Автор Тема: FAQ по игре и ее перспективам.  (Прочитано 2010 раз)

W.T. - MacLaut

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #45 : 23 Июня 2010, 21:31:35 »
сколько чаров можно создать на аккаунте?
будут ли они качаться параллельно?
если да то думаю завести пару тройку чаров и пусть качаются, вдруг через пол годика чтото путное выйдет из этой игрухи

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #46 : 23 Июня 2010, 22:02:54 »
EP(читай скилл поинты) начисляются не чару а на аккаунт с момента регистрации, соответственно пока они не кончились можно покупать скиллы разным чарам на одном акке, в принципе схема такая же как в еве

ЗЫ после релиза скорее всего будет вайп, такшта хз имеет ли смысл держать акки до релиза.

-FRS- Franky Burns

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #47 : 23 Июня 2010, 22:09:27 »
EP(читай скилл поинты) начисляются не чару а на аккаунт с момента регистрации, соответственно пока они не кончились можно покупать скиллы разным чарам на одном акке, в принципе схема такая же как в еве

ЗЫ после релиза скорее всего будет вайп, такшта хз имеет ли смысл держать акки до релиза.
Лучше, чем в еве - планировать не надо. Скиллы перетыкать вовремя тоже не надо.

Смысла точно никакого. Будет вайп. А потом будет абонентка.

Оффлайн [W.T.] Avendeil

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 209
  • Симпы: +0/-1
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #48 : 23 Июня 2010, 22:22:34 »
вайп после беты или альфы всегда есть. Но как я уже сказал ингейм, потом, через много лет, ты сможешь сказать нубам "да я с закрытой беты играл" :-D
Интересно тока они такую же песочницу как в еве замутят или все же а-ля ВоВ Ладва? С множеством реалмов.

-FRS- Franky Burns

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #49 : 23 Июня 2010, 22:52:27 »
Интересно тока они такую же песочницу как в еве замутят или все же а-ля ВоВ Ладва? С множеством реалмов.
Думаю, все сведется к множеству планет. Т.е. такая шардовая система с семи-мгновенным перемещением между серверами.

W.T. - Ger fon Moskit

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #50 : 23 Июня 2010, 23:01:04 »
Будет вайп. А потом будет абонентка.

Я думаю как появиться плата за это. Игра просто не взлетит.

Оффлайн [W.T.] Mep3aBez

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 122
  • Симпы: +0/-1
    • Email
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #51 : 23 Июня 2010, 23:01:13 »
когда только появился бета тест игра выглядила немного по другому- была визуально очень похожа на еве, всмысле менюшек и тд и тп, щя смотрю переработали-)

.FE. Artsnis

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #52 : 23 Июня 2010, 23:10:02 »
 а там реализована замечательная система гейтов и агры ? или пиви зна белтах ток?

-FRS- Franky Burns

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #53 : 23 Июня 2010, 23:18:58 »
Интересно тока они такую же песочницу как в еве замутят или все же а-ля ВоВ Ладва? С множеством реалмов.
[23:16:07] <DEV Zoom> single shard, many zones
[23:19:51] <Franky Burns> so something like eve? big cluster, big maintance and so on? :D
[23:20:37] <DEV Zoom> it's the only way :)
« Последнее редактирование: 23 Июня 2010, 23:21:46 от [-FRS-] Franky Burns »

-FRS- Franky Burns

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #54 : 23 Июня 2010, 23:21:10 »
а там реализована замечательная система гейтов и агры ? или пиви зна белтах ток?
Пивипи в поле. Агра - 5 минут. 5 минут нет дока, нет тп. Агру сам себе включаешь (по крайней мере в хай-секах включатель, в нулях же, наверно, не нужно будет).

Оффлайн [-FRS-] Creamster

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 778
  • Симпы: +12/-1
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #55 : 24 Июня 2010, 00:53:01 »
Присутствует ли line of sight? и критична ли для боевый действий?
Особенно интересна возможность задрота страйфа и забегания за спину противнику.

W.T. - Duegen

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #56 : 24 Июня 2010, 00:55:52 »
ландшафт очень критичен для нанесения дамаги турелями. для ракет менее критично. для электроники пока не понятно, скорей всего ваще не нужна прямая видимость.
углавая скорость тоже влияет на точность стрельбы, но не понятно как.
« Последнее редактирование: 24 Июня 2010, 00:57:42 от [W.T.] Duegen »

W.T. - Ger fon Moskit

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #57 : 24 Июня 2010, 00:57:14 »
Присутствует ли line of sight? и критична ли для боевый действий?
Особенно интересна возможность задрота страйфа и забегания за спину противнику.

Можно спрятаться на дерево или пригорок. Пушки наводяться сами, танковка скорость не реализована (можно только сбежать, если сетку не отхватишь :) ).

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #58 : 24 Июня 2010, 01:15:27 »
алсо деревья после нного попадания падают, при стрейфе точность турелей по личным ощущениям так же снижается

-FRS- Ferion

  • Гость
Re: FAQ по игре и ее перспективам.
« Ответ #59 : 24 Июня 2010, 01:22:57 »
да, самая хороша попадаемость когда бежишь в ~10 м за/перед мобом.