Автор Тема: EWAR Фригаты  (Прочитано 398 раз)

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Re: EWAR Фригаты
« Ответ #30 : 21 Декабря 2012, 00:29:11 »
Мы игнорируем все воздействия на/от шипа, в один конкретный тик, в котором он _пропадает_. Да, тут есть небольшой элемент читерства.
« Последнее редактирование: 21 Декабря 2012, 00:32:47 от [S0T] ThePiratEbay »

Оффлайн [S0T] Shinah Myst

  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 3013
  • Симпы: +169/-86
Re: EWAR Фригаты
« Ответ #31 : 21 Декабря 2012, 00:32:48 »
Мы игнорируем все воздействия на/от шипа в один конкретный тик, в котором он _пропадает_. Да, тут есть небольшой элемент читерства.

Это не даст даже 1% выигрыша в совокупной производительности сервера. Мне кажется маловероятным, что это такая ОПТИМИЗАЦИЯ. Более вероятно, что в спорной ситуации выбор делается в сторону безопасности "жертвы".

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Re: EWAR Фригаты
« Ответ #32 : 21 Декабря 2012, 00:36:41 »
Это не даст даже 1% выигрыша в совокупной производительности сервера.
Хо-хо, я бы не был столь уверен. Энивей, мне лично все равно чем они там руководствовались когда это придумывали, но работает оно так.

Онлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2152
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: EWAR Фригаты
« Ответ #33 : 21 Декабря 2012, 13:37:24 »
Как определить момент происхождения? ставить таймстемп по приходу на сервер - интернеты скорость не гарантируют.

Мы же не ищем тут идеально честной работы сервера. Достаточно чтобы он в подавляющем большинстве случаев работал так как от него ожидается.