Автор Тема: Armor Bomber  (Прочитано 67 раз)

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Armor Bomber
« : 14 Июня 2010, 16:56:38 »
1   Bhaalgorn   21
2   Damnation   16
3   Loki   16
4   Keres   5
5   Hound   6
6   Hound   6
7   Purifier   6
8   Purifier   6
9   Purifier   6
10   Oneiros   12
   ИТОГО   100

[Loki, Command Armor]
Internal Force Field Array I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Armor Kinetic Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Conjunctive Ladar ECCM Scanning Array I

'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Caldari Navy Torrent Assault Missile
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Skirmish Warfare Link - Rapid Deployment
'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Caldari Navy Torrent Assault Missile

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Loki Defensive - Warfare Processor
Loki Electronics - Immobility Drivers
Loki Engineering - Power Core Multiplier
Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration
Loki Propulsion - Chassis Optimization


[Damnation, [RAR] HAC 4xGAM]
Damage Control II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
N-Type Kinetic Hardener I
Co-Processor II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Command Processor I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Armored Warfare Link - Passive Defense
Armored Warfare Link - Rapid Repair
Skirmish Warfare Link - Interdiction Maneuvers
Skirmish Warfare Link - Evasive Maneuvers
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I


[Hound, Armor]
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Ballistic Control System II

1MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Bane Torpedo
125mm Gatling AutoCannon II, EMP S
Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Bane Torpedo
Bomb Launcher I, Electron Bomb
Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Bane Torpedo

Small Ancillary Current Router I
Small Bay Loading Accelerator I


[Purifier, Armor]
Adaptive Nano Plating II
Internal Force Field Array I
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

1MN Afterburner II
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening

Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Mjolnir Torpedo
Bomb Launcher I, Electron Bomb
Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Mjolnir Torpedo
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Siege Missile Launcher II, Caldari Navy Mjolnir Torpedo

Small Bay Loading Accelerator I
Small Warhead Calefaction Catalyst I


[Oneiros, [RAR] Passive]
Armor Explosive Hardener II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Conjunctive Magnetometric ECCM Scanning Array I
Sensor Booster II

Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Large Remote Armor Repair System II
Large Remote Armor Repair System II
Large Remote Armor Repair System II

Medium Ancillary Current Router I
Medium Ancillary Current Router I


[Keres, sledopit's Keres]
Damage Control II
Energized Reactive Membrane II
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening

200mm AutoCannon II, Barrage S
200mm AutoCannon II, Barrage S

Small Ionic Field Projector I
Small Ionic Field Projector I


Hobgoblin II x1
Hobgoblin II x1

Оффлайн [-FRS-] Trulion

  • Разведчик
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 450
  • Симпы: +3/-3
Re: Armor Bomber
« Ответ #1 : 14 Июня 2010, 17:32:56 »
Можно потестить, но мне кажется бомберы будут сдуваться за время тработки цикла репки.

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #2 : 14 Июня 2010, 17:37:26 »
Можно потестить, но мне кажется бомберы будут сдуваться за время тработки цикла репки.

Отличие от шилдового танка в радиусе сигнатуры. Отличие весьма значительное.

w.t. - sledopit

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #3 : 14 Июня 2010, 18:08:34 »
http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=match&id=59 - похожий сетап Rote Kapelle. Видно, как от мелочи бомберы лопаются даже при живом логисте. Потому, имхо, без джама или хорошой отработки по мелочи бомберы долго не живут. В этом сетапе по мелочи может работать только локи, и то он не особо дамажный. Как итог, мне сетап не нравится :-(

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #4 : 14 Июня 2010, 20:45:04 »
1. У них не было Локи. Курсы как антимелочь весьма посредственны.
2. У них не было линков на сигнатуру.
3. Они плохо маневрировали.

В любом случае, мне кажется стоит протестировать такой сетап, чтобы понять что он может.

P.S. Как вариант, сменить Баалгорн на ещё один Локи. Хотелось бы его обкатать против Джамм-ганга Пандемиков.
« Последнее редактирование: 14 Июня 2010, 20:51:56 от [-FRS-] Ramzes Dimiasus »

Оффлайн [W.T.] - Ormm

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 233
  • Симпы: +0/-2
Re: Armor Bomber
« Ответ #5 : 14 Июня 2010, 21:04:27 »
набор шипов разных рас -> халява для джаммера.

w.t. - sledopit

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #6 : 15 Июня 2010, 02:22:32 »
Мои мысли:

- мелочь = проблема, потому я однозначно за замену баала с медленным локом и большим резолюшеном пушек на локи;
- в этом ганге должно быть ослабление дамаги пративника, потому линк на сигнатуру это хорошо, но замена дамперов на трэк дизы в купе с повальным разочарованием в дрейках мне кажется более выгодным ходом. Дамперы вообще по сути действуют только на логиста, потому 3-4 будет вполне достаточно;
- наличие более 3-4 таргет пэйнтеров мне кажется излишним, также лишним мне кажется концентрация таргетпэйнтеров на бомберах, то есть наличие более одной штуки на 1 бомбер;
- локи с линком <<< боевого локи по хп и дамагу, потому я бы хорошо подумал над этой заменой;
- дамна, как чистый линканосец, на мой взглядж излишняя растрата очков, а онейрос при супорт дамне < гардиана.

На основе этих своих мыслей сетап без джама для меня выглядел бы так:
- 3 пурифаера, пэйнтер + дампер;
- 3 хаунда, 2 трэк диза;
- 2 боевых локи;
- дамна:
- гардиан.

З.Ы. Чью-либо правоту может подтвердить только тест, лишь бы хватило времени на него. Мне до сих пор больше нравится арморный бомбер сетап с руками.
З.З.Ы. Воспринимайте это лишь как попытку диалога. В моей теме про бомберы никто не высказывал критики, а без критики найти истину не возможно, потому я критикую Рамзесовский сетап :)

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #7 : 15 Июня 2010, 12:20:08 »
Цитировать
3 пурифаера, пэйнтер + дампер;

Разделение ролей - фейл. Один дампер неэффективен в принципе. Так же, как и один трекдиз. Поэтому, у каждого бомбера должна быть своя роль. В этом случае при потерях в бомберах у нас не возникает полного провала в электронике.
В моём сетапе 2 Хаунда, на каждом по два пейнтера. Пурифаеры имеют по 2 дампера. Соответственно, каждый эффективно выключает по одной цели.

Арморным бомберам очень нужна скорость - отсюда идея использования линка на Локи. Линк на сигнатуру и дальность сеток также очень оправдан.
Гвардиан считаю неоправданным из-за его низкой мобильности и полной зависимости от наркотиков накачки.
« Последнее редактирование: 15 Июня 2010, 12:24:36 от [-FRS-] Ramzes Dimiasus »

w.t. - sledopit

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #8 : 15 Июня 2010, 12:45:27 »
Если юзать онейрос, то потратив 16 очков на дамну мы получаем только линки. На мой взгляд, тогда уж лучше использовать 2-3 команд локи в сетапе.

По поводу концентрации дамперов - она нужна если делать игру через них, я же предлагаю делать ставку на трэк дизы, а дамперы использовать только для борьбы с логистом/вражеским дампом, тут разделение смотриться вполне эффективно.

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Re: Armor Bomber
« Ответ #9 : 15 Июня 2010, 13:53:27 »
Если юзать онейрос, то потратив 16 очков на дамну мы получаем только линки. На мой взгляд, тогда уж лучше использовать 2-3 команд локи в сетапе.

По поводу концентрации дамперов - она нужна если делать игру через них, я же предлагаю делать ставку на трэк дизы, а дамперы использовать только для борьбы с логистом/вражеским дампом, тут разделение смотриться вполне эффективно.

Потратив 16 очков на Дамну мы получаем не только линки, но и очень толстого таклера (скрамблер фитим), которого никто не будет праймарить. Если мы не используем флит КШ, то ограничиваемся в 3-х линках (вместо 4-5), которые, к тому же, могут быть быстро уничтожены.

Что касается разделения - оно только смотрится эффективным. Чем проще - тем надёжней. Не вопрос, вместо дамперов можно поставить трекдизы. Я считаю неправильным устанавливать один модуль электроники которая работает только в парах (трекдиз, дампер).