Первичная цель – разработка формата, являющегося эффективной контр-мерой для популярного в последнее время Дрейко-ганга, а также, возможность противодействия флотам, сопоставимым по численности с нашим в других форматах (лонг-ХАК, РАР-БШ и т.д.), при этом, сохранение достаточной мобильности для ведения маневрового боя, возможности вылетов на средние дистанции (20-30 прыжков от базы).
Вторичная цель – разработка формата «быстрого развёртывания» удобного для обороны домашней системы при поддержке карриеров.
КонцепцияОсновной причиной успешности Дрейкоганга является удачное сочетание высокой мобильности, хорошего танка и достаточно высокого ДПС и оптимала. Дрейкоганг может принять бой с превосходящим противником, при этом, сохраняя возможность выхода из боя с небольшими потерями.
В описании всех особенностей Дрейков необходимости нет, остановлюсь на недостатках:
• Танк щитом – высокая сигнатура – у противника нет проблем с трекингом.
• Отложенный ДПС – трудности с переносом фокуса.
• Ракетное вооружение – возможность танка сигнатурой/скоростью.
• Скорость недостаточно высокая (1 км/с).
Исходя из приведённых недостатков создаются предпосылки для подбора кораблей:
• Турельное вооружение – мгновенный дамаг, возможность быстрого переноса фокуса.
• Арморная танковка – низкая сигнатура, более высокие совокупные резисты.
• Требуется большой оптимал или относительно высокая скорость кораблей (более 1,5 км/с на перегреве).
• Обязательно наличие Дамны и Клейморы со всеми линками
Определение тактических ролей на поле боя и подбор кораблей.Основные дамагеры (не менее 10 кораблей):
- Абаддоны с Т2 тахионами (оптимал – 35-150 км, трекинга хватает для стрельбы по стандартному Дрейку, 122к эффХП и высокие резисты)
- Апоки с Т2 Мегапульсами (оптимал - 93км, 109к эффХП)
Таклеры (не менее 10):
- Сакры (1831 м/с, 75к эфф ХП)
- Иштары (1643 м/с, 63к эфф ХП)
- Хурикейны (1408 м/с, 70к эфф ХП)
Корабли поддержки:
- Рапира (2 шт.) – сетки и пейнтер
- Аразу (1-2) – диз и дамперы.
Диктор, хиктор, скауты.
Логисты:
Боевой порядок и функции:1. БШ, принимают агру, работают по целям, выходят на удобный оптимал.
2. Гвардианы – орбитят Дамну на 2,5 км. Дамна выбирает своё положение, исходя из радиуса работы логистов. Онейросы – мобильная поддержка таклеров, не выходят за ренж накачки Гвардианов
3. Тяжёлые таклеры - резко сокращают дистанцию до противника, подхватывая цели, работают по праймари/секондари.
4. Зилоты отрабатывают по мелочи, следуя за тяжёлыми таклерами.
5. Первая Рапира подсвечивает пейнтером и вешает сетки на вражеских логистов. Вторая – работает по мелочи и по ценным кораблям противника.
6. Аразу – держит дизом праймари, дамперами работает по вражеским логистам.
7. Интеры – выполняют манёвры по заходу в тыл к противнику с целью наварпа.
Прошу в этом топике обсуждать только тактику концепцию, для обсуждения фитов - вот этот топик