дико муторная схема?
в чем? сделать две группы пушек? протыкать хоткеем броадкаста 4-5 целей?
абсолютно не понимаю, что тут сложного
куча несоответствий?
опять же в чем? думаю будет интересно не только мне
"годами отточенная схема" ?
во-первых, кто то говорил, что подобным форматом соты летали довольно давно
во-вторых, надо все-таки учитывать разницу между альфой 10 и 20 батлов
подход в стиле "не хочу даже думать" - это несерьезно
Схема действительно слишком сложная. зачем лочить сразу 4 цели? ты в любом раскладе быстрее раза в 10 секунд не выстрелишь т.к у тебя 1 командо сетко-пеинтеров и тебе нужно чтобы они цель залочили, ткнули в неё чемнить и отпинговались. потом тебе нужно ещё пару слов сказать.
Потом ты по-незасеткованной цели стрелять не хочешь - если в локе больше 1 цели - хочешь не хочешь, но лишние выстрелы уйдут во вторую и в неё стрелять остальным будет уже нельзя. т.е ты залочил её зря т.е потерял от 2 до 5 секунд на это
Ну и как-бы никто не мешает иметь тебе 2 группы пушек на батле если ты их чётко активируешь. мб ты будешь последним и они не активируется - сохранишь половину залпа на след выстрел если он будет до перезарядки. Другое дело если ты не на 100% уверен что сможешь чётко их прожать - тогда можешь запороть выстрел.
О чём действительно имеет смысл задуматься (ито если у нас 2 и более комплектов дамагеров а стрелять в 2 и более раз быстрее чем с 1 комплектом не получается) это над разделением ролей таргет_бродкастера и триггер_пушера - для упрощения и ускорения процесса, но наверняка на эту тему есть какие-то наработки, не?