотов мой хурик умер практически с двух залпов их локи. То есть для меня это выглядело так: массовый лок, мой бродкаст, какле-то время нет дамаги, первый залп и я на 20-25% армора, начинается откачка до 40-45%, второй залп и я в поде. Роф 720 артилерии - 9 секунд, то есть по мне отработает максимум 1 цикл репок ито, если логисты их быстро перекинут. Залп хурика с 720 и 2 дамаг модами - 3700, 20 хуриков за 2 залпа дают 148к дамаги, что с лихвой хватает на любой бк даже если по нему отработают по разу репки.
Второй математический пример, будем расматривать дпс по залпам а не как статическую величину, начиная с первого залпа. То есть, арти хурик 3700 каждые 9 секунд, а пулеметный 1400 каждые 2.5. Получим, 0-вая секунда 3700 вс 1350, 2.5 - 3700 вс 2700, 5 - 3700 вс 4050, 7,5 - 3700 вс 5400, 9 - 7400 вс 5400, 10 - 7400 вс 6750, 12,5 - 7400 вс 8000 и т.д. Получается, что в начале за счет альфа страйка дпс нанесенный артилерией больше, не сматря на меньшие цифры дпс в ефт.
Опять же вспомню бой с сотами. После запрыга к ним я оказался в 30+ км от их ганга (региональный гейт), что вне ренжа пулеметов, но в ренже арти. Эта означает, что был у клозовых хуриков была задержка в начале нанесения дамаги. Второй момент - смена фокуса. При этом даже технически находящиеся в клозе цели были в 10+ км друг от друга, что по сравнению с боевой дистанцией в 5км дает уменьшение дпс на 33% в случае без трэк компа и на 20% с компом. Медленный старт дает больше времени для начала откачки, которую в итгоге мы и не смогли пробить. Артилерия во многом лишена этого недостатка.
Проблемы с трэкингом решаются сетками и подсветкой (помимо грамотного поведения хуриков). Это означает увеличение кол-ва рапир и уменьшения кол-ва дамагеров, при гангах 40+ не думаю, что это является серьезной проблемой.
Проблемы с фитингом по большому счету означают уменьшение танка, так арти хурик из стандартых фитов на 30% тоньше пулеметного. Это означает большую смертность из-за задержек с переносом откачки. Возможно, тут стоит подумать над уменьшением кол-ва дамаг модов в пользу танка. На мой взгляд, это оснавная проблема артихуриков.
Как итог, лично мне наиболее симпатичен хурик с 720 арти. 650 по сути лишена такого преимущества как альфа, а пулеметы весьма клозовы и при переносе фокуса сразу выдают заниженный дпс. Хотя возможны тактические решения в переносе фокуса, например, сразу выставиться к секандари на боевую дистанцию, а потом перенести на нее фокус, и изменения в фитинге, например, 2 трэк компа на пулеметных хуриках, которые в сумме дадут лучшие результаты чем арти. Но повтарюсь, на текущий момент 720 мне кажется лучшим выбором.