Автор Тема: Альянсовый чемпионат 8  (Прочитано 261 раз)

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Альянсовый чемпионат 8
« : 13 Апреля 2010, 18:49:44 »
http://www.eveonline.com/events/alliances/tournament/t8/rules.asp

Правила чемпионата:
1. Чамп состоит из 2х стадий, с участием 64 альянсов.
2. Будет 2 отборочных тура, с выходом 32 альянсов в финал.
3. Топ 32 команды по победам/поражениям и набранным очкам допускаются в финал.
4. Все участники чампа должны быть мемберами своих алли минимум 60 дней. Для этого чампа - вступившие до 06/04/10.

Правила матча:
1. Альянсы могут выставлять до 10 пилотов на матч. Любой член альянса может учавствовать, между матчами состав команды может меняться.
2. В отборочном туре бои ограничены 15 минутами, после чего бой будет остановлен - побеждает команда набравшая большее кол-во очков(см условия победы ниже).
3. Бои в финалах ограничены 20 минутами. Победители определяются основываясь на: видимо тоже см ниже :)
4. Намеренные подкиллы не разрешены, подкиллер может быть наказан, все подкиллы будут возмещены.

Штрафы:
Не нарушаем правила а то сделают ай-яй-яй, как самому нарушителю, также могут и команде вплоть до:
- Снижения очков.
- Снятия с нарушителя 50% хп+капы.
- Снятия с боя.
- Дисквалификация на 1 или более матчей.
- Дисквалификация до конца чампа, вплоть до всех будущих чампов.

Место и тактика
1. Участники должны быть готовы, сидеть в выбранных шипах и находиться в ганге(по желанию) за 30 минут до назначенного времени боя. Участники будут перенесены гмом в недоступную систему и помечены как команда 1 и команда 2.
2. В системе 8 биконов, которые служат начальными точками. 4 помечены для команды1 и 4 для команды2. Команды должны собраться на любом из 4х биконов помеченных для них.
3. По команде, команды варпают на арену на ренж от 0 до 50км. Разные члены команды могут варпать на разные дистанции.
4. Арена ограничена 125км радиусом вокруг стартового бикона.
5. После приварпа участники стоят не дергаясь, пока не дадут разрешение на бой. В это время настраивается ивтв камера и ствится мего-варп-пробка.
6. Учредитель начинает отсчет, по окончанию которого лок всех шипов сбрасывается.
7. Если игрок отварпывает/покидает ренж арены его шип уничтожается. В том числе из-за дисконнектов.
8. Варпы в пределах арены не разрешены.
9. Выбрасывать конты и прочий анчерабл хлам не разрешено. Обычные джет-конты разрешены.
10. Лочить игроков до начала матча не разрешено.
11. Активировать агро и прочие целевые модули до начала матча не разрешено.
12. Запускать дронов до начала матча не разрешено.
13. Двигаться до начала матча не разрешено.
14. Прыгать в шип во время матча не разрешено.

Корабли и очки
1. У каждой команды есть 100 очков на выбор шипов. Использовать нужно минимум 50.
2. Каждая команда может выставить до 10 шипов.
3. Команды могут выставить не более 3х шипов одного типа. Это относится только к названиям класса шипов, а не к хуллам. Т.е. 3 курса, 3 пилы и 3 арбитратора будет легально.
4. Команды могут выставить максимум 1го логистика.
5. Неиспользованные поинты будут добавлены к очкам оппонента.
6. Очки за шип следующие. Типы шипов не перечисленные здесь не допустимы.

Фекшн БШ - 21
Марадер - 19
БШ - 18
Блек опс - 18
КШ - 16
т3 - 16
Фекшн крузак - 14
Хак - 14
БК тир2 - 13
Рекон - 13
Хиктор -13
Логистик - 12
БК тир1 - 11
Крузак - 9
Бомбер - 6
ЕАС - 5
Фекшн фриг - 4
Ассаулт фриг - 4
Диктор - 3
Интер - 3
Фригат - 3
Индус - 3
Дестроер - 2
7. Тир2 БК это: дрейк, мирма, хуррик, харба. Тир1 это: ферокс, брутикс, циклон, професи.

Ограничения по фиттингу
1. Все т1 и т2 модули разрешены, за исключением:
1.1 Все ремрепки/шилдтрансферы не разрешены кроме как на логистике либо т3 в роли логистика.
1.2 Фекшн, космос, плекс, оффицер модули не разрешены.
2. т1 риги разрешены, т2 риги не разрешены.
3. т1 и т2 аммо разрешено. фекшн аммо разрешено.
4. Все дроны, включая логистических разрешены, за исключением:
4.1 Augmented / Integrated дроны не разрешены.
5. Импы которые дают что-то кроме атрибутов - не разрешены.
6. Хардвайринги разрешены.
7. Бустеры не разрешены.
8. Клока не разрешена.
9. Кап-бустеры разрешены.

Флагшип
1. Любой стандартный т1 или фекшн хулл БШ может быть назван флагшипом(флагманом).
2. Флагшипы могут фитить следущие фекшн, космос, плекс, оффицер версии модулей, нарушая правила чампа:
- Все хайслот модули, кроме ремреп/шилдтрансферов, клоки.
- Любые EW модули.
- Дамагмоды.
- Один шилдбустер, либо до 2х репок.
3. Всем флагшипам должно быть присвоено соотв. имя, которое должно соотв. стандартам именования шипов в еве(втф?). Он не может быть переименован во время чампа. Также ни один другой шип в команде не может быть назван также как ваш флагшип.
4. Флагшипы должны быть созданы и их тип и фит должны быть отправлены CCP Alliance Tournament через evemail не позже 03/06/2010.
5. Названия и фиты всех флагшипов будут отпощены в секции флагшипов, сайта ат8.
6. Флагшип может учавствовать в любом матче, и считается как обычный шип, кроме того что определено выше.
7. Флагшип стоит столькоже поинтов как и обычный шип тогоже класса.
8. Вы не обязаны ставить флагшип в какой-либо из матчей.
9. Если флагшип уничтожен, он не может учавтвовать снова в течении чампа.

Условия победы.
1. Во время матча команда набирает очки за каждый убитый шип, кол-во очков за шип определено в секции "корабли и очки". Команда, набравшая большее кол-во очков к концу матча, либо убившая все шипы противника является победившей.
2. Если команда выставляет менее 100 поинтов - незадействованные очки прибавляются к конечному счёту оппонента.
« Последнее редактирование: 13 Апреля 2010, 19:38:32 от -FRS- Freelancer »