Автор Тема: вы - скаут (часть 2)  (Прочитано 223 раз)

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
вы - скаут (часть 2)
« : 06 Декабря 2012, 17:58:20 »
Вам дан приказ посмотреть, что творится возле андока.


Вы варпаете на андок на 100, при этом постоянно юзаете подскан и наблюдаете за локалом. Но варпать на андок станции нужно так же, как бы это был гейт. Т.е. вы не застрахованы от мобилы на андоке с ожидающими вас вражинами. Т.е.:

а) Если в сторону станции сканиться бубль узким (5-15) лучем, вы варпаете вначале на объект (на планету рядом со станцией варпать не надо - оч часто наблюдала там развернутый бубль), а после на станцию на 100.

б) Если вы не достаете сканером до станции, вы варпаете на объект, такой, чтобы сканером достать и далее, как в пункте а)

в) В этих пунктах вас должны интересовать мобилы, дикторские пробки.
при подварпе на объект находящийся рядом со станцией, щелкните узким подсканом (5 градусов) со снятой галкой. Если на сканере есть такой объект как, Warp Disrap Probe - ожидайте на станции бубль.


1) Если на андоке ничего нет и подскан чист - говорите об этом ФК.


2) Если у андока визуально видите шипы, перечисляете их, смотря за локалом и подсканом.

Как только вы подварпали на станцию, сразу возьмите разгон на объект с МВД по наибольшему трансвеалу к станции, к врагу, т.к. вас могут снести с альфы, высканить пробками или начать сгонять быстрые шипы.


3) Если нейтрал стоят в андок рейндже и вы получаете приказ "позаигрывать" с ним, вы не приближаясь к доку (если это не неписевая станция, то вряд ли вы можете докнуться) начинаете большей частью выдавать себя за пилота, который жаждет честного PVP интера против более тяжелого шипа.


Проще говоря, попытайтесь "оттянуть" нейтрала от станции завлекая собой, как легкодоступной целью.

Обязательно смотрите на скорость нейтрально шипа. если он все же решит вас слопать. к примеру, его скорость на МВД - 2к, а время деагры, чтобы шип докнулся на станцию составляет 1 минуту. Из этого можно сделать вывод, что "оттягивать" нейтрала от андока нужно на расстояние 60*2 т.е. 120-130 км.


4) Если нейтрал находится вне андок рейнджа и расстояние явно превышают его возможности дотопить на МВД в док, или наоборот, есть возможность его схватить до того, как он варпнет на станцию - перегрев МВД, по дуге, выходя на орбиту соответствующую типу данного шипа, перманентно юзая подскан и следя за локалом, сообщаете в ТС о поинте и действуете по обстановке.

Вы пропрыгнули в гейт, перед вами система с возможным (очевидным) противником. Ваша цель - локализировать месторасположение и действия вражин. Ваши действия:

1) Если система большая (подскан не затрагивает гейты или станции находящиеся в системе), убедитесь, что возле входного гейта остался ваш диктор или другой скаут.


2) Если в системе с противником есть несколько гейтов, вы должны примерно предполагать на каком гейте они находятся. Знать основные ветки движения гангов, тупики и прочие "ньюансы" системы - летайте чаще!


3) Если в проварпе вы сканером обнаружили скопление предполагаемого противника, вы должны определить, на каком объекте они находятся. Для этого, вы варпаете на объект максимально приближенный к расстоянию возможного нахождения вражеского ганга и оттуда начинать поиск противника.


4) Если по сканеру ганг вражин находится на ПОСе - вы снимаете галку со сканера и узким лучем сканите на наличие обвеса у палки и распушеных дронов.

а) отсутствие дронов может говорить о том, что ганг находится под полем ПОСа.
б) наличие обвеса вам расскажет о риске, на который вы пойдете, варпая на данный ПОС и выводя ваш ганг в грид.


При подварпе на ПОС на 100, вы делаете буку, отварпываете тут же при хорошем обвесе ПОСа и снова варпаетесь, но уже на сделанную буку на 100. И снова повторяете данный маневр, до того момента, пока от вашего местонахождения до ПОСа не будет около 350 км, тем самым обезопася себя от дизов.


Так же, необходимо кратко и четко рассказать, где находятся вражеские шипы - под/возле ПОСа, в разгоне или нет и прочее.


Обязательно упомяните, если в гриде поса вы увидите мобилу, бубль или диктора/хд, который находится вне поля ПОСа.


Вы можете посмотреть, чей ПОС. Для этого:

По приварпу первый раз в грид с ПОСом, наведите мышкой на саму палку, на которой вы и прочтете имя собственника.




Если от вас потребуется вывод на ПОС в ноль, т.е. к краю его шилда, вы делаете ПМК на самой палке и выбираете опцию - заносите ее в свои букмарки. Тем самым, варпая на эту букмарку вы придете к краю шилда ПОСа.




Если рядом с объектами куда сканится вражеский ганг на скане имеется СБУ - вполне вероятно, что там вы и обнаружите своего противника. Не забывайте, что рядом с СБУ так же может быть установлен ПОС.



Описание ситуации у гейта, на котором находятся вражины.

1) Вы запрыгиваете в систему и обнаруживаете ганг вражин, которые стоят в гриде, говорите (именно в такой последовательности!!!!!):


Локал, Что находится визуально на гейте, в частности ганг, как расположен ганг, наличие бублей или мобил (на каком они расстоянии от гейта, в каком они направлении развернуты), какая скорость у шипов, далеко ли логисты, где дикторы, наличие мелочи. Не лишне будет добавить, есть ли в системе цина и общий подскан.


Вовсе не обязательно перечислять на данном этапе ганг полностью. Можно обрисовать состав ганга преимущественными шипами - ганг бк с логистами, мелочью... Вы можете поставить расстояние сканера 600-700 км, отсканировать, свернуть окошко скана.


На эти этапы у вас есть 60 секунд. Через минуту вы автоматически выпадаете из послегейтовой клоки. Решайте, как вам выжить. После того, как вы красиво ушли в гейт или остались в системе, со всеми подробностями зачитывайте состав ганга. Желательно при этом запомнить, где кто и как был расположен относительно гейта.

Когда вы будете зачитывать состав вражин вашему ФК, ПОЖАЛУЙСТА! поставьте галочку в сканере сортировать по типу объектов. Сказать ... около 30-35 дрейков... гораздо лучше (чем зачитывать ту же инфу по отдельности: дрейк, дрейк, дрейк, много дрейков...), поверьте, ваш ФК скажет вам спасибо!



Вы можете заранее посмотреть, сколько шипов влезает в ваш овер без прокрутки. Тогда, если ганг нейтралов подварпывает на инсту гейта у которого стоите вы, вы можете визуально оценить численность вражеского ганга. Если овер заполнен наполовину - ганг из 10 шипов, если 3/4 - ганг из 15 тел и так далее.


Корректируйте себя в послегейтовой клоки в отношении к вражескому гангу, который расположен на оптимале:


Если ваш шип после пропрыга расположен перед гейтом в сторону солнца или за гейтом от солнца, добавьте или уберите лишние 10 км - это может разительно изменить решения вашего ФК относительно ведения боя.


2) Как определить на каком рассстоянии находится вражеский ганг, если вы подварпали на визуал гейта или другого объекта:

а) соедините центр тактикл орволей с гейтом, отодвигая камеру, соответственно сопоставляя расположение вражин.
б) визуально, если ганг находится на обзорке, это явно заметно.


3) Если наш ганг на подходе, вы можете "развлечь" вражин, прыгая туда-сюда, соблюдая все предосторожности!!! Мертвый скаут - совсем плохо.


4) Если после пропрыга в систему вы видите ганг, оцените для себя, сможете ли вы остаться в системе и наблюдать визуально его передвижения.

а) В ганге нейтралов нет дикторов, мелочи. Вы спокойно отварпываете или оттапливаете от гейта на МВД с пережогом в ту сторону, где не расположены объекты в космосе. Продолжаете в спокойной обстановке наблюдать за гангом.

б) В ганге нет дикторов, но есть мелочь. Помните, на отварпе интер не ловится. Выберите себе для отварпа луну из большого скопления объектов и уходите в варп на 100, при этом делая пролетный спот. Т.к. есть доля случая, что вражеские интера, видя, куда вы варпнули, отварпают за вами.

Иначе, если если на вражеских интерах стоят риги на скорость лока, сенсор бустеры + мелочь получает ганговые бонусы (хороший пинг тоже роляет), то вполне возможно вас схватят на отварпе.


в) В ганге есть диктор но нет мелочи. МВД с перегревом и оттапливания из бубля в сторону, противоположную вражеским шипам.


г) В ганге есть дикторы и мелочь. (также, если есть диктор и хугин/рапира/локи с сетковой сабой, то вероятней всего вам не удастся вытопить и вы умрете, а если эта мелочь - рифтеры какие - то все совершенно меняется)). В этом случае вам стоит уйти обратно в гейт (см ниже).


д) "Коробочка". В ганге есть диктор и мелочь и вы решили уйти обратно в гейт, но после того, как вы прошли обратно в гейт, вы обнаружили, что и с другой стороны так же находятся диктор и мелочь. Главное в этом моменте - быстрая реакция. С какой стороны меньше мелочи, нет драм и рапир, ту сторону и выбирайте для ухода.


Вы в послегейтоовой клоке крутите камерой и смотрите, как вы расположены относительно других шипов и по какому направлению вам будет легче всего вытопить, затем не теряя ни секунды по кратчайшей траектории выхода из бубля, отдаляясь при этом от вражеских шипов вы активируете шип, тут же МВД с перегревом!!! Оттапливаете за зону действия вражеских скрамблов, сеток, дизов.


Если за вами никто не рванул или вас ЯВНО не догоняют - можете остаться в гриде, "поизмываться" над вражинами.


Если вас догоняют - отварп.


Если вас схватили при попытке отварпа (вытапливания) из бабла, пробуйте вытопить, хотя бы для того, чтобы спасти свой под.


5) Вы запрыгнули в систему, видите "подозрительный" локал, система труба (2 гейта), ни одной станции. Говорите обо всем этом ФК и ждете дальнейших указаний.

а) Если вам сказали остаться у гейта. Прижмитесь к инсте гейта, орбитя гейт на 500 м (вас сложнее будет убить с альфы или отбампать), и юзайте перманентно подскан, своевременно сообщая об изменениях локала и подскана в ТС.


Или оттопите от инсты гейта, чтобы оставаться в гриде и быть на расстоянии подварпа к гейту, т.е. расстояние должно составлять более, чем 150км.

б) Если вам сказали проверить гейт по десту:

а) У вас есть смотровик на гейт по десту. Вы варпаете на него, видите вражин, рассказываете какой состав, как они расположены, их скорость, наличие мобил и бублей, не забудьте, кстати, сделать "снимок" сканом, если вдруг вас захотят скушать вражья мелочь, так сказать на память. Естественно, вы находитесь в разгоне объект на МВД и внимательно следите за тем, чтобы на вас не вышли. В противном случае отварп.


Юзайте ближний скан на пробки, если на ближнем скане вы увидите 4-5 штук комбат проб, ждите моментального отварпа в течении 5-10 сек.


Не забудьте, что на свой смотровик вы можете прийти и на сотню, особенно, когда вражины видели расположение вашей буки.


б) У вас нет смотровика на гейт, но возле гейта расположены объекты. Варпаете на 100 на луну (при этом проверив наличие поса в гриде луны - иначе, реварп ни секунды ни теряя), узким лучем (5-15) направляете скан на гейт. Снимаете галочку (для того, чтобы увидеть дикторскую пробку) и зачитываете видимый результат вашим камрадам.


в) У вас нет смотровика на гейт, гейт расположен вне зоны скана, объектов рядом тоже нет, тогда, сообщив ФК обо всем этом, вы:

Можете сжечь капу, и подварпать к гейту на расстояние скана, далее, я думаю сообразите, что делать.

Или, вы открываете карту F10, смотрите, с какого объекта можно прийти на нужный вам гейт так, чтобы быть не по вектору пересечения гейтов, т.к. мобилы в основном ставятся именно приварп с гейтов.





6) Если вы видите, что вражеский ганг находится в разгоне, вы от него более чем в 100 км и подлетать ближе особой надобности нет, вы можете:

отдалите камеру от вашего шипа на самую максимальную дистанцию, разверните камеру так, чтобы ганг вражин был на одном векторе направления и посмотрите, что по этому вектору расположено. К примеру:

 



Вывод: ганг в разгоне на шестые объекты, станцию, гейт IRE-98...


Всегда выявляйте месторасположение вражеских дикторов/хд, где примерно заклочились, по какому вектору, не является ли этот вектор по душу вашего ганга.


Старайтесь запоминать расстояния между гейтами в предыдущих системах - это предоставит вашему ФК иметь более полную картину для маневров.



Уход в гейт.

Вы скаут и пропрыгнули в следующий гейт посмотреть ситуацию с другой стороны. Прогрузились. Сняли галку сканера чтобы отсканировать все. Отсканировали чтобы остались воспоминания. Кратко перескажите состав в гриде гейта и подскан по сканеру. Затем, кто где расположен. Тот скан гейта тебе поможет вспоминать состав, главное его не перезапускать.

Ждите окончания сессии после пропрыга. Не двигайтесь – не жмите ни варп, ни апроч. В послегейтовой клоаке можно висеть 1 минуту. Как сессия прошла - выбираете на гейте из которого вышли ПКМ (ПКМ на гейт из которого вышли, и выбираете: ADD AS FIRST WAYPOINT - для английского клиента, или: ДОБАВИТЬ КАК ПЕРВУЮ ТОЧКУ МАРШРУТА - для русского клиента):




Включаете автопилот, как только начнете движение автопилотом, спамите МВД на активацию (одной активации МВД хватит вам, чтобы доползти до гейта). При достижении расстояния для прыжка в гейт - спамите пропрыг.

Спам пропрыга является обязательным! Так как вы можете по иннерции отбампаться от шипа, который находится между вами и гейтом, от самого гейта и прочее. По моему собственному опыту пропрыг именно с автопилотом и спамом пропрыга является ключевым к выживанию.


Вы варпаете на дестовый гейт и понимаете, что "вас ждут".


1) При подварпе всегда узким лучем оценивайте ситуацию по десту сняв галку со сканера.


2) Если на подскане вы видите ганг вражин туда, куда вы варпаете в ноль, постарайтесь коротко и быстро озвучить, что вы видите на подскане.


3) Отдалите камеру от шипа на максимальное расстояние, это даст вам возможность увидеть, как расположены объекты и шипы относительно места вашего подварпа.


4) Относительно результата вашего скана смоделируйте для себя ваши действия.


Как только вы подварпали (находитесь в гриде), смотрите, в какую точку вы придете и с какими объектами, шипами вы будете в "непосредственной близости":

а) Если вы приходите в бубль или в мобилу, рядом с вами много мелочи и тому подобного, у вас есть выход, или топить в гейт, или попробовать оттопить на МВД с перегревом (который вы заблаговременно активировали) с дальнейшим отварпом. Для того, чтобы спасти свой под. Оценивать обстановку и решать только вам, все будет зависеть от расстояния до гейта, местарасположения мобилы или бубля, количественного а зачастую и качественного состава "встречающих".


Желательно оттапливать и отварпывать на обьекты по ходу вектора приварпа, если даже нет объектов, то больше шансов набрать скорость и уйти, даже через бубль, чем разворачиватся на 180 градусов.


б) Если вы приходите к гейту минуя мобилу или бубль (вы варпали не по прямой с гейта на гейт, бубль криво поставлен и т.д.) - пропрыгивайте внутрь.