Автор Тема: Диктор. Забублить и выжить, чтобы вновь забублить  (Прочитано 684 раз)

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
"...К примеру, крикнешь вовремя в ТС "какой идиот бубль поставил?" - потом если что, можно будет слить все на диктора, а промолчишь - сам будешь виноват..."
Фиты, основа.
1) Тру диктор для ганга - дабл бабл с клокой.

2) Если в ганге достаточно поинтов (много мелочи таклящей, мунины, рапиры, лачи) - весь упор делайте на танк. Танкуем шилдой, соответственно весь упор на шилд.

3) Смолл ганги - очень желателен дамаг, поинт, а именно - диз, скрамбл, сетка.

Скилы на диктор.
1) Минимум в 4 лвл:
Interdictors   Cloaking     Trajectory Analysis     Surgical Strike     Small Autocannon Specialization     Nanite Interfacing     Nanite Operation

2) В 5 лвл:
Electronics     Signature Analysis     Engineering      Shield Upgrades     Gunnery      Motion Prediction      Rapid Firing     Sharpshooter
Small Projectile Turret     Hull Upgrades     Mechanic     Acceleration Control     Navigation     Thermodynamics

Немного об овере.
1) Откройте закладки овера. Нас интересует вкладка: Overview Settings - Columns. В этой вкладке поставьте галку Alliance и перетащите мышью эту строчку на самый низ. Соответственно, в овервью у вас добавится колонка алли. задвиньте ее за экран, чтобы не мешала при обычном полете.
Этот столбик приятен тем, что после пропрыга в гейт, если вы увидите шип/ганг в этом столбце вы сможете моментально узнать чей ганг находится в гриде.

2) Создайте отдельные вкладки овера, а именно:

а) Тяжелые шипы, а именно - кары, капиталы..., короче, десерт.

б) Для больших заруб, чтобы минимизировать лаги.
для этого, вам нужно сделать две вкладки:

Обычная вкладка, в которой будут находится шипы нейтральные - назовем ее Таклер.

Вкладка, в которой вы укажете только то, что хотите видеть визуальнои в овере, а именно: шипы нейтральные, конты, вреки, центрики - назовем ее Таклер - лаги. Затем вы открываете Overview Settings - Overview Tabs. В графе Tab Name - новое имя вкладки - Лаги.

Overview Profile - укажите обычную вкладку Таклер. В графе Bracket Profile - укажите вкладку Таклер -лаги. Последним этапом будет добавление вкладки в овере с именем Лаги. В результате чего вы будете видеть только то, что указано у вас во вкладке без брекетов.

Немного о настройке ТС.
Можно создать WHisper List для общения с другими дикторами и цепторами, чтобы не засорять эфир и не отвлекаться написанием опусов во флитчате о том, что вам нужен подварпбука, свечка и т.д. Для этого:

1) ТС - Tools -  WHisper List. Первая колонка WHisper List - введите кнопку для активации вашего голоса для WHisper List, отличная от обычной активации голосом в ТС, т.е. New. Откройте крайнюю правую вкладку и перетащите в среднюю колонку тех людей, которых вам надо для общения. Нажимайте Apply и Ok.

2) Естественно, у тех, кого вы добавили в свой WHisper List, он должен быть так же настроен. Проверьте это перед вылетом.

3) При WHisper List появляется всплывающее окошко WHisper List History. В этом окне отображается, кто вам только что "шептал". А звук "псс" идет всегда, когда вам кто-то шепчет. Это окно может спровоцировать вылет из игры либо сворачивание ее же. Для того, чтобы избежать казусов во время вылета, вы:

а) Откройте окно опций

б) Верхняя галка отвечает за звук "псс"
    Нижная галка отвечает за сворачивание окна.

Общие действия.
1) Всегда думайте, чем вы можете помочь своему гангу.

2) Руководствуйтесь мнением ФК.
но исходите из своих позиций о возможности выполнить приказ, так как нет четкого и полного представления у ФК, что происходит у вас в гриде, если вы находитесь в гордом одиночестве рядом с вражинами.

3) Диктор, как интер - у вас должно быть представление о том, что потребуется гангу в данную минуту.

4) Четко уясняйте для себя где вы должны находится:

а) Вы подпираете ведущего скаута, двигаясь за ним хвостиком. Каждый раз при заходе скаута в систему, вы должны быть у инсты гейта в которой прошел ваш скаут. При этом, вы должны быть готовыми принять шип, который будет проходить к вам в систему. Но, вы не должны особо отдаляться от своего ганга, т.е. при команде пропрыга в вашу систему, проходите в следующую.

Ваше месторасположение относительно гейта по центру, в зависимости от формы гейта.

I) Региональный гейт - на мой взгляд, правильным решением будет встать с краю от гейта, чтобы после пропрыга (если вы 2-х бублевый диктор) отбублиться с одной стороны регионального гейта и топя на МВД на другой край гейта остановить свой шип не активируя бубль, ожидая деклока вражины на удачу.


II) Обычный гейт - сбоку, но не в самом гейте - вы просто запутаетесь и упустите время на деклок клочника. Так же старайтесь встать с той стороны гейта чтобы на отварп у вас было много объектов, иначе говоря, на солнышко.


III) Средний гейт - сверху или снизу гейта на удачу ближе к одному краю. Соответственно, после пропрыга вражины вы активируете бубль один раз и на МВД топите к противоположной стороне гейта, останавливаете свой шип не активируя бубль, ожидая деклока вражины на удачу.


б) Вы второй диктор, вы движетесь с гангом, не перегоняя. Если вы слышите инфу о целях в другой стороне от деста - вы берете на себя роль основного диктора до того момента, когда ваш напарник не догонит ганг.

5) Перепроверяйте гейты по десту, так как скауты (особенно бонусники) пропускают мобилки на подварп у выходного гейта. Скан вам в помощь. А также подскан по всей системе.

6) Следите за передвижениями противника и нашего ганга. Опережайте приказы ФК, действуйте в интересах своего ганга.

7) Следите за перемещениями опасных для вас шипов во вражеском ганге. а именно: зиалоты, легионы, таклера, реконы, агильные шипы...

8) Если не уверены - не бублите, НО, если есть прямой приказ ФК - бублить в любом случае, именно там, где он вам скажет. Не поняли - переспросили. Только не слишком долго переспрашивайте.

9) Привыкайте перманентно юзать перегрев. Забублили - вытопили на перегретом МВД из своего бубля, свалили, отчинились, снова в бой.

10) Всегда следите за подсканом.

11) Противник не в гриде, бой еще не начался - вы должны представлять, откуда он придет. И быть готовым в случае чего делать отрезающий бубль, бубль на гейте, станции и т.д.


12) Не забывайте, что бубль у вас может "гореть" 2 минуты, а активировать бублемет вы можете в зависимости от прокачки скила на диктор.

13) Ваш бубль может лопнуть от одной удачной бомбы.

14) Находясь в своем собственном бубле, в центре его, вы не сможете заклочиться.

15) Если вы не можете заклочиться, даже по вытапливании из бубля, обратите внимание - весьма вероятно. что вы в локе у ваших же логистов или вражин, на вас висят дроны, по вам агра с неписи.

16) Постановка бублей на кары должна быть на дистанции от 12 км, так как активация смарт снесет ваши усилия на нет.

17) Обращайте внимания своих интеров, если вы стоите в клоке возле гейта, а они начали орбитить гейт - это их проблемы - пусть делают себе обзорку.

18) Старайтесь заранее оповещать о необходимых обзорниках ваших скаутов, даже голосом во время боя - многие из них не читают флитчат)

Движение.

1) Вы идете хвостиком за скаутом. При пропрыге в систему слышите от него доклад о внушительном локале или гангообразовании на подскане. Скаут варпает, разведать систему - гейты, раздок и прочее. Вы пропрыгиваете, апрочь на гейт, врубаете МВД и клоку.
Тем самым вы через некоторое время будете в рейнже пропрыга обратно в гейт, сможете мониторить подскан и визуал гейта, находясь в относительной безопасности.

2) Обращайте внимание, в какой стороне вы раздеклочились у инсты гейта. Ползите в клоке в сторону к гейту, чтобы не пересекать вектора подварпа других гейтов, стана или возможных наварпов с посов.

3) Не забывайте останавливать свой шип, когда вы окажетесь вблизи гейта (объекта) более 2.600 м. Иначе вам грозит деклок.

4) У вас есть приказ пропрыгнуть на другую сторону гейта и сделать отсекающий на определенную дистанцию определенного объекта. В этом случае вы на МВД подтапливаете вначале к инсте гейта (так как деклок вас относительно гейта составляет от 12 км может быть решающим).

а) После этого на МВД топите на объект и зажигаете бубль. Желательно забучить место отсечения, так как вполне возможно отсекающий подобный бубль может понадобиться еще раз.
б) Либо по постановке бубля вы подтапливаете к краю бубля в сторону озвученных вам объектов и клочитесь, перманентно юзая подскан (короткий подскан).

5) В вашу обязанность при марше по десту входит вывод ганга вне мобил. Вы можете либо отварпать на свою обзорку у гейта, точкануться во флитчате и вывести свой ганг. Либо сделать "подушку":
Если вы видите, что мобила стоит за гейтом, варпнуть в мобилу (если вы не варпали заранее на обзорку), врубить МВД и протопить алайном к выходному гейту.
Как только вы подтопите на расстояние 20 км (ориентация по тактикал-орволею) поставить бубль и оповестить ганг, что можно варпаться напрямую на гейт.
 

По дефолту, вы же тру диктор, у вас есть обзорки всех гейтов в системах. + впереди идет скаут, который оповещает ганг, есть ли мобилка на выходном гейте.
Но, обзорки может не быть, а если ФК нетерпелив...

а) если мобила стоит перед выходным гейтом, на приварп с вашего входного, вы можете:

I) подтопите к инсте выходного гейта
II) перпендикулярно оттопите от него в сторону, соблюдая позицию наварпа своего ганга на вас вне мобилы. На расстояние, которое не пересекает вектор варпа вас и ваш ганг данная мобила. К примеру:
диаметр мобилы 20 км, вы будете оттапливать 12 км в сторону.
IV) отточкуйтесь, стоя без движения.

Но пользуйтесь логикой! Смотрите, на каком расстоянии находится мобила на приварп. Может она вообще на инсте гейта) Либо на расстоянии возможного варпа на гейт, т.е. 120-130 км. Соответственно в этом случае просто оттопите на дистанцию варпа на выходной, избегая вектора 2-х гейтов.


Вы - скаут.
Ваши скауты слились? Ушли в афк? Пошли мыть голову? Заблудились в трех соснах? Поздравляю! Вы назначаетесь скаутом.

1) В принципе, ваши движения ничем не отличаются от интера с поправкой на то, что от тяжелого кемпа ваш уход будет затруднителен.

2) Чаще юзайте обзорки в проходных системах.

3) Врубайте паранойю в 10 при заходе пусть даже одного нейтрала - если его инфо говорит о возможном ганге за ним.

4) Преимущество может быть в том случае, что при пропрыге интера в систему (особенно лонг), подозревается ганг. А диктор, идущий впереди ганга, немного уменьшает такую вероятность. Так же, при нахождении крупной и вкусной добычи, вы сможете ее забублить, когда она позарится на вашу тушку.

5) Вы пропрыгнули в гейт и видите на снайп позиции шип. Если вы решаетесь стянуться к инсте гейта, вначале врубите клоку и только затем МВД, тем самым вы не будете раздувать свою сигнатуру.

6) Вы подварпали на инсту вместе со своим гангом. Стоите спокойно, никого не трогаете и тут вдруг... подварпывает на снайп позицию вражеский шип (тр3, мачалка и прочая нечисть) - делайте хоть что-нибудь, только не стойте на месте ибо праймари у него будете вы. Пропрыгивайте в гейт, отварп на спот...

7) Помните, что даже на отварпе с гейта, у которого стоят вражины, шилд вам могут снять как стружку.

8) В случае смолроума, пройдя в пустую систему трубу, а затем до вашего отварпа на следующий гейт локал пополняется нейтром. Вы можете заклочится возле входного гейта, подтапливая в клоке, оповещая о возможном клиенте свой ганг. И конечно юзая подскан.

9) В смолроуме, если система труба (2-3 гейта) и ваш ганг стоит на выходном гейте, при прибавлении нейтра в локал, подождите 1-2 секунды. Если вы не видите пропрыга - активируйте бубль на инсте гейта, ползите на край бубля в сторону другого гейта в системе и просите ваших камрадов асистить на вас дроны, для возможного деклока.

10) Смолроумы дают совершенно другие маневры для диктора: навык скана и поиска карибасов, отработка скаутинга диктором от начала и до завершения вылета, нанесение дамага, отстрел дронов у пойманного кара.

Выжить!
Зачастую, вам придется пропрыгивать в систему, для выполнения приказа о бублении гейта (стана), или внятного рассказа о встречающем ганге и так далее и выживать при этом.
Примерно так:


Если после пропрыга в систему вы видите в гриде подобную картину, вам достался самый лакомый кусочек адреналина.

Во время пропрыга настоятельно рекомендую отдалить камеру от вашего шипа на максималку. Ваше основное оружие для выживания в подобных случаях будет скорость, быстрота реакции, знание о возможностях своего шипа. Но даже в этом случае, вы должны озвучить кол-во локала в системе и кол-во шипов, находящихся у вас в гриде, остальное - после.

Помните о том, что если во вражеском ганге есть диктор/ХД, скорее всего они будут бублить по проявлению. Вы можете:

1) уйти обратно в гейт через клоку/перегрев МВД

а) апрочь на гейт из которого вы пропрыгнули, МВД, незамедлительно клока и тащитесь с мольбой к фортуне
б) будьте внимательны при наличии на векторе вы - гейт вражеских шипов, контов, неписи, вреков. В этом случае вам придется  огибать руками данную траекторию, пока вам позволить скорость, набранная с МВД
в) если вы видите, что вражины пошли на деклок, попробуйте поменять вектор разгона, пока вам позволяет первоначальная скорость.


2) Отварпать - вы фичены в агилку, знаете свой шип, вражеские дикторы находятся на расстоянии более (чуть более) 20 км, ХД - на расстоянии более (чуть более) 36 км.

а) при этом не забывайте, если на мелочи стоят модули на скорость лока - фортуна посметется над вами (так же действует накачка лока)
б) диктор ХД могут находится и в клоке возле гейта
в) на руку вам могут сыграть и размеры гейта. Многие дикторы понятия не имеют о правильности расположения возле гейтов.

3) Отварпать при помощи клоки. Вы выбираете объект для отварпа, в сторону от скопления вражин (чтобы вектор разгона на него не пересекал точку нахождения шипы недругов). Алайн на этот объект, тут же врубаете клоку, сразу после этого врубаете МВД и тот час вырубаете МВД. Модуль вашего МВД начнет светится красным цветом, показывающим окончание активации. Когда это мерцание обойдет полный круг, НЕ ДОХОДЯ до завершения 3-4 мм, вы жмете деклок и спамите отварп. Этот вариант может и не сработать, если фичена мета4 клока. Потренируйтесь заранее.

4) Порой нужно время. Вы после пропрыга в гейт видите кемп с уже надутым бублем, не торопитесь. Внимательно посмотрите на состав встречающих, на размер гейта и где находятся вражеские диктора. Помните, что бубль держится 2 мин.

а) Если вы нутром чувствуете, что бубль был поставлен до вашего запрыга задолго - подождите пока он спадет - при условии, что вы агильны и можете отварпать из-под лока мелочи и видите, что диктор на постановку второго бубля не успеет.

Вам дали приказ бублить станцию.
Запрыгиваете в систему и смотрите, кол-во локала, визуально грид, общий подскан, и расстояние до стана.

1) После пропрыга на подскане есть кары, после снятой галки со сканера видны дроны + вреки. Но до стана сканер не достает. Вполне хорошим решением будет варпать на стан уже на какую-либо дистанцию, к примеру 30-10 км и активировать бубль.

2) До станции сканер достает - но подскан не блещет наличием вкусняшек. Вы варпаете на стан, в проварпе обязательно сканите объекты, предвосхищая объекты, с которых подварпают карибасы (в этом вам поможет карта F10), и баблите раздок, подходы с бриджей и основных скоплений объектов.

3) У вас уже есть в системе подварп сразу на раздок, на бриджи со стана - вы как про варпаетесь, бублите то, что необходимо.

4) При подварпе на стан, обязательно просканьте саму станцию на предмет встречающих.

5) Вы летите явно в кемп:
а) часто шип, даже варпнувший в ноль к стану приходит от него на небольшом расстоянии - у вас есть возможность заклочиться
б) станция неписевая - можно докнуться
в) перегрев МВД камера на отдалении и смотрите, куда вы угодили - оттопить с последующей клокой, по приварпу алайн на заранее выбранный объект, который не пересекает возможную мобилу (бубль) и уход через клоку.

Вы в "засаде".
Вы стоите на позиции возле гейта в клоке, в ожидании, когда вражеский ганг со свистом и улюлюканьем завалит к вам в систему, чтобы поварпать по своим делам. Ваш ганг находится в системе рядом, за ближайшем гейтом.

Месторасположение у гейта остается на ваше усмотрение, но старайтесь расположиться именно с такой стороны гейта, чтобы вектор оттапливания на следующий объект вам ничто не пересекало.

Вы должны примерно представлять, куда пойдет вражеское скопление. Тем самым выделив объект заранее в овере. Пропускаете вражеского скаута, ничем не выдавая себя. Идет буст локала.... Приготовились... Понеслась...

а) Деклок после проявления целей

б) апрочь на выбранный объект для начала вашего разгона

в) активация первого бубля

г) врубание МВД с перегревом

д) активация второго бубля по вектору разгона так, чтобы он создал коробочку с первым бублем

е) вытапливание из своего бубля и спам отварпа


все эти телодвижения с обязательными комментами ваших и вражеских действий ФК.
« Последнее редактирование: 20 Января 2013, 10:01:29 от [DRUNG] Sewers »

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Круто.
Небольшие поправки по механике:
  • Деклок происходит в 2 км, т.е можно стоять в джампренже гейта, но в клоке (>2000, <2500).
  • Для гарантированного отварпа через мвд-клоку, клока нужна т2.

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
Круто.
Небольшие поправки по механике:
  • Деклок происходит в 2 км, т.е можно стоять в джампренже гейта, но в клоке (>2000, <2500).
  • Для гарантированного отварпа через мвд-клоку, клока нужна т2.
всегда перестраховываюсь
отрабатывала с Панди обычной клокой, срабатывало, правда тренировки нужны

Оффлайн [S0T] JCorpain

  • Ветеран
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 435
  • Симпы: +22/-10
Пчёлка Майя!

зы:

Для гарантированного отварпа через мвд-клоку, клока нужна т2.

да с мета клокой придрачится можно. мне хватило пару гейтов чтобы поймать момент деклока на кд мвд и запомнить его.

как сказала Аня выше просто нужна отработка.
« Последнее редактирование: 16 Января 2013, 02:47:18 от [S0T] JCorpain »

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Можно, можно, но работать будет не всегда. И следует забыть про полоску активации модуля, т.к она нифига не соответствует действительности. Весь тайминг только "на опыте".

Оффлайн [-FRS-] Bilaz

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 865
  • Симпы: +23/-2
Очень хорошо. нехватает про собственно сам бой - как и куда грамотно приходить в грид, варпать на врагов, бублить, отварпывать. Как с минимальными рисками компенсировать отсутствие свечки/интера, что делать когда все обьекты в 40 ау от места боя, как и где бублить при погоне за гангом.

Небольшой момент про обход мобилок - можно встать у гейта так, чтобы вектор варпа с входного гейта не проходил через мобилку и весь ганг (варпнув на тебя в 0) пришёл не на свечку, а сразу, к примеру, в 5-8 км от гейта, тем самым сэкономив времени и себе и гангу.

Мне кажется, что ловить вражеский ганг лучше на приварп (стоя километрах эдак в 35-50 в ту сторону откуда зайдут враги), а не на пропрыге т.к что им помешает стянутся к гейту и провалится внутрь по приросту локала или вытопить из бублей пока наш ганг прогрузится, разгонется и варпнёт.
Если же воткнуть бабл в 50 от выходного гейта после того как вышел скаут и вошёл вражеский ганг - после их варпа будет время на то, чтобы свой ганг зашёл и варпнул на свой оптимал к точке на краю первого бубля (лучше её сделать заранее, чтобы в свои бубли не влепится), а диктор воткнул туда ещё один бубль, чтобы враги пришли в центр второго бубля (или на свечку если они клёвые)

з.ы 2 четвёртых пункта в общих действиях
How the mighty have fallen, and the weapons of war perished!

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
Пасиб большое, попробую добавить. Чуяла, что чего-то не хватает

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
Мне кажется, что ловить вражеский ганг лучше на приварп

Были другие ситуации, когда в системе 3 гейта, 2 из них близко расположенных к друг другу. Один проходной, а второй вел в тупик.
Вероятно надо было иначе обрисовывать ее. А вот на приварп выделять отдельным текстом.
Только много всего так. Порой делаешь маневры на автомате, не задумываясь, что это может стать дилеммой для других

Оффлайн [-FRS-] Bilaz

  • удаленные пользователи
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 865
  • Симпы: +23/-2
Были другие ситуации, когда в системе 3 гейта, 2 из них близко расположенных к друг другу. Один проходной, а второй вел в тупик.
Вероятно надо было иначе обрисовывать ее. А вот на приварп выделять отдельным текстом.
Только много всего так. Порой делаешь маневры на автомате, не задумываясь, что это может стать дилеммой для других
Ага - гайды писать дело такое, потому и :bow00000: за гайд.

Как вариант - не описывать конкретные ситуации, а выделить и собрать из текста гайда отдельный раздел, например так - методы бубления:
1) цель на гейте, сам гейт, пропрыгнувший ганг, другие объекты (андок, бридж).
2) отрезающий на (и за) гейт, станцию, наш движущийся ганг
3) цель/ганг в "чистом поле", повторные бубли у объектов
4) погоня/перехват, общие советы(?)

И зная основы любую конкретную ситуацию - с такой засадой или сякой - диктор уже сам исполнит или фк ему поможет советом и добрым словом :) .
How the mighty have fallen, and the weapons of war perished!

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
так вроде и пытаюсь подобное сделать, с разделами, что за чем идет и к чему может привести.
описание большей части стандартных ситуаций и то, что потребуется по стандарту.
финты ушками зачастую скептически принимаются, начиная с манеры вести ганг ФК.
если брать тот же ход боя. если знаю, что скауты новички, практически отключаюсь от них, руководствуясь командами ФК всему гангу, интуицией и подсканом.
а опубликование подобного опуса возникло после того, как в приватчате объясняла диктору, находящемуся рядом с Модано, чего от него хотят и что он должен делать, так как сама была заперта с другой стороны системы блобом с обоих сторон гейта.

ганг в открытом космосе без объектов, бой у посов, повторные бубли, отрезающие за/ перед... допишу, на меня вечно ругаются, что слишком много текста
« Последнее редактирование: 16 Января 2013, 17:41:30 от [DRUNG] Sewers »

Оффлайн [S0T] ThePiratEbay

  • S0T
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1142
  • Симпы: +40/-3
Кстати, натеорикрафтили с Кадешем еретикоподобную сабру.
Show content
[Sabre, heretic]
Co-Processor II
Nanofiber Internal Structure II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Medium Shield Extender II
Limited 1MN Microwarpdrive I
Limited 1MN Microwarpdrive I /OFFLINE

Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
125mm Light 'Scout' Autocannon I, EMP S
Cynosural Field Generator I /OFFLINE
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Prototype Cloaking Device I

Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Polycarbon Engine Housing I

Люди с импами на агилку могут ставить 2 полика.

Оффлайн [DRUNG] Magnus Deth

  • удаленные пользователи
  • Full Member
  • *
  • Сообщений: 149
  • Симпы: +18/-19
я такое в свое время накручивал

Show content
[Sabre, New Setup 1]
Co-Processor II
Nanofiber Internal Structure II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Epsilon Warp Scrambler I

Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Prototype Cloaking Device I
125mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet EMP S
125mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet EMP S
125mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet EMP S
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Polycarbon Engine Housing I
Small Processor Overclocking Unit I


Оффлайн [POD B] Odris Meza

  • POD B
  • POD
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 672
  • Симпы: +27/-40
Салвагера нет в фите, низачод ясчитаю! Гайд весьма ок. Мелочь: ХД с т2 бублями имеют макс рендж 36км, а не 30.

Оффлайн [S0T] JCorpain

  • Ветеран
  • Sr. Member
  • *
  • Сообщений: 435
  • Симпы: +22/-10
сабра моей мечты  :mbounce:

Show content
[Sabre, Моей мечты !!!!]
Nanofiber Internal Structure II
Damage Control II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
1MN Microwarpdrive II

Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Covert Ops Cloaking Device II
Civilian Gatling Autocannon, Civilian Autocannon Ammo

Small Polycarbon Engine Housing I
Small Polycarbon Engine Housing I

Оффлайн [S0T] Starain

  • haters gonna gate
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1465
  • Симпы: +162/-53
  • Идеал исчезающе-тонкого тролля- лисичка с картинки
Лучше уж тогда такую, прикиньте какой у маданки будет бугуртариум из-за эффишенси в любой зарубе? :-) Ах да, умирать надо вместе с капсулой с каким-нибудь хай-грейд сетом...:
Show content
[Sabre, muhahahaha !!!!]
Republic Fleet Nanofiber Structure
Damage Control II

Republic Fleet Large Shield Extender
Republic Fleet Large Shield Extender
Republic Fleet Large Shield Extender
Cormack's Modified 100MN Microwarpdrive

Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
Estamel's Modified Cloaking Device
Civilian Gatling Autocannon, Civilian Autocannon Ammo

Small Polycarbon Engine Housing I
Small Polycarbon Engine Housing I

Грабь, убивай, гладь котов. Выпили фанту и... Солнце тоже потом отсальважить не забыли.
Show content
как насчет чуток поменьше флуда и оффтопа, м?