Хорошая тема. Я начал писать на корп форуме гайд по скаутингу но так пока и не дописал, в частности потому что у самого опыта не хватает. Вот начало:
____________________________
Пособие "Управление космическим перехватчиком для чайников" расскажет вам об основных принципах управления этим дебильным аппаратом.
Темы гайда - порядок доклада; тактика в бою; удержание целей; проход кемпов, уход в гейт; создание подварпа на слепой гейт сжиганием капы; эксплоиты; снятие подскана; быстрый подсчет и анализ ключевых позиций вражеских гангов. Бой: снятие агры, свечка, таклинг целей.
1. СКАУТИНГ
Основная роль интерсептора - это скаутинг, то есть разведка трассы перед проходящим гангом, а также обнаружение врага и вывод на него нашего ганга. Для грамотного выполнения этой задачи от пилота требуется подготовка на уровне ФК, ибо он действует самостоятельно и должен передавать информацию ФК - от ее полноты и правильности будет зависеть судьба ганга.
а) Порядок доклада во время марша. Если ганг идет на марше, интер летит впереди и докладывает: "Система ХХХ, локаль ноль". Доклад о числе локала - это первое и самое обязательное действие. Если локал не ноль, следующим действием должен быть доклад о данных подскана:
"Система ХХХ, локал 4 нейтрала, подскан чист". Если локал представляет угрожающие для ганга цифры, доклад должен быть расширен: "Система ХХХ, локал 32 человека, подскан чист - в системе находится станция, в локале в основном Джентельмены". Отмечание станции указывает на то что высока вероятность того что высокий локал обусловлен ее присутствием.
Если на подскане имеется ганг, интер переходит на боевое положение и переходит к докладыванию боевой ситуации.
б) Порядок доклада в боевом положении. Первым делом интер должен очистить ТС и привлечь к себе внимание путем повторения слова "Чек" до полной очистки эфира, после чего произвести предварительную оценку ганга (маленький ганг; примерно как наш; больше нашего; очень большой ганг - а также его основной состав - БШ-ганг; хакореконный ганг; ганг мелочи). Пример: "Чек-чек-чек-чек, система ХХХ, локал 156, на подскане очень большой баттловый ганг!". После этого необходимо снять подскан и обезопасить интер, путем отварпа или прихода на инсту гейта. После этого необходимо максимально быстро приступить к подробному анализу состава вражеского ганга. Первым делом - его численность. Необходимо заранее изучить, сколько именно кораблей влезает в окно подскана и овервью того размера, которым вы пользуетесь (обычно подскан делают на полэкрана или на экран, чтобы можно было установить такие же размеры после перестуновки клиента). Овервью обычно до низа экрана. Соответственно, оцениваете размеры ганга по той части что он занимает, если он больше чем окно подскана - смотрите на скроллер.
После этого приступить к анализу состава. Первая ключевая позиция: логисты. Сколько их и какой тип. Вторая ключевая позиция - джаммеры: скорпы, руки, фальки. Затем подсчитать примерное соотношение сил: сколько БШ, сколько БК, сколько хаков-реконов (тут можно выделить сколько таклящих реконов - лачезисов/аразу) и мелочи. Анализ проводить очень резко, выдавая результаты прямо по ходу в ТС. Если ганг небольшой (до 10 шипов) можно зачитать состав полностью.
Если вы впрыгнули в гейт и видите ганг врага в гриде, собственно начинается новая стадия: бой. Перейдем к тактическому применению диктора в бою.
2. Тактика интера в бою.
а) Выживание в кемпе после пропрыга. Лучший способ - уход в гейт. В зависимости от пинга, можно уходить как на перегретом МВД, так и без оного. Тут надо посчитать что для вас быстрее. Сперва необходимо дождаться конца смены сессии (в настройках Генерал Сеттингс, галочку на "Шоу сессион чейндж таймер". Вверху слева при смене сессии будет крутится маленький индикатор в виде солнышка. Дождавшись конца сессии, рвем когти в направлении гейта, лучше всего чуть по касательной чтобы не отбампало. Спамим активацию гейта.
б) Во время большого боя (больше чем десять на десять) интер НЕ воюет. Его задача - сделать свечку для того чтобы туда могли отварпывать корабли получившие фокус. Также интер могут послать скаутить соседние системы.
Иногда требуется: делать подварп для выхода на ганг противника. Для этого интер должен быть на векторе от нашего к вражескому гангу, при этом заходит на 100/70/50 км от него, чтобы можно было сделать соответствующий подварп.