Автор Тема: Скаутинг  (Прочитано 1659 раз)

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1
Скаутинг
« : 30 Марта 2010, 09:15:07 »
Скаут - шип идущий впереди ганга и докладывающий о наличии противника впереди, его местоположение ,передвижение и составе.

Общая схема скаутинга - 1й(ведущий) идет впереди ганга на 2 джампа, 2й скаут подпирает первого, остальные идут с гангом.
Меняется направление деста, тогда возможна смена ведущего скаута - им становится тот, кому ближе всех до деста.
Остальные скауты догоняют и выстраиваются по принципу описанному выше.

Теперь о скаутинге.
Заходим в систему и первое, что смотрим - это количество людей в локале, себя и плюсов из общего количества вычетают.
Далее наличие противника у входного гейта. Наличие ганга на подскане.
Докладывается это следующий образом -
Система такаята, локал стока то, входной гейт "чист", на подскане то-то.

Докладывая о составе ганга противника, не нужно перечислять все шипы подряд, докладывают исходя из шиптайпа,
БШ - стока то (отдельно выделяется наличие скорпионов) , БК -столько, Хаков - столько, Логистов - столько, Команды - такие-то, саппорт - примерно столько.

Когда вы нашли ганг противника и визуально наблюдаете него, необходимо оценить их местоположение, а так же что они делают.
Например - Противник вытягивается в сторону солнца, либо встал у гейта и выпустил дронов, или в столькито км от гейта основная часть, саппорт обнимает гейт, ну и т.д.

Что должен знать и уметь скаут:
Как уходить в гейт;
Сколько у него шипов помещается в овервью (для примерной оценки кол-ва людей у гейта);
Пользоваться картой - отслеживать все скопления противника и если вы идете не впереди ганга, то допустимо отклонение от деста, на какой нить огонек, предварительно сообщив ФК;
Делать свечку - когда идет бой и вы на свечке, спамте во флит чат  - "х свечка";
Пользоваться бортовым сканером и ловить хантеров;
При варпе на дальний гейт вы обнаруживаете сканером бубль и врагов, предварительно включаем перегрев МВД и по приварпу пытаемся уйти;

З.Ы. Дополняйте, все что пришло в голову сказал.


Оффлайн [A] Medvedoff X

  • удаленные пользователи
  • Jr. Member
  • *
  • Сообщений: 76
  • Симпы: +0/-1
Re: Скаутинг
« Ответ #1 : 30 Марта 2010, 10:48:19 »
При варпе на дальний гейт вы обнаруживаете сканером бубль и врагов, предварительно включаем перегрев МВД и по приварпу пытаемся уйти
На вчерашнем вылете именно так и сделал, варпнув на дальний гейт в 0 - на подскане увидел флайкетчер и кучу мелочи, в варпе включил перегрев мвд + сделал на этот гейт автопилот+add as first waypoint - по приварпу естественно попал в бубль, активация аптечки и мвд, а автопилот все остальное сделал сам

-FRS- DeTech

  • Гость
Re: Скаутинг
« Ответ #2 : 30 Марта 2010, 11:11:55 »
К сожалению, при наличии адекватного количества врагов на гейте часто это заканчивается чпоком интера :( игра на грани фола

Оффлайн [-FRS-] Trulion

  • Разведчик
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 450
  • Симпы: +3/-3
Re: Скаутинг
« Ответ #3 : 30 Марта 2010, 14:35:11 »
С приварпом на гейт и автопилотом несколько раз запарывался - не срабатывал на пропрыг, с тех пор не пользуюсь.
Вчера был классный вопрос: "А чо скаутить?"
1. Гейты. Скаут должен понимать куда летит и постоянно работать с картой. Если в системе 4 гейта, то 2 из них могут быть тупиками, третий входной, а четвертый, например, выходом в хайсек. Логично предположить что при наличии кого-то в локале они находятся именно на этом гейте. По дефолту лучше иметь раскраску "Average pilots in space", но стоит пользоваться "Number pilots of currently docked", "Jumps in the last hour" и "Ships destroyed in the last hour".
2. Посы. Второе вероятное местоположение врагов. Наличие противника на них определяется направленным сканером, если на нем больше нет гейтов или станций, в некоторых случаях и белтов.
2а. Джамп бриджы. Полезно иметь прямо в овервью, т.к. его не засоряет, а знать что кто-то стоит на посе с джамп бриджем ооочень полезно.
3. Станции. Частенько враг регрупится именно на них. Не стоит варпать прямо на станцию, если она не на сканере, лучше всего варпнуть на объект рядом (например белт).
4. Белты и аномалии. Их скаутинг интересен в первую очередь для небольших гангов.

Анализируйте расположение объектов в системе, чтобы просканить все важные объъекты с наименьшим числом переварпов.
При перечислении того, что стоит на гейте нужно сказать расстояние на котором находятся противники от гейта (а не от вас) и есть ли у них разгон.

Оффлайн [-FRS-] Bilaz

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 865
  • Симпы: +23/-2
Re: Скаутинг
« Ответ #4 : 31 Марта 2010, 00:18:23 »
картинко инкоминг!


чуть больше разрешением картинка есть тут -> http://i41.tinypic.com/x4fz95.jpg
P.s кому интересно - блоб батлов что забублен  на сриншоте, в большинстве своём отправился на корм рыбам :'-( .а диктор не выжил  :dunno:
How the mighty have fallen, and the weapons of war perished!

-FRS- DeTech

  • Гость
Re: Скаутинг
« Ответ #5 : 31 Марта 2010, 06:28:50 »
Когда счет идет на секунды не стоит перечислять шиптайпы по типам, навык понятно сказать сколько и чего и уложиться при этом в 3-4 секунды эфирного времени ценен. Главное - это точно донести общую картину и если уже засек ганг, следить за его перемещением по системе, знать в какую систему он вышел.

Оффлайн [M-O-W] Osant

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 559
  • Симпы: +3/-1
  • adapt or die
Re: Скаутинг
« Ответ #6 : 31 Марта 2010, 12:30:16 »
Для начинающих полезен хинт с нажатием кнопки "scan" и уходом в гейт.
Гораздо больше людей сдавшихся, чем побежденных (c) Henry Ford

Pbs

  • Гость
Re: Скаутинг
« Ответ #7 : 01 Апреля 2010, 19:17:54 »
Хорошая тема. Я начал писать на корп форуме гайд по скаутингу но так пока и не дописал, в частности потому что у самого опыта не хватает. Вот начало:

____________________________

Пособие "Управление космическим перехватчиком для чайников" расскажет вам об основных принципах управления этим дебильным аппаратом.

Темы гайда - порядок доклада; тактика в бою; удержание целей; проход кемпов, уход в гейт; создание подварпа на слепой гейт сжиганием капы; эксплоиты; снятие подскана; быстрый подсчет и анализ ключевых позиций вражеских гангов. Бой: снятие агры, свечка, таклинг целей.

1. СКАУТИНГ
Основная роль интерсептора - это скаутинг, то есть разведка трассы перед проходящим гангом, а также обнаружение врага и вывод на него нашего ганга. Для грамотного выполнения этой задачи от пилота требуется подготовка на уровне ФК, ибо он действует самостоятельно и должен передавать информацию ФК - от ее полноты и правильности будет зависеть судьба ганга.

а) Порядок доклада во время марша. Если ганг идет на марше, интер летит впереди и докладывает: "Система ХХХ, локаль ноль". Доклад о числе локала - это первое и самое обязательное действие. Если локал не ноль, следующим действием должен быть доклад о данных подскана:
"Система ХХХ, локал 4 нейтрала, подскан чист". Если локал представляет угрожающие для ганга цифры, доклад должен быть расширен: "Система ХХХ, локал 32 человека, подскан чист - в системе находится станция, в локале в основном Джентельмены". Отмечание станции указывает на то что высока вероятность того что высокий локал обусловлен ее присутствием.
Если на подскане имеется ганг, интер переходит на боевое положение и переходит к докладыванию боевой ситуации.
б) Порядок доклада в боевом положении. Первым делом интер должен очистить ТС и привлечь к себе внимание путем повторения слова "Чек" до полной очистки эфира, после чего произвести предварительную оценку ганга (маленький ганг; примерно как наш; больше нашего; очень большой ганг - а также его основной состав - БШ-ганг; хакореконный ганг; ганг мелочи). Пример: "Чек-чек-чек-чек, система ХХХ, локал 156, на подскане очень большой баттловый ганг!". После этого необходимо снять подскан и обезопасить интер, путем отварпа или прихода на инсту гейта. После этого необходимо максимально быстро приступить к подробному анализу состава вражеского ганга. Первым делом - его численность. Необходимо заранее изучить, сколько именно кораблей влезает в окно подскана и овервью того размера, которым вы пользуетесь (обычно подскан делают на полэкрана или на экран, чтобы можно было установить такие же размеры после перестуновки клиента). Овервью обычно до низа экрана. Соответственно, оцениваете размеры ганга по той части что он занимает, если он больше чем окно подскана - смотрите на скроллер.
После этого приступить к анализу состава. Первая ключевая позиция: логисты. Сколько их и какой тип. Вторая ключевая позиция - джаммеры: скорпы, руки, фальки. Затем подсчитать примерное соотношение сил: сколько БШ, сколько БК, сколько хаков-реконов (тут можно выделить сколько таклящих реконов - лачезисов/аразу) и мелочи. Анализ проводить очень резко, выдавая результаты прямо по ходу в ТС. Если ганг небольшой (до 10 шипов) можно зачитать состав полностью.

Если вы впрыгнули в гейт и видите ганг врага в гриде, собственно начинается новая стадия: бой. Перейдем к тактическому применению диктора в бою.

2. Тактика интера в бою.

а) Выживание в кемпе после пропрыга. Лучший способ - уход в гейт. В зависимости от пинга, можно уходить как на перегретом МВД, так и без оного. Тут надо посчитать что для вас быстрее. Сперва необходимо дождаться конца смены сессии (в настройках Генерал Сеттингс, галочку на "Шоу сессион чейндж таймер". Вверху слева при смене сессии будет крутится маленький индикатор в виде солнышка. Дождавшись конца сессии, рвем когти в направлении гейта, лучше всего чуть по касательной чтобы не отбампало. Спамим активацию гейта.
б) Во время большого боя (больше чем десять на десять) интер НЕ воюет. Его задача - сделать свечку для того чтобы туда могли отварпывать корабли получившие фокус. Также интер могут послать скаутить соседние системы.
Иногда требуется: делать подварп для выхода на ганг противника. Для этого интер должен быть на векторе от нашего к вражескому гангу, при этом заходит на 100/70/50 км от него, чтобы можно было сделать соответствующий подварп.

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1
Re: Скаутинг
« Ответ #8 : 04 Апреля 2010, 09:19:36 »
Еще во время больших боев интером удобно лутать со свечки, приварпывая прямо на врек.
В принципе можно спасать фракционный шмот из наших вреков, но наши упорно молчат о названиях своих пимпомобилов =), не доверяют нам.

.FE. Artsnis

  • Гость
Re: Скаутинг
« Ответ #9 : 14 Апреля 2010, 03:33:06 »
обязательно выставить колонку трансверсал, при заходе на вражеский ганг "побыстрому" - по дуге около 100км или вообще напролом на пределе ранжа сеток, цифра меньше 500 рядом с муниным может быть последним что вы увидите. так же смотреть гадкую мелочь, в 99% топит апроачем.

-FRS- Ramzes Dimiasus

  • Гость
Re: Скаутинг
« Ответ #10 : 14 Апреля 2010, 07:56:33 »
Арт, маленький хинт - каждая дополнительная колонка весьма сильно влияет на лаги.

Оффлайн [A] Medvedoff X

  • удаленные пользователи
  • Jr. Member
  • *
  • Сообщений: 76
  • Симпы: +0/-1
Re: Скаутинг
« Ответ #11 : 14 Апреля 2010, 13:39:07 »
эм... разъясните для незнающего - что такое трансверсал

Оффлайн [VI] Lemelette

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 585
  • Симпы: +8/-1
Re: Скаутинг
« Ответ #12 : 14 Апреля 2010, 13:47:27 »
Угловая скорость, не ?

Оффлайн [-FRS-] Freelancer'Spb

  • удаленные пользователи
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 460
  • Симпы: +3/-1
Re: Скаутинг
« Ответ #13 : 14 Апреля 2010, 13:50:10 »
Обратное от угловой скорости, т.е. поперечная скорость относительно цели.

Оффлайн [M-O-W] Osant

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 559
  • Симпы: +3/-1
  • adapt or die
Re: Скаутинг
« Ответ #14 : 14 Апреля 2010, 15:02:56 »
Гораздо больше людей сдавшихся, чем побежденных (c) Henry Ford