Автор Тема: Всякие неинтересные штуки.  (Прочитано 116606 раз)

Оффлайн [W.T.] Amentet

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 348
  • Симпы: +24/-6
    • Email
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5670 : 07 Мая 2013, 22:43:30 »
При онлайне двух окон пинг 14-18мс, но время от время клиент как и ТС замерзает или выкидывает. Кто мастак в этом деле?! Куда б мне обратится.  :ninja:

Оффлайн [POD B] zFaTallz

  • POD B
  • POD
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 180
  • Симпы: +17/-11
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5671 : 07 Мая 2013, 23:29:19 »
Продолжаем труд с предыдущей страницы.

Касательно такого понятия как геймплей. Опять же нужно обратится к прошлому. Чем же нам так запомнился первый Биошок? Во-первых конечно же тоники "супер силы". Протагонист был великолепным божественным существом способным стрелять молниями и по мановению взгляда взламывать всевозможные механизмы. Не сказать,что идея свежа, но на 2007 год она не была заезжена и вполне обладала альпийской свежестью. Вторым приятным дополнением были враги. О! Я помню как наслаждался первыми трейлерами и предвкушал сладострастные бои с ними. И они действительно не подкачали. Тут были как и обычные скачи-мочи бандиты, так и бегающие по потолку йоба-пауки, присутствовали и всякие бомбы,механизмы, турелечки и самособой великолепные Большие Папочки, а затем и Сестрички. Воевать было интересно и приятно. Конечно же нельзя забыть и об оружии. Оно хоть и не обладало какой-то экстравагантностью,но зато его можно было всячески модифицировать, не говоря уже о том,что результаты сих модификаций были видны и они могли изменить кардинально поведение оружия,что определенно вносило в геймплей такую штуку как "подумать что прокачать".

Но переместимся же в 2013 год. Биошок Инфинит. Шедевр. 10 из 10. Лучший.
Все те же тоники "супер силы". Не блещущие разнообразием фаерболы и взгляды переламывающие ломы в турельках, способствующие их поломке. Вывод: Ничего не изменилось.
Враги,которые теперь делятся на два типа: стреляющий и с дубинкой. Ах ну конечно же можно вспомнить горилоподобных механиков и роботов с миниганами. Но суть-то от этого не меняется. Это все теже: стреляющий враг и враг с дубинкой,но чуть побронированнее. Вывод: Геймплей потерял в разнообразии.Все стало даже хуже,чем было.
Оружие. Ну тут уж совсем грустнейшая печаль. Город,парящий в небесах; невероятные изобретения; чудеса генной инженерии. И все что мы имеем это пистолет/мощный пистолет/карабин/снайперская винтовка/пулемет/ РЕВОЛЮЦИОННЫЙ пулемет/ РЕВОЛЮЦИОННЫЙ SMG/гранатомет/ракетницу. Серьезно? Т.е. они способны создать power armor и роботов,но не способны создать что-то получше в плане вооружений,чем миниган? U gotta be kidding me. Не говоря уже о абгрейдах, которые не отличаются оригинальностью +10% к урону/боекомплекту/стабильности и никак не отображающиеся на самой модели оружия,его поведения. Вывод: Халтура.



Оффлайн [-FRS-] Inggroth

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 744
  • Симпы: +27/-12
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5672 : 07 Мая 2013, 23:39:59 »
Фатал толстячок

Ну вырос ты из компьютерных игрушек, признайся сам себе уже.
Ничего зазорного в этом нет лол  :)
« Последнее редактирование: 07 Мая 2013, 23:47:39 от [-FRS-] Inggroth »

Оффлайн [POD B] zFaTallz

  • POD B
  • POD
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 180
  • Симпы: +17/-11
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5673 : 07 Мая 2013, 23:46:52 »
Касательно сюжета и подоплеки. Сценаристом выступил джентельмен Drew Holmes(имеющий образование актера,лол) Который известен ровным счетом, что написал сюжеты помимо Биошока к Red Faction'у последнему и предпоследнему,а также к играм серии Saints Row. И ровным счетом все. Есди бы достойные джентельмены уделили внимание этим играм, то могли бы заметить,что сценарий в них никакой и особой подоплеки в них нет: враги сожгли родную хату, буду мстить за братюню/корешей.

Выводы делайте сами.

Оффлайн [POD B] zFaTallz

  • POD B
  • POD
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 180
  • Симпы: +17/-11
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5674 : 07 Мая 2013, 23:48:18 »
Фатал толстячок

Ну вырос ты из компьютерных игрушек, признайся себе в этом уже.
Ничего зазорного в этом нет  :)
Ну ведь они хотели пруфов   ;D

Оффлайн [A0E..] Phaeton One

  • A0E..
  • AOE
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 605
  • Симпы: +46/-37
    • Email
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5675 : 08 Мая 2013, 00:06:27 »
А я думал зря про кризис пошутили, оказалось всё же не зря.
I hear it's amazing when the famous purple stuffed worm, in flap-jaw space, with the tuning fork, does a raw blink on Hara-Kiri rock! I need scissors! 61!

Оффлайн [S0T] Shinah Myst

  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 3013
  • Симпы: +169/-86
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5676 : 08 Мая 2013, 00:08:13 »
Фатал круто всякого написал, но весь этот анализ можно спускать в туалет, потому что с играми, как и с фломастерами, возможны ровно два основных варианта: "а мне нравится!" и "а мне не нравится!".

Например, мне нравится Tomb Raider и, хоть усритесь, он будет мне нравится.

Оффлайн [-FRS-] Inggroth

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 744
  • Симпы: +27/-12
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5677 : 08 Мая 2013, 00:12:48 »
Я чот даже сомневаюсь что ктото будет спорить.

Консольщина чувствуется везде, начиная с изимода (пухленькими пальчиками попадать по кнопкам контроллера непросто!) и заканчивая кнопкой "эй посоны где следующий чекпоинт" (у коридора же иногда бывают ответвления где бывают сикретные няшки, можно и запутаться!).
По геймплею впринципе всё так как ты сказал, по графике тоже (иначе на иксбоксе лагать будет), сюжет/сторилайн если объективно посмотреть средненький.

Но вот лично мне вполне достаточно стильно сеттинга + кучи забавных деталей интерьера и годно сделанных персонажей.
Игра то якобы часов за 8 проходится, надоесть не успевает.

Я просто про себя давно знаю что в стандартные синглплеер игры немного наигрался и по этому даже чутка фана уже спaсибо.
Тот же скайрим больше часа тупо не осилил, ну настолько уныло. А вот Risen очень ничего (по крайней мере первые часов 20), т.к ностальгия по Gothic/Gothic II - под конец правда совсем нахалтурили.
итд.


« Последнее редактирование: 08 Мая 2013, 00:28:03 от [-FRS-] Inggroth »

Оффлайн [POD B] zFaTallz

  • POD B
  • POD
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 180
  • Симпы: +17/-11
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5678 : 08 Мая 2013, 00:23:01 »
У меня теперь слишком много свободного времени и мне слишком скучно =/
А так и Шинах, и Ингрот прав.

Оффлайн [S0T] Nama'Shitsu

  • S0Tа Сил
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1088
  • Симпы: +163/-163
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5679 : 08 Мая 2013, 00:57:47 »
Чем же нам мне так запомнился первый Биошок?

Начинать нужно с этого. Мне первый Биошок запомнился обалденнейшей атмосферой, проработанностью персонажей, и не только основных по сюжету, но и обычных врагов. Да, я помню, что там были молнии из руки, хаки турелей и ещё что-то. Смутно так помню. В первую очередь я помню, что там...

ТАМ БЫЛ ГОЛОС МЭРА ВОСТОРГА. Чёрт, само название города Восторг (Rapture), из утопии превратившегося в ад и могилу для своих обитателей, вызывает сильнейшие чувства. К сожалению, не помню имени мэра, но русский актёр, его озвучивавший, не подкачал - не уверен, что я после этого захочу играть в английскую версию (редчайший случай). Он сопровождал меня всю игру, как и многие другие.

А вот здесь за углом стоит бывший священник, ныне спятивший мутант. Я спрятался под лестницей, мне его не видно, но мне слышно, с каким фанатизмом он, воздев руки к небу (это дорисовывает моя фантазия), орёт: "Отец! Почему ты оставил меня?!" Горло сжимается, но я всё же выползаю из-под лестницы и даю короткую очередь, чтобы упокоить бедолагу.

Большие папочки и маленькие сестрички. Враги, которых абсолютно не хочется убивать - занимаются благим делом. Чёрт, сам подводный город. Я всё это время нахожусь под водой, я так уязвим! И, наконец...

Чайковский. "Вальс цветов". Я помню, как у меня отпала челюсть и глаза наполнились слезами.

***

Так что тут даже дело не в том, что нравится или не нравится тебе цвет фломастера, а в том, насколько глубина твоего Я способна резонировать с глубиной шедевра, замаскированного под фломастер для того, чтобы и массы хавали.
« Последнее редактирование: 08 Мая 2013, 01:02:12 от [POD B] Nama'Shitsu »
Show content
Цитировать
%username% %formatname% водил, правда, мне-то что, я на Ворме всегда был!
Цитировать
- Мой партнёр! Да, партнёр? Да, кореш? Трудолюбивый, чёткий партнёр! 50 на 50!

Оффлайн [-FRS-] QuorthonSeth

  • Разведчик
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 2978
  • Симпы: +92/-16
    • Email
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5680 : 08 Мая 2013, 01:15:41 »
Фатал круто всякого написал, но весь этот анализ можно спускать в туалет, потому что с играми, как и с фломастерами, возможны ровно два основных варианта: "а мне нравится!" и "а мне не нравится!".

Например, мне нравится Tomb Raider и, хоть усритесь, он будет мне нравится.
ой бля, ну тогда это вообще можно на все обобщить, и у тебя по любому спору будет 2 варианта

и на все вопросы можно будет просто отвечать картинкой из твоей подписи  :trollface:
ThePiratEbay 2012-06-19 07:48:47

пиздец, дайте мне ридонли на борде

Оффлайн [S0T] Isa La'Muerte

  • Разведчик
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 426
  • Симпы: +56/-13
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5681 : 08 Мая 2013, 01:31:04 »
Шел третий год войны упражнений в сдаче анализов, зиждящихся на высокопрофессиональных постулатах "движок старый" (как будто сдающий хоть что-то понимает в игровых движках) и "не добавили нового оружия".
Фатал, не стесняйся, подсвети свою школу компанию, я хочу видеть, куда такого специалиста по геймдеву взяли.

И вот этот затертый аргумент про фломастеры, конечно, удобен, но тут все же ораторы вещают не о том, что им нравится или нет, а о каких-то претендующих на объективность вещах, не имеющих отношения к оценочным суждениям.

Оффлайн [S0T] Shinah Myst

  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 3013
  • Симпы: +169/-86
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5682 : 08 Мая 2013, 01:31:45 »
и на все вопросы можно будет просто отвечать картинкой из твоей подписи

Я, в общем-то, так и делаю.

Оффлайн [TY3] 3BEPEB

  • хали-гали, пара-трупер
  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 595
  • Симпы: +103/-116
  • ну ты понел: нужен супир!
    • Email
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5683 : 08 Мая 2013, 04:14:33 »

тему не читай
невпопад отвечай

Оффлайн [-FRS-] Bilaz

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 865
  • Симпы: +23/-2
Re: Всякие неинтересные штуки.
« Ответ #5684 : 08 Мая 2013, 08:50:38 »
Продолжаем труд с предыдущей страницы.

Касательно такого понятия как геймплей. Опять же нужно обратится к прошлому. Чем же нам так запомнился первый Биошок? Во-первых конечно же тоники "супер силы". Протагонист был великолепным божественным существом способным стрелять молниями и по мановению взгляда взламывать всевозможные механизмы. Не сказать,что идея свежа, но на 2007 год она не была заезжена и вполне обладала альпийской свежестью. Вторым приятным дополнением были враги. О! Я помню как наслаждался первыми трейлерами и предвкушал сладострастные бои с ними. И они действительно не подкачали. Тут были как и обычные скачи-мочи бандиты, так и бегающие по потолку йоба-пауки, присутствовали и всякие бомбы,механизмы, турелечки и самособой великолепные Большие Папочки, а затем и Сестрички. Воевать было интересно и приятно. Конечно же нельзя забыть и об оружии. Оно хоть и не обладало какой-то экстравагантностью,но зато его можно было всячески модифицировать, не говоря уже о том,что результаты сих модификаций были видны и они могли изменить кардинально поведение оружия,что определенно вносило в геймплей такую штуку как "подумать что прокачать".

Но переместимся же в 2013 год. Биошок Инфинит. Шедевр. 10 из 10. Лучший.
Все те же тоники "супер силы". Не блещущие разнообразием фаерболы и взгляды переламывающие ломы в турельках, способствующие их поломке. Вывод: Ничего не изменилось.
По твоей логике - биошок тоже халтура т.к в 99 году был систем шок 2, в котором всего больше, чем в биошоке. И биошок - упрощённая адаптация под консоли со сменой космического города на подводный (а сюжет так вообще идентичный за исключением деталей). Так что инфинит не халтура, если биошок не халтура, а ты просто предвзят и заложник своей перспективы  :p

Что же до ценности - в отличии от биошоков - впервые парни сделали что-то отличное от формулы систем шока: ты не опоздал на вечеринку и пытаешься понять что за чертовщина произошла, тут ты та чертовщина и причина/следствие того что происходит. Ты не заперт на подводной лодке (в космосе), а гуляешь по просторам. У тебя даже впервые в серии нпц есть которые тебя не хотят убить/любить - и ты там местами можешь их спасать, а можешь в расход. Да, шаги мб и маленькие, но вон всякие еа вообще не двигаются и воспроизводят раз за разом идентичные вещи - теряя по пути уникальность, атмосферу, наработки и всякий смысл.

Ещё раз - очень важно что франшиза сменила сеттинг, стиль, действующих героев и время, но на выходе получился узнаваемый геймплей, во многом типичный для биошоков сюжет и во всех смыслах успешный продукт. Парни наверняка могли бы опять сотворить что-то такое прорывное и жутко убыточное, чтобы другие люди потом заработали на этом себе сотни миллионов долларов, но они почему-то не делают этого...   
« Последнее редактирование: 08 Мая 2013, 09:01:06 от [-FRS-] Bilaz »
How the mighty have fallen, and the weapons of war perished!