В этом его фишка, ебашить в клозе и делать все возможное, что бы попасть в этот клоз.
Ого, сколько пафоса, но только список этого всего
_возможного_ достаточно короток - это 1) выход в ноль 2) мжд 3) ползание на мвд. Первый и третий подход всасывают по полной, второй - крайне ситуативен. В чём фишка? К слову, ещё один камень: я тоже люблю перегрев, но пергрев механика несколько не надёжная и хватает её на пару минут боя, без пергрева догонять на арморном батле... уже миллион раз указывалось.
Я не знаю как более доходчиво и/или аргументированно написать, что добавляя 3-5 бидонов и 1 пару локи-протеус , ты будешь вынуждать противника
всегда вытапливать на рейнж в 100 +/-, ты не дашь ему возможности кайтить тебя в 50, ты сможешь отстреливать электронику, в первую очередь дампящую логистов.
При этом принципиально формат не меняется, как была масса галленте, так и будет. Более того, бидоны в клозе на конфлагах передамажат твой виндикатор на нуллах, там выходит под 1.4к дпс и идентичный нуллам рейнж, а то, что бидоны могут бить на 100км и составят максимум четверть от всех дпс шипов флита, лонг рейджем сетап не сделают. А ещё, бидоны - это ЕМ домаг, приятный бонус к термал/кинетику.
Причём эти двойные стандарты: значит, армаге тут есть место с её нейтриками, а бидонам - нет, при том, что универсальность нейтро-армаг куда меньше, чем у бидонов.
Не один формат не взлетит сразу, но он должен для начала смотреться на бумаге, как тот же крабофлот, а когда формат изначально и на бумаге сырой, то ожидать от него чего-то не стоит. Есть возможность формат из сырого перевести в что-то куда более универсальное и похожее на правду, а не просто один раз вылететь, заточившись под ноу вэлью,
но нет, ведь правило создателя сетапа гласит: "если я этого не придумал, то в сетапе этого не будет, насколько бы логичным и целесообразным оно не было, потому что страдает моё ЧСВ, ведь мой сетап охуенен, просто его никто не понимает... кроме меня."