Так техзадания не ставят

Нужны конкретные ориентиры. Для начала можно определится по следующим моментам:
1. Отношение к приему молодых не проявивших себя корпораций:
- не упоминать
- нам нупов не надо
- сдержанно-положительное
- положительное
- максимально положительное (применение разных приемов чтобы убедить цео таковых корп обращаться к нам)
2. Отношение к приему сложившихся корпораций пвп-направленности:
- не упоминать
- положительное
- максимально положительное (в этом случае необходимо вбросить некую замануху чтобы привлечь внимание)
3. Отношение к приему молодых пилотов желающих ПвП:
- не упоминать
- положительное
- максимально положительное (тут требуется сделать послабления в плане хардкорности)
Также требуется планка скиллов (минимальная какую вы можете себе позволить, а не средняя) и другие требования.
4. Отношение к каребирам:
- не упоминать
- упомянуть

5. Список заманух на которые стоит/не стоит сделать акцент
- Кримстер
- Драмики
- Разнообразие форматов
- Максимальная хардкорность (играй с лучшими итд)
- Изменение стендинговой политики (зарубы с Курседами)?
- Участие в чампе
- Круглосуточная активность малых гангов
- Другое?
6. Фактологическая основа которую нужно/не нужно использовать:
- История альянса (что именно стоит рассказать а что нет?)
- Эпик рилейтеды
- Анализ ежедневной активности
- Идеология (фри фаер на белтах, отсутствие стендов)
- Снабжение (логистика/строительство капов по сниженным ценам, наполнение рынка и др)
Ну и все другое что вы считаете нужным упомянуть (или наоборот, замолчать). Структура топика во многом строится в зависимости от его целей и фактологической основы.