Автор Тема: Армор концепт(обсуждение)  (Прочитано 836 раз)

Оффлайн [NF] Aannet

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 101
  • Симпы: +0/-1
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #60 : 11 Августа 2011, 13:37:02 »
что-то мне подсказывает, что мы все больше скатываемся в сторону дуалпроп снайпхаков ;)

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #61 : 11 Августа 2011, 13:38:33 »
Снайпхаки не хочется из-за их импотентности в плане дамага

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #62 : 11 Августа 2011, 14:22:20 »
Вигилант да, тема. Туда можно вбахать 2х1600 и там даже будет нормальная скорость/агильность. 20км сетки, 25 на перегреве.

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2153
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #63 : 11 Августа 2011, 14:23:15 »
Лучше Адрестии! :-P

Оффлайн [M-O-W] Holy Cheater

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 359
  • Симпы: +0/-1
  • Secondary primary
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #64 : 11 Августа 2011, 14:26:31 »
Тогда уж лучше вангели на замену сакрам. Там тебе и оверсайз-аб и хеви-ланчеры и все радости жизни. Сцуко, почему мы чемп не выиграли? Я хотел полетать на этой штуке :-)

PS. А, и у адрестий нету 90% сеток :)

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #65 : 11 Августа 2011, 14:38:48 »
Не растекайтесь мыслью по древу, лучше придумайте что делать с бонусным пейнтером :)

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #66 : 11 Августа 2011, 14:41:53 »
И да, закупайтесь дуалпроп онейросами и т2 раутерами, на следующей неделе(скорее всего в выходные) попробуем собрать бета-версию этой хрени.

Мне не нравится молчание Крима, видимо это молчаливый протест с табличкой "не взлетит" :-D

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #67 : 11 Августа 2011, 14:53:38 »
Итак, предварительный итог:

6 х дуалпроп онейросов
1 х локи(линки)
1 х легион(линки)
1 х выводящая драма для наварпов
1 х девотер
1 х курса(тд)
1 х сабрик
1 х легион-антимелочь
1 х сетколоки
1 х дизопротеус
20 х дамагер

Замечания, пожелания?

Оффлайн [-FRS-] Faffywaffy

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2153
  • Симпы: +74/-13
    • Email
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #68 : 11 Августа 2011, 15:21:21 »
Может две курсы?

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #69 : 11 Августа 2011, 15:57:47 »
Плодить саппорт тоже не очень хорошо, чёто тут его выходит дофига итак... 1 курс устроит сладкую жизнь 4 пестам противника, это больше половины батлов в стандартном дрейкоганге. Посмотрим в общем, как наберем дамагеров. Что-то мне подсказывает, что в ганге будет меньше 30 человек и придётся вообще выкинуть курсы и прочие опции чтобы доукомплектоваться дамагерами.

Еще у меня проблемка: очень хочу лететь на онейросе, даже собранный уже в г-о есть, но командовать с него не получится. Может кто-нибудь хочет порулить? :)

Далее. Нужно ли переписывать первый пост (добавлять фиты всех кораблей) и выносить тему в открытое обсуждение в раздел "фиты"?
« Последнее редактирование: 11 Августа 2011, 16:00:12 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #70 : 11 Августа 2011, 16:29:54 »
И всё-таки меня не покидает ощущение того, что я что-то упустил\не учёл :(
Да, у всего этого концепта есть одно слабое место:
Это же armor hacs! ARMOR HACS! ARRMORR HAACCSS!!! :crazy:

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #71 : 11 Августа 2011, 17:17:00 »
нифига, это сильное место!

[-FRS-] Lightwave

  • Гость
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #72 : 11 Августа 2011, 20:27:21 »
Боевые т3 конечно выглядят намного лучше хаков, но 1б за клозового арморного дамагера по-моему многовато

upd: на перегретом мвд скорость 2400
« Последнее редактирование: 11 Августа 2011, 20:30:26 от [-FRS-] L1ghtwave »

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #73 : 11 Августа 2011, 20:38:32 »
а тс харды там зачем? 50 цпу вон свободно.
ну и диз нафиг, дампенер рулз

[-FRS-] Lightwave

  • Гость
Re: Армор концепт(обсуждение)
« Ответ #74 : 11 Августа 2011, 21:54:48 »
Единственное, что здесь дают тс харды, это +40 секунд пергрева. А без них нужен кмб50, который сравним с ними по стоимости.

Диз в медслоте очень пригодится на легионе, который стреляет по мелочи. (Из опыта на зилоте: стреляешь по мелочи которая крутится рядом, она это замечает, нажимает отварп, тут по ней хорошо попадаешь, структура...эх, опять не успел добить, вот бы диз!)

На остальных этот мед слот - под электронику, в нашем случае дампенеры.