В продолжение темы дампа - а что если попробывать взять в ганг пару кересов/маулусов. Корабли копеечные, подходят как для тех кто ничего полезного не умеет(особенно маулус), хотя вопрос с прокачкой дампа и электроники вообще довольно сложный, так и для тех у кого есть желание полетать, но нужных гангу шипов в данный момент нет под рукой.
Вообщем в виде набросков примерные фиты:
[Keres, gang]
Damage Control II
Signal Amplifier II
Power Diagnostic System II
Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
Sensor Booster II, Targeting Range
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Remote Sensor Dampener II, Targeting Range Dampening
Remote Sensor Dampener II, Targeting Range Dampening
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Small Ionic Field Projector II
Small Inverted Signal Field Projector II
[Maulus, New Setup 1]
Damage Control II
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
Remote Sensor Dampener II, Targeting Range Dampening
Remote Sensor Dampener II, Targeting Range Dampening
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
[empty high slot]
Small Ionic Field Projector I
Small Ionic Field Projector I
Small Inverted Signal Field Projector I
В теории каждый такой кораблик способен вывести из строя порядка 2х логистов противника(в паре 4е!) или темпестов либо одну "вон ту дизящую лачу"/протеус/джаммящий фальк/сеткающий локи и т.п. с расстояния 100км (керес до 140км). При работе против арморного ганга каждый такой шип убивает сканрез одного гарда. Также может использоваться в виде запасного скаута/глаза.
Основные проблемы данных шипов - это вопрос с тем кто сможет на них летать и проблемы с живучестью. По поводу второго - это далеко неочевидный приоритет для выбора в цели, да и ренж работы(если успеть занять рабочую позицию) может позволить выживать.
Но это все в теории, на практике былобы интересно посмотреть.