Автор Тема: Армор БК  (Прочитано 1488 раз)

-DEST Imper Sad

  • Гость
Re: Армор БК
« Ответ #120 : 03 Июля 2010, 18:58:57 »
Хотелось бы узнать какой локи лучше сделать..то что сетки ставить это понятно, а пухи -  арти или пулеметы?

W.T. - GedoVan

  • Гость
Re: Армор БК
« Ответ #121 : 03 Июля 2010, 19:54:25 »
Мне будущее развитие такого ганга видится как трешовый вариант СоТовского арморного ганга с локи. Чаша весов уже качнулась в сторону артихуриков, может придем со временем к тому что от клозовых вообще можно будет отказаться ?

Оффлайн [-FRS-] Freeman Fedaykin

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 307
  • Симпы: +7/-3
    • Email
Re: Армор БК
« Ответ #122 : 03 Июля 2010, 20:07:11 »
Навеяно предыдущим вылетом... Интересует мнение логистов....

Был сбит одним из первых, по мне пошел масслок, я дал бродкаст, по мне не стреляли секунд 15, потом пришла альфа и долго я не прожил, хотя первый залп застрял в конце армора. Претензий к логистам не будет, вопрос вот в чем... кого-то лочат все протвники, ему становится ссыкотно, он сдает бродкаст, логисты его лочат. У логистов итак в локе вотчлист(или нет?), макс таргет у них 10, значит после лока вотчлиста остается 3-4 возможности для лока. Допустим, мы даем масслок по 4-5 целям, кого-то царапаем даже, логисты активируют модули, а реальная стрельба идет по 5-6 цели. В итоге у логистов модули на цикле, нет возможности лока, пока то-се - цели дохнут. На практике возможно такое, или я полный бред написал?
Ценой свободы является вечная бдительность.

Оффлайн [W.T.] Avendeil

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 209
  • Симпы: +0/-1
Re: Армор БК
« Ответ #123 : 03 Июля 2010, 22:09:45 »
В теории да, на практике - нет, даже уже в теории выглядит сложновато.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор БК
« Ответ #124 : 04 Июля 2010, 19:07:47 »
Хотелось бы узнать какой локи лучше сделать..то что сетки ставить это понятно, а пухи -  арти или пулеметы?
Сетки у нас будут, поэтому еслиб я хотел полететь на дамажном локи, я бы взял один из этих:
Арти:

У локи неприличные проблемы с капой, которые не выправляются даже плексовым мвд. Поэтому я снял поинт и поставил капбустер. У меня на сеткующем его нет, капа садится очень быстро, но если чувствуешь в себе силы справиться с этой проблемой путём менеджмента модулей - вместо капбустера ставится рф диз.
Если прожект риггинг качан на 5 то мвд меняется на обычный у-т8
Также если заменить второй хард на фракционный, то вместо рф гирь влезают т2шные.
Всё зависит от прокачки и доступных средств :)

Пулемёты:

Огромный фалофф, можно весело бегать и далеко стрелять фракционными патронами.
Вместо треккомпа можно поставить трекдиз\скрамблер\антиджам - в зависимости от нужд ганга.

Вот 2 варианта. Какой лучше - хз. Если любишь бегать - пулемёты, если не очень уверенно ориентируешься - арти. Как-то так.
« Последнее редактирование: 04 Июля 2010, 19:46:00 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [W.T.] Mep3aBez

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 122
  • Симпы: +0/-1
    • Email
Re: Армор БК
« Ответ #125 : 05 Июля 2010, 17:10:08 »
шилд клоз бк ганг может стоит попробовать ?

Оффлайн [-FRS-] QuorthonSeth

  • Разведчик
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 2978
  • Симпы: +92/-16
    • Email
Re: Армор БК
« Ответ #126 : 05 Июля 2010, 18:03:12 »
может

а может не стоит

а может стоит ганг клоуз титанов попробовать :(

Мерз, ну просто надо хоть немного конкретики. Ибо для меня, например, это нечто неочень очевидное. Чо подразумевается-то под клоуз щит бк, и нафиг оно ваще нужно?)
ThePiratEbay 2012-06-19 07:48:47

пиздец, дайте мне ридонли на борде

Оффлайн [W.T.] Mep3aBez

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 122
  • Симпы: +0/-1
    • Email
Re: Армор БК
« Ответ #127 : 05 Июля 2010, 18:31:53 »
ну слепни хурики, ченить еще -)
а нафиг нужно армор бк ?-)

-DEST Imper Sad

  • Гость
Re: Армор БК
« Ответ #128 : 05 Июля 2010, 18:40:59 »
армор это круто) давайте чаще летать...я тут подумал и наверное еще абсу и ашиму прикуплю) из ашимы правдо выжалось 400дпс в клоз и 90к эфф хп танк зато мощьные сетки и 2 супер пупер нейтрика). Согласен в целом для ганга корабль бестолковый будет - но зато красивый :)

Оффлайн [M-O-W] Osant

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 559
  • Симпы: +3/-1
  • adapt or die
Re: Армор БК
« Ответ #129 : 06 Июля 2010, 18:29:32 »
*THEORYCRAFTING MODE*

- Резисты использовать в связке Thermal+Kinetic и 2 рига на эксплозив, дабы облегчить откачку
- 220+2нейтрика > 425+1нейтрик
- Смарта на дамне FTW для снятия джам дронов с логистов (не знаю есть ли такая сейчас)
- Артиварианты - в печь
- Барраж следом в печь, точнее в дальний угол карго
Гораздо больше людей сдавшихся, чем побежденных (c) Henry Ford

w.t. - sledopit

  • Гость
Re: Армор БК
« Ответ #130 : 06 Июля 2010, 20:57:19 »
*THEORYCRAFTING MODE*
(взгляд с другой стороны)

Преимущества артилерии перед пулеметами:
- хороший оптимал (+ фалоф);
- альфастрайк;

недостатки:
- плохой трэкинг;
- значительно хуже фитится.

В бою против сотов мой хурик умер практически с двух залпов их локи. То есть для меня это выглядело так: массовый лок, мой бродкаст, какле-то время нет дамаги, первый залп и я на 20-25% армора, начинается откачка до 40-45%, второй залп и я в поде. Роф 720 артилерии - 9 секунд, то есть по мне отработает максимум 1 цикл репок ито, если логисты их быстро перекинут. Залп хурика с 720 и 2 дамаг модами - 3700, 20 хуриков за 2 залпа дают 148к дамаги, что с лихвой хватает на любой бк даже если по нему отработают по разу репки.
Второй математический пример, будем расматривать дпс по залпам а не как статическую величину, начиная с первого залпа. То есть, арти хурик 3700 каждые 9 секунд, а пулеметный 1400 каждые 2.5. Получим, 0-вая секунда 3700 вс 1350, 2.5 - 3700 вс 2700, 5 - 3700 вс 4050, 7,5 - 3700 вс 5400, 9 - 7400 вс 5400, 10 - 7400 вс 6750, 12,5 - 7400 вс 8000 и т.д. Получается, что в начале за счет альфа страйка дпс нанесенный артилерией больше, не сматря на меньшие цифры дпс в ефт.

Опять же вспомню бой с сотами. После запрыга к ним я оказался в 30+ км от их ганга (региональный гейт), что вне ренжа пулеметов, но в ренже арти. Эта означает, что был у клозовых хуриков была задержка в начале нанесения дамаги. Второй момент - смена фокуса. При этом даже технически находящиеся в клозе цели были в 10+ км друг от друга, что по сравнению с боевой дистанцией в 5км дает уменьшение дпс на 33% в случае без трэк компа и на 20% с компом. Медленный старт дает больше времени для начала откачки, которую в итгоге мы и не смогли пробить. Артилерия во многом лишена этого недостатка.

Проблемы с трэкингом решаются сетками и подсветкой (помимо грамотного поведения хуриков). Это означает увеличение кол-ва рапир и уменьшения кол-ва дамагеров, при гангах 40+ не думаю, что это является серьезной проблемой.

Проблемы с фитингом по большому счету означают уменьшение танка, так арти хурик из стандартых фитов на 30% тоньше пулеметного. Это означает большую смертность из-за задержек с переносом откачки. Возможно, тут стоит подумать над уменьшением кол-ва дамаг модов в пользу танка. На мой взгляд, это оснавная проблема артихуриков.

Как итог, лично мне наиболее симпатичен хурик с 720 арти. 650 по сути лишена такого преимущества как альфа, а пулеметы весьма клозовы и при переносе фокуса сразу выдают заниженный дпс. Хотя возможны тактические решения в переносе фокуса, например, сразу выставиться к секандари на боевую дистанцию, а потом перенести на нее фокус, и изменения в фитинге, например, 2 трэк компа на пулеметных хуриках, которые в сумме дадут лучшие результаты чем арти. Но повтарюсь, на текущий момент 720 мне кажется лучшим выбором.

Оффлайн [M-O-W] Osant

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 559
  • Симпы: +3/-1
  • adapt or die
Re: Армор БК
« Ответ #131 : 06 Июля 2010, 22:56:41 »
Йоу-йоу! Определитесь арти-формат или пулемёты, а то "в огороде бузина, а в киеве дядька". ИМХО сетап в стиле 720 + один гиростаб + 800 плитка (омг!) не оправдывает себя вообще никак.
Гораздо больше людей сдавшихся, чем побежденных (c) Henry Ford

DEST spellbound

  • Гость
Re: Армор БК
« Ответ #132 : 07 Июля 2010, 09:19:50 »
возможно, стоит использовать арти хурики, а вместо таклеров и дамаггеров с неплохим оптималом можно брать харбингеры (20+ км на скорчах), хороший танк и свободные мед слоты.

Оффлайн [-FRS-] Guntert

  • -FRS-
  • FRS
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 110
  • Симпы: +0/-1
Re: Армор БК
« Ответ #133 : 07 Июля 2010, 18:15:42 »
А если поэксперементировать с арморным "дрейкогангом".?
На хурики наверняка быстрее будут агрится чем на дрейкоганг.
Состав:
-2 дамны
-1 хд и 1интердиктор
-2 скаута
-2 пульсовых зиалота
-2-3 рапиры
-2-3 аразу
-4-6 онейросов (гвардианов на МВД)
-20 артихуриков
-харбингеры и мурмидоны

Дистанция работы 20-60 км.
Танкуем расстоянием и реварпами. При наличии таклящих реконов у противника разрываем дистанцию.

Фит хурика ( кто не умеет T2 прожектилы)
[Hurricane, Armor_720_scout]
Damage Control II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Armor Kinetic Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

[empty high slot]
[empty high slot]
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M
720mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium M

Medium Ancillary Current Router I
Medium Anti-Thermic Pump I
Medium Ionic Field Projector I


Hornet EC-300 x5
Hornet EC-300 x1

На части хуриков пейнтеры меняем на дизы, сетки.
Если есть желание ставим дронлинк (часть модулей заменяем  на аналоги с меньшим потреблением ЦПУ).
Дальность лока под бонусами флиткома 77 км.
Патроны при основной дистанции до 40 км-плазма, емп, фузион, 40-70 км- деплетед  ураниум, титаниум сабот.



Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор БК
« Ответ #134 : 07 Июля 2010, 18:18:51 »
Проблема - хурики в бою 40 на 40-60 сдуваются еще до того, как их смогут залочить логисты.

В больных фантазиях такой концепт работает, если все хурики заменить на арти-локи и работать на 1-2-3 альфой. Локи хорошо танкуется и быстро летает, 20 арти шипов сдувают практически любой корабль с залпа.

Осталось найти спонсора :)
« Последнее редактирование: 07 Июля 2010, 18:21:18 от [-FRS-] MadMax RuS »