Я слоупок конечно, но после прочтения срачика трехстраничной давности возник вопрос один - а зФатал доухя геймдизайнер, раз такими заявами бросается ? Примеры работ можно, или как обычно все будет?
О, сударь, мои знания скромны и безаргументированы,но ,достопочтеннейший ответе мне на один философский вопрос: нужно ли быть садовником чтобы отличить гнилой плод от спелого?
Впрочем, развернем суждение.
Касательно графина. Если достопочтенные джентельмены бы регулярно просматривали такие сайты как плейграунд, канобу, IGN и читали бы сообщества стима, то обратили бы своё внимание, что коммерческий продукт Биошок Инфинит создан на небезызвестном движке Unreal Engine 3. К сожалению, ваш скромный слуга не обладает всей полнотой информации о времени создании сего чуда игровой индустрии,но достоверно известно,что одной из первых игра вышедшей на Unreal Engine 3 была Unreal Tournament 3 само собой. Дата релиза сего продукта ноябрь 2007, но немного углубившись в своих исследованиях интересующийся читатель найдет информацию, что все же первой игрой на UE3 был Gears of War, который был релизнут тоже в ноябре, но аж в 2006 году. Само собой такие игровые проекты не делаются за неделю до релиза из чего мы делаем вывод,что движок UE3 был создан ~ в 2005 году. Сейчас я хочу напомнить 2013 год. Итого мы имеем движок ~8летней давности. Конечно же он был неоднократно модифицирован, но суть движка от этого не меняется и производительность не поднимается значительно. Все таки как старую блудницу не "штукатурь" моложе она не станет. Впрочем сообщу вам еще один забавный факт: первый Bioshock был создан тоже на UE3. Итого компания ТуКей эксплатирует движок уже давненько. А знаете кто еще так делает? Инфинити вард со своей меметичной "Колдой".
Продолжу как нахлынет вдохновление.