лично по себе знаю, снимать и выкладывать фейлы, особенно если народ посмотрит и порекомендует что-то, что сам ты не заметил, очень пользительно для выпрямления рук. Ну и плюс ты сам смотришь, ужасаешься и лучше мотается на ус, какие-то правила для себя формируются.
А критикующим хочется сказать, чтобы они не забывали, то, что снимается в горячке боя совсем по-другому ощущается. Если вы видите и вычленяете только свой брудкаст себя-любимого, не забывайте обращать внимание, чем конкретно человек в бою занимался, ему, к примеру, параллельно приходилось перестраивать капцепочку, куда-то там топить и еще обратить внимание на то, что капа кончается, т.к. капцепочка порвана была. Плюс в бою еще адреналин и то, что сейчас кажется абсурдным действием (типа, "нахера дронов кидать на мелочь эту, тут люди шилд просят"), в горячке боя наоборот может казаться правильным решением (типа "где зил? если ща эта мелочь затаклит нас, саппорт, то а батлы МЖДшнутся, то пизда нам настанет, надо её хоть немного отгонять") - такое решение примерно на таких размышлениях принимается в бою за секунду и из-за сужения сознания уже потом трудно от него отказаться.
По бою одриса -
1. клацанья мышками по шилд-трансферам даже тогда, когда не надо понимать, какая лейка на ком лежит, т.е. часто бывает, к примеру, ты снимаешь 2 лейки с одного шипа, 2 лейки с другого и кладешь ВСЕ 4 на третьего, и все-равно все это делается мышкой.
1.1 перегреваешь весь хай ты хоткеем, и все-равно, у тебя уходит время отключить грев у каптрансферов, а делаешь ты это опять-таки мышкой. Возможно, быстрее будет с нажатым шифтом пробежаться по ф1-ф4, или наоборот, по каптрансферам, может так быстрее получится.
2. залоченная цель у тебя далеко от модулей, в результате ты все время туды-сюды мышкой, на это уходит время и самое главное, когда ты включаешь модуль, ты даже боковым зрением теряешь из раза в раз состояние шилда цели.
У мелистора
1. сразу по начальному расположению леек (f2-f3-f4-f5) поначалу возникло впечатление, что он предпочитает работать мышкой.
2. Ну и сенсбустер, похоже, для эстетики выставлен далеко, и поэтому о нем даже не вспоминается при включении с чумаданой - лучше с чумаданой рядом его держать.
3. построение капцепи - 15 секунд, возможно, имеет смысл формировать 2й ряд уже после того, как пошла нормальная работа и выдастся немного времени, формирование направление топки и позиции - 30 секунд, соответственно первое обращение внимание вообще на откачку из бродкастов - 30 секунд. И это не единожды, на что-то внимание у тебя постоянно уходит, даже когда ты дронами не работаешь, так, что бротдкасты постоянно остаются неотработанными, мне не всегда удавалось понять, на что, тут тебе самому надо подумать.
4. про вачлист тут уже сказали. Я дополню, что он сейчас вообще далеко и на то, что там что-то мигает, внимания ты скорее всего не обратишь.
5. ну и да, на дронов в таком бою надо забивать большой и толстый болт