tl;dr. Сей опус, посвящен использованию суперов в общем, и мазеров в частности, как соло агрегатов, на примере техники хотдропа джампаков на циномаяках. Постараюсь затронуть все сопутствующие темы, включая фитинг, подготовку циноальтов, выбор целей, тренинг паранойи и прочее. Предполагаемая целевая аудитория: олдфаг с супером, перешедший из клайм альянса, но логинивший чара только по команде начальства. Либо тот, кто еще только планирует стать
трофеем на чьей-то кб счастливым обладателем маз0ра или тЕтана и нифига про них не знает.
Disclaimer:Автор данной статьи имеет слабое представление о предмете разговора,
никогда не состоял в клайм альянсах, практически не участвовал в кта, и т.п.
Значительная часть написанного - чистый теорекрафтинг.
Короче - вас предупреждали!0.
Intro.Getting started. Техническая база. Нам потребуется:
- 2+ основных аккаунта. Непосредственно супер + акк с цинщиком для отпрыга домой - хватит обычного т1 фрига с циногеном и, желательно, клокой.
- 1+ "Лампочка" (что это и с чем её едят см. дальше)
- Пос (для мазера достаточно смолового) с ангаром и фитилкой, в относительно спокойной системе, локал всяких G-0 будет страшноват для начинающего суперовода.
- Комп (или несколько, с отдельными мониторами) способный без проблем держать 2, а лучше сразу 3 окна евы.
- Стабильный интернет. No shit.
- Крепкие нервы и вагоны терпения, да-да, роуминги в 150 прыгов по пустым системам покажутся вам парком аттракционов, когда вы будете высиживать свою первую жертву.
*SI: убить первую цель всегда изи (тм): никто не ожидает появления испанской инквизиции, наше основное оружие - это внезапность (с). Зато потом все именно так.— Я подхожу по всем пунктам, но у меня еще нет ни мазера, ни пилота, что выбрать и как\где купить?Покупка чаров и суперов тема для отдельной статьи, может в другой раз. Что выбирать, кратко: nyx>hel>всё остальное.
— Вот все говорят что НиКсЫРуЛяТ, а у меня %другойсуперкап%, что делать?Никс наиболее привлекателен т.к. - имеет наибольший дамаг (понадобится, если вы впоследствии захотите ганкать всякие кары) и дронбей (лишние файтеры помогут сбросить внезапный ХД), у хела аналогичный дронбей, лучшая базовая агила + относительно низкая цена, у остальных мазеров для соло задач никаких спец бонусов нет. Хотя, по большому счету, хотдропать можно чем угодно, но если вы решитесь джекичанить на титане - запасайтесь валидолом и помните что в ситуациях когда "что-то пошло не так" они почти беззащитны (нет слотов под нейтрики, трекингпроблемы (кроме левика), хуже базовая агилка, нет ецм берста и файтеров, ДД уже не работает по сабкапам и т.д.).
— У меня есть вот_такой_чар под мазер, он подойдет? Что нужно докачать?Джентльменский набор включает в себя пятерки в:
Fighter Bombers
Projected Electronic Counter Measures
Energy Pulse Weapons
Jump Drive Calibration
Capital Ships
Carrier
+Скилы на профильный танк (включая пассивные компенсейшены даже в случае шилдтанка), капу, агилу, скорость и т.п.— Как прокачать лампочку?По бадди инвайту, кто не знаком с механикой поясню:
Берем один из наших основных аккаунтов который мы обычно проплачиваем плексом. Заходим на оффсайт в аккаунт менеджмент и выбираем
Invite a friend
В качестве награды выбираем 30 дней. Отправляем себе на мыло инвайт, по ссылке из письма регистрируем новый аккаунт, логинимся, создаем нового чара (расу выбираем любую, лично я люблю галентские бомберы, за 4 медслота и больший, нежели у мантикоры, сканрез) ремапаем в int/mem, учим электронику и выходим (без некоторых ухищрений на 1 машине нельзя запустить триал + еще 1 окно) Меином скидываем новому чару денег на плекс, перелогиниваемся обратно - покупаем плекс и активируем - вуаля - у вас полноценный акк на 21+30 дней и месяц на меине. План прокачки:
Electronics 5
Electronics Upgrades 5
Cloaking 4
Propulsion Jamming 2
Cynosural Field Theory 1
+опционально
Target Painting 1
Hull Upgrades 1 - нанки/инстабы
High Speed Maneuvering 1 (включает в себя Afterburner 3) для мвд
Astrometrics 2 для пробланчера
Energy Systems Operation 1 для капбустера
Energy Emission Systems 1 для носф
Закончив с выбранными скилами - ремапаемся в psp/wil и ставим:
Frigate 5
Covert Ops 1
— Вероятно, нужно будет одновременно следить сразу за несколькими окнами, но меня маленький монитор, как быть?Вам поможет
вот эта прога.1.
Фиттинг.Предположим, что вы уже выбрали себе систему, поставили пос и даже пригнали туда мазер (некоторые советы по перегону найдете дальше по тексту) Встает вопрос - как зафититься. Процесс подбора фита на примере никса, если у вас что-то другое, надеюсь, вы поймете сам принцип.
Основы: для начала запомним - универсальных фитов нет, есть _варианты под конкретную задачу_
Хайслоты: тут выбор почти отсутствует.
- 3 хеви нейтрика (фекшен\офицерка по вкусу) Зачем, и почему 3? Они почти гарантированно выпивают ХД с залпа, если он шилдовый\ идиот без капбустера - можно считать, что он полностью обезврежен.
- Клока (чем меньше сканрез пенальти - тем лучше) Зачем? Спокойно регенить капу для отпрыга домой.
- Remote ECM Burst - последний шанс сбросить с себя пачку ХД, держащих вас скриптом. Как это работает? см. далее.
- Смарта (выбираем по дальности работы) Единственная защита от бублей диктора.
Drone Comtrol Unit. Большинство фур и так будет умирать с 2-3 залпов, соответственно почти бесполезен.
Медслоты:
- 100mn MWD (желательно Gist X - т.к. нет пенальти на капу и минимальный расход на 1 активацию, но не критично) Зачем? Как это работает? Вы нажимаете варп (или алайн) на объект, и делаете ОДНУ активацию мвд. Если правильно рассчитали агилу, подбирая фит и импы - то после конца цикла наберете необходимые 75% скорости для отварпа.
- Диз. На офицерщину можете не тратиться, достаточно обычного доми. Если считаете себя сильно везучим - можете зафитить еще парочку, вдруг именно вам попадется к0р0ван джампаков!
Оставшиеся медслоты по желанию, некоторые варианты:
- 1+ СБ. Поможет быстрее перехватить нашу жертву у умирающего цинщика.
- Капречи. Чем меньше висим в системе регеня капу - тем лучше.
- Капбустер. Хороший выбор, если вы остановитесь на танковке с актив хардами.
- У меня шилдовый супер... Sucks to be you!
Лоу:
- Мета4 инертстабы. см. мвд. Количество подбираем опытным путем. (желательно на тестсервере)
- Поверрелеи. см. капречи. Актуально для шилд суперов, либо для тех, кто решил воспользоваться фулл_капареген_фитом.
- Танк модули для арморных суперов.
Риги:
Тут 2 варианта - либо растяжки на профильный танк, либо ЦЦЦ. Рекомендую первый вариант - так проще рефититься под другие задачи, и не будет проблем при продаже.
Дронбей:
20 ФБомберов, по 5штук каждой расы. Оставшийся дронбей забиваем файтерами, обычно выбирают матарских, ибо самые быстрые.
Импы/бустеры:
1-6) Слейв, если будете использовать армортанк. Номад - для шилдсуперов и капареген фитов. можно вообще сэкономить и нифига не ставить, много не потеряете. В освободившийся 6 слот запихиваем AC-60х, это аналог Зора.
7) EM-706 - агила.
8) Zor
9) SP-90х - на шилдреген.
либо
9) HS-90х - на капаюз мвд (кажется смешным, но бывает, что поспешив отпрыгнуть домой на лимите капы, вы прогрузитесь с полным 0, и не хватит даже на 1 активацию мвд)
10) Акемон, либо скирмиш медалька для агилы.
Бустеры: полезных почти нет, но можете взять маиндфлад/квафе.
Немного подробнее про выбор танка. Есть три базовых направления.
- Фуллпассив (труднодостижим в шилдтанке) под пассивом подразумевается не отсутствие репки/шб, а резисты не требующие капы. Самый распространенный сейчас вариант, ибо почти все ганки суперкапов предусматривают кучу нейтрошипов. Еще 1 плюс - вы никогда не забудете его включить, актуально, если придется логофаться во время пропрыга в систему.
- Актив. Тут все понятно, лучшее ЕХП и резы.
Вне зависимости от выбора танка - фитимся в максимальную подушку, откачивать вас некому.
- Отсутствие/минимальный танк + куча капарегена. Совмещает в себе тревелфит (для дальних перегонов по циносети) и боевой. Актуально если "в случае чего" у вас нет большого брата, который придет вас спасать, ибо логоф в агре уже не работает, т.е. когда вас поймали - _вас поймали._
*SI: перегоннный фит -фулл кап речи и кап релеи (да, релеи минимум фекшн, у них кап реген больше, офицерские тоже не очень дорогие). При перегоне проще всего именно так: открывается цино в сс в немаленькой системе, прыгает суперкап, цино в следующей системе уже готово к окрытию, максимум 30 секунд на реген для прыжка нужно, прыг дальше. За 30 секунд в системе на вас даже подварпать не успеют. Чтобы так летать нужно строить цепочку из цинок - циносеть.Для примера - один из сверхсекретных фитов моего никса.
[Nyx, passive 5 solo]
Local Hull Conversion Inertial Stabilizers I
Local Hull Conversion Inertial Stabilizers I
Corpum A-Type Energized Adaptive Nano Membrane
Corpum A-Type Energized Adaptive Nano Membrane
Corpum A-Type Energized Adaptive Nano Membrane
Draclira's Modified Energized Explosive Membrane
Energized Armor Layering Membrane II
Gist X-Type 100MN MicroWarpdrive
Shadow Serpentis Sensor Booster, Scan Resolution Script
Shadow Serpentis Sensor Booster, Scan Resolution Script
Shadow Serpentis Sensor Booster, Scan Resolution Script
Republic Fleet Warp Disruptor
True Sansha Heavy Energy Neutralizer
Dark Blood Large EMP Smartbomb
Remote ECM Burst I
True Sansha Heavy Energy Neutralizer
Syndicate Cloaking Device
True Sansha Heavy Energy Neutralizer
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Tyrfing x5
Mantis x5
Cyclops x5
Malleus x5
Einherji x15
— Выходит, что танк вообще не нужен?Не совсем. Есть пара ситуаций, где буфер вам поможет. Например - контрхотдроп был спонтанным, либо халтурно спланирован. В результате у противника печально с дпсом И таклерами. Прожив достаточно долго, у вас есть шанс убить/отогнать пару ХД, дотерпеть до следующего цикла ЕЦМ берста,
либо (это случается чаще) успеть селфдестратнуться проехали, привет ццп.
Фитинг лампочки.
Стелсбомбер любой расы (кто забыл - это единственный ковроклочник без рекалибрейшен делея), + цино, т2 диз. Опционально:
Пеинтер, ускорит лок фуры с мазера.
Шипсканер, для проверки на
вшивость наличие цинки, если решитесь убивать кары/дреды/рорки.
ECM Burst, теоретически - поможет предотвратить логоф жертвы, во время её сесшенченжа. Требует стояния бобром почти в 2км от циногена, что не желательно. Помимо этого, проагрив пос модули - получите почти мгновенный фокус с пушек - и можете не успеть перехватить мазером.
Сигнал амплифаеры в лоуслотах - лишний сканрез не лишний!
Нанки/инстабы/мвд - помогут без проблем долететь до деста.
2.
Location, Location, Location.Теперь у нас есть все необходимое, пришло время определиться с местом, где будем хулиганить. Пока не освоимся, дропать будем из домашки, где стоит ваш пос.
Ингейм, сидя на мазере в нашей системе, открываем карту, переключаемся в 3д режим (кнопка unflatten map). В фильтрах статистики выбираем Cynosural Fields. Появится полупрозрачная сфера
Show content
- это ваш джампренж (в виде списка систем он представлен в окне Capital Ship Navigation (ESC->shortcuts->window))
Оранжевые точки (синие - простые цинки, красные - циноген+цино в одной системе) - это системы с активными циногенераторами - наши основные клиенты. Теперь открываем
дотлан (Navigation->Range) вбиваем нашу домашнюю систему, шиптайп и скилы, откроется общая карта джампренжа + снизу будут карты отдельных регионов, (они-то нам и нужны) с наглядными sov-map'ами. Что мы ищем? В идеале - изолированные циноген системы крупных альянсов-инвалидов (лучше всего - ситизены) находящиеся между импой и их основными территориями в глубине нулей. Именно там пролетают груженые джампфуры.
Пример - джампренж кэтч региона из клмт, на мазере с 5 калиброй, интересующая система - WQH-4K.
Если вы ранее не интересовались политической обстановкой в еве - самое время начать. Ориентирование на местности включает в себя инфу о стендах здешней фауны, активные военные действия в паре кап прыгов, просочившаяся в паблик инфа о переездах и прочее. Не помешает вочлист с флиткомами и
пилотами титанов.
3.
Камера! Мотор!К этому моменту мы закончили все приготовления, пригнали нашу лампочку в понравившуюся систему и нашли тот самый пос с маяком, что дальше? Нам понадобятся некоторые стратегические буки. В первую очередь смотрим как заанчерен циноген, ищем группу объектов, на которую можно алайниться в противоположную от поса сторону. Желательно, чтобы там не было гейтов и бриджей, но была куча лун/белтов. Забучим циноген и варпнем на выбранный объект. В варпе делаем сейфспот. Теперь реварпами с объекта делаем спот в 200+км от циногена. Это будет наш обзорник и точка реварпа. Ну и наконец - приходим на циноген в 16км, это кемпспот. В итоге расстановка выглядит примерно так.
<ПОС><-><циноген><16км><кемпспот><185+км><обзорник><-><сейфспот><-><объект_разгона>
Все что между циногеном и планетой - должно быть строго по вектору. Откуда взяты расстояния, и почему именно так? Мы имеем - циноген, диаметром 1,5-2км, все, что на него приходит, появится в рандомной точке в 5км. 2+5+16=23км - это максимальное расстояние до пропрыгнувшего, диз на бобре бьет на 24. Пропрыгнув мазером (+5км) - откажемся не дальше 28км (домидиз - 30 без перегрева) Зачем так далеко? На циноген можно бриджевать с титана (НО, только мемберов альянса, кому принадлежит циноген!) соответственно вслед за джампаком есть шанс получить группу поддержки.
На этом стадию подготовки можно считать завершенной, и перейти, наконец, непосредственно к процессу кемпа. Если вы что-то забыли сделать (например, проставить стенды с цинщика альянсу холдеру циногена, или настроить овер) - то самое время приступать, хотя можете не торопиться, чего-чего, а времени у вас будет предостаточно, например, пока вы будете ждать свою первую жертву - успеете написать пару таких гайдов.
— Я вроде все сделал правильно, но ко мне ни черта не прыгает!1!1Чистим карму. Меняем место/время. Помним, что в среднем, по всем нулям евы, в месяц, дохнет примерно 10 джампаков. Т.е. на толпы леммингов прыгающих именно на _ваш циноген_, не рассчитывайте, да.
— Ура, тут что-то прыгнуло! Но это не джампак, а...Всем, кто пока не собирается вешать свой супер на борду, я настоятельно рекомендую ни на что другое не прыгать, но варианты рассмотрим:
- ...а суперкап.
Если кроме вас в локале ничего не было - поржали и добавили в вочлист (не брезгуем встроенной в шоуинфо чара закладкой "notes" В идеале делаем скриншот) В системе уже были потенциальные "глаза"? - это не очень хороший знак, советую глянуть подозрительные вздутия локала в ренже бриджа титана, и в случае чего - сменить место рыбалки.
- ...а кар/дред/рорка.
Толстые и невкусные цели, помимо возможного цино, у них, как правило, достаточно ехп, чтобы танкануть до СД/прилета подмоги.
*SI: Рорка невкусная цель?! Не, не слышал!- ...а сабкап, без собственно джампдрайва.
Если он прыгнул именно по циногену, а не по бриджу, который часто анчерят рядом (советую избегать таких мест) - вам недвусмысленно намекают что ловить тут нечего. Такой пропрыг означает: где-то неподалеку стоит титан, готовый пробросить все что угодно, и даже если вы увидели в гриде пару фрейтеров, прыгать за такими целями равносильно самоубийству.
— Это джампак! Что мне делать?7?7?Алгоритм примерно такой.
- Ничего не трогаем! Смотрим за его скоростью:
Нулевая - ждем, пока пройдет 30ти секундная неуязвимость, потом деклочимся и хватаем.
Разгоняется - сразу хватаем, если он еще и логнулся до того как мы повесили диз - то все нужно делать ОЧЕНЬ быстро. - Схватили, зажгли цино, пропрыгнули супером.
- Сразу после пропрыга - мвд-алайн на объект, с которого делали буки бобром.
- Лочим джампак, параллельно активируя сенсорбустеры и выпуская файтербомберов. Постоянно следим за локалом.
- Встав в разгон и начав пилить фуру проверяем что с нашим цинщиком:
- Он, как положено, сдох от поса. Отлично, альттабаемся и уходим яйцом на обзорник в 200км, допилив джампак и забукав врек, сможем варпать на нашу "свечку".
- Пос настраивали мудаки, типа того, которого мы сейчас убиваем, ничего не поделать, включаем бобру СД (не перепутайте окна
) и реварпаем супером через объект. - Отварпав на объект/свечку, алайнимся через мвд на следующий объект разгона, попутно проверяя (ингейм, спасибо ццп!) киллмыло на наличие вкусняшек. Вообще, лутинг это второе, после запрыга в систему, "узкое место" нашей схемы, так что рисковать, тусуясь вплотную к циногену, только ради возможности собрать 100кк - не очень разумно.
- Закончив лутинг, отправляемся на сейфспот, помним, что у нас есть помощник, в виде пода от лампочки. Меню дронов лишний раз не трогайте, они сами вас найдут, главное не уходите в клоку пока всех не соберете.
Теперь вы уже должны сидеть в клоке на споте, регеня капу на отпрыг. Как это будет происходить.
- Выгружаем лампочку, она нам больше не понадобится, и грузим "возвратного цинщика". Будем считать, что у нас "идеальные" условия для отпрыга, что делать в других случаях - я расскажу позже.
- Имеем - наша домашняя система с посом, цинофриг и пустой локал. Приготовим спот, на котором будем зажигать цино, требования такие:
- Чистый грид, т.е. никаких цинок на планетах, у поса и т.д.
- Как можно дальше от гейтов и прочих опасных мест.
- Ваш пос должен быть в ренже подскана (не обязательно, но тогда нужно будет иметь еще 1 окно, с чаром в гриде поса, например бонусник)
- Нежелательны любые объекты по вектору от поса к цинке.
- ВСЕ ЦИНОСПОТЫ - ОДНОРАЗОВЫЕ, и более того, каждый последующий спот - в рандомном месте системы.
- Сделав буку - не летите на неё, пока не будете готовы к отпрыгу, особенно при левых телах в локале.
- Отрегенив капу на отпрыг, (>71,25% капаситора) варпаем цинщиком на наш спот и включаем селфдестракт. Постоянно следим за локалом и пробками. Дождавшись 10-20 секунд до сд - прожимаем цино, деклочим мазер и прыгаем.
- Прогрузившись, быстро делаем мвд-алайн на наш спот на посе, спамим подскан, обязательно проверьте, чтобы у вас показывались дикторские пробки в настройках овера, только после этого можно варпать.
Приварпав на пос, не забываем забрать назад содержимое корпангара. В принципе, на этом гайд (как руководство к _действию_) можно было завершить, но без последней главы он будет, мягко говоря, неполным.