Автор Тема: Антибомбер концепция (зилоты+хурики)  (Прочитано 256 раз)

W.T. - Duegen

  • Гость
Дано:
пачка бомберов, преимущественно хаунды
1. 2 мше -> резисты по возростанию от ем до эксплозива.
2. эксплозив бомбы.
3. возможно тенга с ганг бонусами

Тактика проста: артихури с емпом и зилы стоят в толпе батлов. 1-2 скорпа накачивают лок. дикторы в клоках вокруг ганга.
при появлении бомберов зилы и хурики начинают двигаться, хурики и скорпы греют эксплозивный хард. дикторы пытаются забаблить бомберы.

Работа по целям:
в закладке только бомберы и дикторы. сортировка по шип тайпу.
первыми убиваются хаунды из-за +25% дамаги эксплозивной бомбы.
чтоб сдохнуть бомберу нужно не менее 3 альф с хурика, поэтому одна группа 2хурика+2зила работает по верхнему хаунду в овервью, вторая по нижнему.
потом пары зилоты переходят на след цель в овервью.

неплохобы иметь на посе кар с запасными дикторами

Зилот антибомбер:
[Zealot, New Setup 3]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II
Energized Adaptive Nano Membrane II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Tracking Enhancer II

10MN Afterburner II
Sensor Booster II, Scan Resolution
Tracking Computer II, Optimal Range

Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Anti-Thermic Pump I

почему именно пульс зилот а не мунин?
1. самый высокий рез у бомберов это экспа и кин, а ем и термал самые низкие и при 2 мшэ альфа с мунина на треморе или т1 лонг патронах не будет ролять.
2. зилот в силу малой сигнатуры и высокого резиста по экспе спокойно танкует бомбы и может работать находясь в центре ганга.
3. альфа может и мала, но это компенсируется возможностью сделать 2 залпа минимум.

артихурик с емпом
[Hurricane, àðòè]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Damage Control II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Armor Explosive Hardener II
Energized Adaptive Nano Membrane II

10MN Afterburner II
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range
Sensor Booster II, Scan Resolution

720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M
650mm Artillery Cannon II, Republic Fleet EMP M
650mm Artillery Cannon II, Republic Fleet EMP M
650mm Artillery Cannon II, Republic Fleet EMP M
650mm Artillery Cannon II, Republic Fleet EMP M
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Ancillary Current Router I
Medium Anti-Thermic Pump I
Medium Anti-Kinetic Pump I

также может работать под бомбами.

скорп для накачки лока
[Scorpion, New Setup 1]
Damage Control II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Armor Explosive Hardener II

100MN MicroWarpdrive II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II
Remote Sensor Booster II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I

ну и дикторы в клоках вокруг ганга
« Последнее редактирование: 31 Мая 2010, 18:04:03 от [W.T.] Duegen »

Оффлайн [-FRS-] Guntert

  • -FRS-
  • FRS
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 110
  • Симпы: +0/-1
Мунин не стреляет тремором.
И кого такой хурик с 1 СБ будет успевать лочить?

Оффлайн [-FRS-] Goi

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 138
  • Симпы: +1/-0
Мне кажется это не полетит, они очень быстро отваливают. Убийство 1-2 за налет ничего не решит.
Может подумать что-то со смарт батлами? Тоже сложно в реализации, но если он окажется в точке их приварпа, то положит всех с подами. Точку приварпа предсказать можно.

По моим ощущениям они сидели в гриде, один сквад на ~300км сверху, один на ~300км снизу. А сканер флеетком их отправлял на оптимал.

W.T. - Duegen

  • Гость
1. и как мунин будет стрелять не тремором на 100км?
2. как вариант использовать например скорпион с ремоут сб для накачки лока.
3. фришутинг малорезультативен из-за танка, нужен алгоритм распределения целей.
4. один смарт бш не положит бомберов, а вот убьет ли бомбы не знаю.
« Последнее редактирование: 31 Мая 2010, 13:03:43 от [W.T.] Duegen »

Оффлайн [-FRS-] Guntert

  • -FRS-
  • FRS
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 110
  • Симпы: +0/-1
1. и как мунин будет стрелять не тремором на 100км?
патроны-лид, нуклеар, протон-2 ТЕ
4лвл хака-87 км
5лвл-94 плюс фаллоф

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Контрабомба? ЕМ / Термальная бомба запущенная с нашего бомбера на наш блоб.

w.t. - sledopit

  • Гость
Контрабомба? ЕМ / Термальная бомба запущенная с нашего бомбера на наш блоб.
Не сработает. Первая же эксплозивная бомба уничтожает нашу контр бомбу, в итоге тот-же эффект. Как узнать начало бомбежки чтобы кинуть бомбу первым? Наверно, только сидя у них в тс.

W.T. - Duegen

  • Гость
1. и как мунин будет стрелять не тремором на 100км?
патроны-лид, нуклеар, протон-2 ТЕ
4лвл хака-87 км
5лвл-94 плюс фаллоф
круто, альфа процентов на 40 меньше.
лид нуклеар - бьют в экспу и кин самый большой резист
протон в ем 60% и кин 40%

-FRS-Lexx Talionis

  • Гость
первый самый простой способ бороться с бомберами... быть в разгоне,
дичи в свое время применяли таку тактику очень успешно... ганг бш весь увешан домаг модами пуляет куда ему надо,стоит в разгоне...  как только пошел домаг реварп,в случае с бомберами... ганг варп

W.T. - Duegen

  • Гость
я летал в этих гангах. дамаг модов навешивали из-за малого числа батлов в ганге :)

-FRS- Pan Shumovsky

  • Гость
Думаю скорее не просто из-за малого числа, а намного меньшего, чем противник. Что и потребовало выкручивание фитов в максимальный дамаг. А "в свое время" - наверняка пострелушки с блобами атласов. Это я к тому, что в общем у нас та же картина - переблоб противника по батлам в частности и по шипам вообще.

.FE. Artsnis

  • Гость
Re: Антибомбер концепция (зилоты+хурики)
« Ответ #11 : 01 Июня 2010, 12:17:57 »
1. и как мунин будет стрелять не тремором на 100км?
2. как вариант использовать например скорпион с ремоут сб для накачки лока.
3. фришутинг малорезультативен из-за танка, нужен алгоритм распределения целей.
4. один смарт бш не положит бомберов, а вот убьет ли бомбы не знаю.
зачем стрелять на 100 км? маневрируем, так чтобы хотя бы до одной волны оказалось 30 км
не катит
да норм, но по хаундам проблематично. альфа мунина продолжает радовать. пурику подачи на 3500 вполне достаточно. хаундов валить только плазмой, уходит щит + армор и получается норм, ктото да добьет
Цитировать
Мне кажется это не полетит, они очень быстро отваливают. Убийство 1-2 за налет ничего не решит.

решило + разгон - силы врага истощились.

Оффлайн [-FRS-] Tester128

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1408
  • Симпы: +35/-3
Re: Антибомбер концепция (зилоты+хурики)
« Ответ #12 : 01 Июня 2010, 15:15:18 »
вчера по моему очень хорошо отконтрили,
массовый варп ин - разгон - варп аут, + дикторы не давали свободно на нас зайти, + антисупорт не давал расслабить булки
вот боюсь что при лагах выше среднего уже будет работать намного хуже

W.T. - Duegen

  • Гость
Re: Антибомбер концепция (зилоты+хурики)
« Ответ #13 : 01 Июня 2010, 15:25:50 »
пульсовый зил не взлетает, в следующий раз попробую бимовый.

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1
Re: Антибомбер концепция (зилоты+хурики)
« Ответ #14 : 01 Июня 2010, 15:45:26 »
Вчера я был на бимовом зилоте, с залпа по 300-600 выдавал, как-то уныло.