Автор Тема: Armor theory (бидон флит)  (Прочитано 1371 раз)

Lex69v

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #60 : 20 Апреля 2011, 00:21:34 »
обычно в пульсовый бидон лезет т2 мвд

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #61 : 20 Апреля 2011, 00:23:17 »
И зачем оно там - чтобы быстрее села капа?

Оффлайн [-FRS-]GTusk

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 2823
  • Симпы: +65535/-0
  • dolphin 80lvl
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #62 : 20 Апреля 2011, 01:26:47 »
ну на мвд он не так много ездить должен, а для пушек\хардов все равно капбустер нужен, так что тут хз чо приоритетнее

Оффлайн [M-O-W] Inobor

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 22
  • Симпы: +0/-1
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #63 : 20 Апреля 2011, 07:36:30 »
еще есть такой вариант. я вот пару недель назад приготовил артибидон, так в расчете с импом на +3 к пг поставил 1400 арти 4 ед скоуты и 4 ед  т2. Незнаю что там по дпсу в ефт получается (оно у меня вечно глючит), но хп ессно осталось без изменений.

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #64 : 20 Апреля 2011, 07:51:43 »
По просьбам трудящихся добавлен бюджетный вариант гардиана.
По расходу капы тут есть рассчеты т2 мвд против мета4 http://ds-alliance.ru/forum/index.php/topic,512.msg15417.html#msg15417
Насчет дпса между т2 и скаутами - имхо разница не принципиальна. т2 пушки стоят дешевле и немного дамажнее, поэтому по возможности лучше юзать их. При 3% импе на пг достаточно всего 3х скаутов чтобы фит влез по пг.
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 07:53:55 от [-FRS-] Freelancer »

Оффлайн [-FRS-] Trulion

  • Разведчик
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 450
  • Симпы: +3/-3
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #65 : 20 Апреля 2011, 08:14:28 »
армаги рулят :(

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #66 : 20 Апреля 2011, 11:48:06 »
Фиты т3 взяты мои поэтому повторюсь: очень не нравятся проблемы с капой, особенно у локи. Как только он начинает бегать на мвд, у него появляется шанс отрубить себе харды в самый неподходящий момент. До сих пор в кошмарах вспоминаю свой локи, слитый АААшникам, на котором вырубились харды под 2 нейтриками с песта.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #67 : 20 Апреля 2011, 11:57:34 »
На протеусе очень хотелось бы заполучить сабсистему "Supplemental Coolant Injector", ибо она даёт очень нужный бонус на перегрев. Но, походу, это можно сделать только либо в синглпроп аб фите с капбустером, который я постил на 2й странице, либо убрав антиджам.

Развивая мысль: дропнуть антиджам, поставить капбустер вместо него. Вставить вожделенный Coolant Injector и подсистему на дронов. В хай тогда идут 2-3 смол емп смарты для защиты от джамдронов (и мислспама, файрвол нах) и пара носф. И даже депесе можно делать!

[Proteus, dualpoint SD]
Damage Control II
Armor Explosive Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Armor EM Hardener II
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Republic Fleet 10MN Afterburner
Republic Fleet Warp Disruptor
Republic Fleet Warp Disruptor
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Domination 10MN MicroWarpdrive

Dark Blood Small EMP Smartbomb
Dark Blood Small EMP Smartbomb
Dark Blood Small EMP Smartbomb
Drone Link Augmentor I
Medium Diminishing Power System Drain I

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Proteus Defensive - Augmented Plating
Proteus Engineering - Supplemental Coolant Injector
Proteus Propulsion - Gravitational Capacitor
Proteus Electronics - Friction Extension Processor
Proteus Offensive - Drone Synthesis Projector


Bouncer II x3
Valkyrie II x5




Рейлганы полюбому надо выкидывать из безкапбустерного фита. Лучше его также переделать в дронплатформу, и дпс будет больше, и с капой лучше.
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 15:14:17 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #68 : 20 Апреля 2011, 12:32:29 »
С локи немного другая история: Capacitor Regeneration Matrix  тупо не лезет по пг, а без неё безкапбустерный вариант для меня выглядит совсем стрёмно. Тот же вариант решения, что и у протеуса: дропнуть антиджам в пользу капбустера, обезопасив себя от джамдронов и части ракет смартами. Дамаг вынести в дронов.

[Loki, dualweb SD]
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
Damage Control II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Republic Fleet 10MN Afterburner
Federation Navy Stasis Webifier
Federation Navy Stasis Webifier
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

Dark Blood Small EMP Smartbomb
Dark Blood Small EMP Smartbomb
Dark Blood Small EMP Smartbomb
Small Diminishing Power System Drain I
Small Diminishing Power System Drain I

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Loki Engineering - Supplemental Coolant Injector
Loki Electronics - Immobility Drivers
Loki Defensive - Adaptive Augmenter
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration


Valkyrie II x4
Vespa EC-600 x4




Что хотел бы отметить: если мы берём в ганг реконообразные т3 в предложенных фитах, нашими праймари автоматически становятся скорпы, фальконы и прочие джамплатформы.
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 12:39:33 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #69 : 20 Апреля 2011, 12:58:55 »
По легиону тоже есть несколько вариантов:

Тот фит который взял Ланс в принципе хороший, но имеет проблемы с попадаемостью по мелочи из-за своей абсолютной немобильности. Можно немного компенсировать этот момент, поменяв электронную подсистему на Tactical Targeting Network. Получаем сканрез под штуку, а значит возможность быстро начинать стрельбу по подлетающей мелочи как только она войдёт в локренж, ещё имея небольшую угловую скорость. Взамен отдаём силу сенсоров.

[Legion, support barrage T]
Damage Control II
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Heat Sink II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Sensor Booster II, Scan Resolution
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Legion Defensive - Augmented Plating
Legion Electronics - Tactical Targeting Network
Legion Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Legion Offensive - Liquid Crystal Magnifiers
Legion Propulsion - Fuel Catalyst


Ещё более эксперементальный, но тем не менее, имеющий право на жизнь фит подразумевает дроп кинетик харда в пользу ТЭ. Логика следующая: По кинетику с альфы не снесут, потому что никто не стреляет альфой в кинетик :) От дрейков дамаг отсроченный, логисты отлечат резист 82% без проблем. Взамен получаем лучший трекинг и 60км эффективного ренжа вместо 55.

[Legion, support barrage T]
Damage Control II
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Tracking Enhancer II
Heat Sink II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Sensor Booster II, Scan Resolution
Tracking Computer II, Optimal Range
Tracking Computer II, Optimal Range

Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M
Heavy Pulse Laser II, Scorch M

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Legion Defensive - Augmented Plating
Legion Electronics - Tactical Targeting Network
Legion Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Legion Offensive - Liquid Crystal Magnifiers
Legion Propulsion - Fuel Catalyst




Короче с этими т3 есть над чем подумать :)
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 13:31:32 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #70 : 20 Апреля 2011, 15:30:14 »
По локи - скорее да, чем нет, но и возможные проблемы с джамом также неприятны. Хотя ему практически хватает скорости на аб чтобы держать строй с бидонами, с разовыми активациями мвд вырываясь вперед. Описанная же выше ситуация - достаточно редкая, либо возможна в клозе и тут ему поидее должно хватать носков для поддержания хардов/сеток на плаву.

По протеусу - несогласен в части необходимости сабы на перегрев. Ее присутствие нивелируется рандомностью перегрева, а за это в жертву приносятся сенсоры. И то что противник будет просить отджаммить "вон ту хрень что держит его дизом" более чем вероятно. Со смартами особо усердствовать не стоит, т.к. даже в предложенном батареечном варианте капа и карго не резиновые. Выгоднее воткнуть пару медовых - на разовый случай стряхнуть пачку дронов, но нонстоп врядли потянет. В части сабы на дронов с миксом смарт и носков - вполне как вариант.

По легиону - тут да есть варианты. Возможно высокий сканрез будет более полезен. Но что касается треклинка - имхо не стоит он таких жертв. В идеале предполагается что 2й локи ассистит сетками по мелочи в начале, либо конце боя, если есть острая необходимость в ее отстреле.
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 15:32:04 от [-FRS-] Freelancer »

Lex69v

  • Гость
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #71 : 20 Апреля 2011, 16:26:32 »
Арти локи с сетками так же хорошо работает по мелочи как и легион.
Плюс может сетковать гвардов, если нет мелочи на поле боя.

Оффлайн [-FRS-] MadMax RuS

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1101
  • Симпы: +18/-1
  • I used to know Kung-Fu
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #72 : 20 Апреля 2011, 16:31:07 »
Да, вот только куда пихнуть арти, если там пг даже на дуал 180мм пулемёты не хватает? :)

По поводу того, что перегрев сабсистема нивелируется рандомностью перегрева: про джам можно сказать то же самое. Смарты не нужно пермаранить, как и мвд, поэтому их кап консампшен можно вообще не учитывать. Нужно подумать вот над чем: что сможет джамить наши т3 и при этом жить на поле боя, при условии, что джамдроны сносятся смартами?
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2011, 16:33:37 от [-FRS-] MadMax RuS »

Оффлайн [-FRS-] QuorthonSeth

  • Разведчик
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 2978
  • Симпы: +92/-16
    • Email
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #73 : 20 Апреля 2011, 16:46:24 »
Нужно подумать вот над чем: что сможет джамить наши т3 и при этом жить на поле боя, при условии, что джамдроны сносятся смартами?
Скорп на снайпе. Пульсы ваще в жизни по нему не достанут...для арти нужен будет сб, которого нету в фитах бидонов. В принципе шанс встретить такие скорпы в реальности неособо велик, но если мы будем драться с одними и теми же людими несколько раз подряд - возможно будет встретить такую зоточку.
ThePiratEbay 2012-06-19 07:48:47

пиздец, дайте мне ридонли на борде

Оффлайн [-FRS-] Creamster

  • Ветеран
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 778
  • Симпы: +12/-1
Re: Armor theory (бидон флит)
« Ответ #74 : 20 Апреля 2011, 17:07:53 »
В ОП нашел на артибадони сенсор бустер