Автор Тема: Диктор. Забублить и выжить, чтобы вновь забублить (2 часть)  (Прочитано 408 раз)

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
Диктор и боброганги.
1) Наш ганг атакует структуры: пос, избушку и т.д. Вы конечно же в тру правильном фите дабл бабл с клокой. Первое на что вы должны обратить свое внимание, это расположение скопления объектов. Думайте, если бы вы были на бобре, с какого объекта удобен бы для вас был заход на бомбометании и на какие объекты будет отварп бобров.

а) Отползите от нашего ганга на расстояние 30-40 км (не более) и заклочьтесь. Внимательно следите за подсканом, вполне возможно, что какой-то слоупок выйдет из клоки.

б) Подскан пошел или в гриде проявились бобры. Деклок. Внимательно следя за тем, откуда подварпывают бобры, заходя по такой траектории, чтобы не перекрыть возможный отварп нашего ганга и не пересекая траекторию сброшенных бомб на МВД с перегревом накрывайте ганг бобров бублем. Если вы видите, что только краем бабла накрыли вражин меняйте курс движения вашего диктора и накрывайте бобров вторым бублем.

в) После того, как бобросквад будет уничтожен, вернитесь на свою позицию, немного меняя ее и клочьтесь снова.

2) Естественно, вы внимали докладу скаута о подскане в системе. Если скаут сказал о наличии бобров, а вам нужно пропрыгнуть в систему с другой стороны гейта относительно нашего ганга, чтобы забублить гейт, из которого должна выползти предполагаемая цель, т.к. она конечно испугается ваших камрадов будьте во всеоружии. Внимательно следите за подсканом, ибо вас могут заманивать в ловушку вражеские бобры. Для этого, вы ставите бубль и юзаете подскан.

а) Подскана может не быть, т.к. бобер(ы) уже расположился для бомбометания вашего гейта. Соответственно, бубль и вытапливайте из своего бубля во избежании фейла (а я умер).

Вы вышли на обзорник гейта, в системе, где предположительно "орудуют бобры". Сразу после выхода из варпа активируете клоку. Не забудьте юзать подскан на наличие комбат проб, для вывода на вашу позицию. Зачастую, приказ ФК будет варпать на вас на дистанцию. После того, как ваш ганг появился в гриде, деклочьтесь и разгоняйтесь на гейт без МВД. Только разгоняйтесь - это очень важно! Варпайтесь только после того, как:

а) Был дан варп на гейт всему гангу
б) Вы набрали скорость для варпа и выждали от 5-8 секунд, так как сидящие в клоке бобры видя ваш разгон могут предположить, что вы вот уже сию минуту нажали варп. Не давайте возможность бобрам просчитать ваши действия.

Деклок.

Вы стоите на инсте гейта и к вам прошла жертва. Вы активируете бублемет только по проявлению

а) Если цель клочная - заранее врубив МВД, направляетесь в сторону цели, протапливаете расстояние от 5-10 км и активируете 2 бубль. Все зависит от того, на сколько жертву зацепил первый бубль. Но учтите, ваша добыча может как вытапливать из бубля, так и поменяв траекторию ползти обратно в гейт

б) Цель агильная - забублили и смотрите, что она делает

I) ползет к инсте гейта - говорите голосом и скорее всего вам так же надо будет запрыгивать за ней, чтобы бублить гейт с другой стороны
II) стоит на месте - она в шоке от вашего внешнего вида!
III) вытапливает из бубля - за ней и накрывайте вторым бублем, прося поддержки ввиде поинта
IV) агра по вам - можете пропрыгнуть в гейт, пусть ваши камрады ее дружно разберут. Не забудьте только запрыгнуть обратно, чтобы забаблить под с вкусными импами. Но опять же, вначале залочьте вашу жертву и посмотрите, сколько ей осталось жить, вполне возможно вы помрете в своем же собственном бубле попав под поинт и нейтрики.

Метод "раздергивания" вражеского ганга.

Отлично работает в случае с блобом от 300 и более шипов. Вы стоите в системе в клоке, на позиции отсекающего бубля на расстоянии заданном вам ФК. В овере выберете объект для разгона того гейта (посов с бриджами), с которого, как предполагается, будет идти вражеский блоб.

а) часто глазки вашего ганга находятся в этой же системе у гейта, с которого пойдет вражеский флот. Которые конечно же подскажут вам, когда у блоба пойдет разгон при запрыге в систему.
б) либо вы сами по дефолту пропускаете вражеских скаутов, ни как не реагируя на их появление в гриде (т.е. не деклочась)
в) ОБЯЗАТЕЛЬНО оттопите чуть в сторону от прямой (3-4 км) ваш гейт и гейт вражин, так как вас могут расклочить по приварпу скаут и весь хитрый план пойдет прахом.

Как только локал бустится (вам горовят о том, что вражеский ганг встал в разгон) вы деклочитесь, активируете первый бабл и на перегретом МВД алайнитесь на выбранный вами объект. И зажигаете второй бубль на расстоянии от 50-80 км, как успеете.

Данный маневр делается потому, что в блобах оч часто бывают:

а) слоупоки на дамаге, реконах, которые плетутся позади ганга
б) в блобе порой варпают сквадами
в) разный пинг
г) разная прогрузка системы

После постановки бубля вы сваливаете, либо на МВД отползаете в сторону и клочитесь, ожидая возможности отварпа.
Не забудьте отключить МВД, а так же, забучить обе точки постановки бубля.

Вообще, старайтесь бучить ваш вывод везде и всюду, указывая направление и дистанции.

Соответственно, при правильном исполнении вы будете иметь блоб, который разделен на 2 части, одна из которой не в позиции

Приготовление ловушки.

Вы можете предвосхитить желание вашего ФК отсечь вражеский ганг бублем. Для этого уберите свое слоупочество:

а) слушайте внимательно с какого гейта, системы идет к вам добыча, состав наполнения их ганга. Сообразите, какой оптимал нужен будет вашим камрадам для удобной работы.

б) подтопите к инсте своего входного гейта и на перегретом МВД оттопите алайном на объект подварпа вражеского гангообразования на ту дистанцию, которая по дефолту важна для ваших дамагеров

в) заклочьтесь

г) пропустите вражеского интера

д) по бусту локала или по инфе от вашего скаута о начале разгона на ваш гейт активируйте один бубль, говоря об этом голосом ФК

е) оттопите на край своего бубля и юзайте подскан

ж) активируйте второй бубль, создавая коробочку из бублей и сваливайте на перегретом МВД

К обязательному порядку согласовывайте свои действия с вашим ФК!!!

Расстановка перед боем.
Ваш ганг стоит на оптималах на инсте гейта, с другой стороны стоят ваши недруги. Ваша позиция:

На инсте гейта в клоке, если в локале есть нейтры, или скаут вражеского ганга. Пусть для него остается загадкой, а был ли диктор?


а) почему на инсте гейта - при бусте локала или пропрыге скаута вы деклочитесь, ставите бубль по проявлению одиночки или массового запрыга и с перегретым МВД топите на объект разгона, данный в бродкасте вашим ФК. Тем самым вы будете на оттопе к своим логистам (вдруг вас спрайморят?) или вы можете поставить еще один бубль, чтобы вражескому гангу пришлось топить до ваших камрадов через "коридор бублей". После выхода из своего бубля отварп по вектору своего разгона.

б) почему в клоке - вполне вероятно появления в гриде "третьей стороны" пришедшей на оптимал с накаченным локом, чтобы срезать легкодоступную цель.

в) после постановки первого бубля, если в вашу систему зашел скаут вы возвращаетесь на свою позицию в клоку возле гейта

г) помните, что следующая активация клоки произойдет не более, чем через (прибл.) 30 секунд, рассчитывайте время своей невидимости.

Запрыгиваем мы.

После прохода в систему с вражинами, которые конечно находятся на оптимале, обычно ваш ганг стоит в клоке, пока ФК раздает команды на алайн, праймори, секондари и прочие моменты маневров.

Внимательно прислушивайтесь к тому, что говорится всему гангу. С этой инфы вы поймете, как будет вестись бой, будет ли ваш ганг натапливать или наоборот оттапливать, выходя на свои оптималы. Нужен ли бубль на вражеское гангообразование срочно или вы можете позаботится о собственном месторасположении.

По дефолту, гейт, в который бы запрыгиваете, вражеские диктора забублят при вашем пропрыге. Поэтому вам придется вытапливать вместе со своим гангом из бублей (или мобил). Не деклочьтесь первым! Скорее надо выбрать середину деклока вашего ганга, так как в первом случае вы станете праймори, как наиболее легкодоступная и опасная цель, а если ваш деклок произойдет последним, то вы окажетесь на оптимале у вражеской антимелочи, когда как ваш ганг уже утопил "за горизонт".

Маневры в бою.

Когда у ганга есть живая мелочь, которая активно саппортит, все радужно и безоблачно для вас. Но частенько бывает наоборот и маневры по обзоркам, реварпам придется делать вам.

Ваш ганг на оптимале, запрыгивает вражеский ганг:

а) вы можете первоначально воткнуть бабл на инсте гейта и начать топить делать себе обзорку. На мой вкус обзорка делается сбоку гейта, не по направлению объектов. Если вы не успеваете - бучьте ту точку, до которой смогли отбежать, вбивая расстояние. Тем самым вы сможете реварпать на эту буку на 100 к примеру и так до победного.

Обзорка сверху чревата тем, что оч часто у вражеского ганга прилично бесхозной мелочи, которая располагается сверху гейтов - психология такая у человека - чем выше, тем безопаснее. Соответственно обзорки сверху будут грозить вам потерей шипа, так как отгонять мелочь, которая усердно вас пилит будет некому.
Вывод - размечайте гейты прочие объекты вне вылетов.

б) Если вы только успели поставить бубль, как пошел буст локала, вам придется сваливать. Так как мы рассматриваем ситуацию, в которой ваши интера заблудились или померли на подступах к победе, лучшим решением будет после постановки бубля не пропрыгивать вам в гейт, а оставаться со своим гангом, вытапливая в сторону объектов алайна всему гангу для отварпа. Пока вражины раздуплятся, назначат праймори, будет дан ответ на вопрос: "Что мы делаем"?... Вы на перегретом МВД отварпаете.

Если так получится, что ваш гейт находится далеко от всех объектов (30 и более ау), лучшим решением будет отварпать на ближний проварпспот (не более 2-3 ау), который вы конечно же сделали, варпаясь первоначально на гейт.

Иначе вы отварпываете на объект в бродкасте всему гангу для разгона.

В итоге, обзорки у вас нет, интеров выводящих тоже. Берите все маневры в свои руки.

в) заранее занесите своих логистов в вочлист, так как они находятся дальше всех от вражеского гангообразования. Врубите карту F10 и посмотрите, с какого объекта вы сможете подварпать на ваших логистов, соблюдая перпендикуляр к гейту, на котором происходит бой. Варпать вам надо будет в 100.
Далее вы можете забучить точку выхода с указанием расстояния и повторить данный маневр еще раза 2-3 для оптимального для вас расстояния, но так, чтобы вы находились в гриде боя.

Иначе, оттапливаете на МВД в сторону до того момента, пока не будете в рейндже наварпа на вреки или гейт для бубления ваших целей.

не забывайте топить в сторону так, чтобы ваша точка не являлась вектором пересечения подварпа с других объектов в космосе к возможным бублям в гриде боя (вражеские диктора уже работают, не так ли?))))

Тем самым вы можете быть реварппоинтом для своих ребят, которые как про танкуют отварпом. Во флитчате предупреждайте, что на вас реварп производится на расстояние (ни как не в ноль, дабы избежать запала свечки или вашего деклока)

Обязательно, даже находясь в клоке на своей обзорке, казалось бы в полной безопасности, наблюдайте за передвижениями вражеской мелочи. Которая может заприметить точку вашей клоки и с радостными визгами начать топить к вам. Вы окажетесь в опасности. Если вражеская мелочь в критической близи, деклок до того момента, пока вас могут схватить и отварп на другой обзорник (объект).


Действия в бою.

Нужен ли бубль?
Думайте сами, не знаете - спрашивайте голосом.

а) Соотносите состав своего ганга и вражеского, если вражины превосходит  числом и мощностью, то разумно ловить его по частям и разрывать его отрезающими бублями.

б) Если блоб режет блоб - обычно есть лачи, которые сами подержат праймари - бублить надо будет в конце боя, так что висите в клоке.

в) Если на поле битвы капы - бублить их полезно почти всегда даже без  команды ФК. При этом помните, что их смарт-бомбы сносят всё, что находится в радиусе 9 км от них -  бубли расставляются в 12+км, дабы не убежали.


Во время боя вы внимательно должны слушать ту инфу, которой обмениваются ваши камрады. Выкачивают ли логисты, не сливаются ли ваши дамагеры. Обращать внимание на то, кто и на кого кладет поинты.

Выбор бубления ганга зависит от ФК, от вашей позиции в гриде и от общего расклада боя.

Тут вижу 2 исхода.

а) Вы можете постараться  бублить вражеских логистов, тем самым навязывая бой вражинам.

б) Можете бублить ту могучую кучку, куда идет колинг и основной дамаг. Все будет зависить от местарасположения вражин, их скопления и прочих мелочей. Летайте чаще!

в) Если навязать бой нужно будет срочно - ваш ФК уверен, что они дрогнут по появлению первого у них врека, выходите из клоки и стойте в разгоне на вражеское гангообразование в разгоне, без МВД. Вы экономите себе время.


- "эм ай гоинг ту дай?" :vv: - не лезьте бублить под сквад зиалотов и прочей антимелочи ибо "нужен вон-тот-ди..."

Следите за раскладом боя.

I) Постоянно держите в голове, каким образом вы можете принять вражеский ганг на условия боя приемлимые для своего ганга.

Вы видите, что вражеский ганг приварпал на обзорку от вашего ганга. Вы можете сделать отсекающий, т.е.:

а) вытопите от ближайшего пилота вашего ганга в сторону вражеского на дистанцию более чем 20 км (чтобы предупредить выход в клоз вражин) и активируете бубль.

б) Иначе - вы можете вытопить от своего соганговца, находящегося на самом дальнем расстоянии от вражин, в противоположную сторону от вражин и поставить как бы за свой ганг отсекающий. Естественно на расстоянии более чем в 20 км.

1) Вы находитесь на обзорке, в разгоне на вражеский ганг (в клоке или без, все зависит от вашей обзорки и от кол-ва у вражин мелочи), наблюдаете за боем, понимаете, что бубль на вражин сейчас бы не повредил (начались одиночные отварпы вражеских шипов, наш ганг явно имеет преимущество, меняется сам ход боя). Вы:


2) Деклочитесь, варпаете на гейт или врек, который максимально близко находится от вражеского ганга, во время варпа перегреваете МВД, выбираете объект для отварпа, после выхода из варпа на врек алайн на объект выбранный с включенным МВД и тут же активируете один бублемет,

3) вытапливаете из своего бубля и отварпываете, чтобы вернуться на свою обзорку, не забудьте отключить перегрев МВД. Во время переварпа чините МВД и модули, которые затронул перегрев. Повторить до победного.

а) Если вы не лицезреете вреков или контов для подварпа, подумайте, с какого объекта вы могли бы подварпать к вражеским шипам в ноль. К примеру:

Наш ганг на инсте гейта (стане), вражеский ганг в разгоне на солнце или прочие объекты. Вы смотрите по вектору разгона вражеского ганга, на какой объект они разогнаны, оцениваете примерную дистанцию отнашего ганга или от гейта (от стана), варпаете на объект разгона вражин, после реварпаете на дистанцию, предвосхищая движение вражеского ганга на гейт или на своих дамагеров и прочее.

Подобный финт ушами требует времени и четкой ясности для себя, что вы успеете выйти к вражинам в клоз.

б) Либо вы видете, как ваш интер самоотверженно зашел в хвост к вражескому гангу, давая вам возможность через него переварпать на бабл. Не ошибитесь только с дистанцией на варп)

Если вы при реварпе обратно в бой понимаете, что бублить еще рано, ход боя поменялся или стоит повременить с бублями - клочьтесь и делайте себе буку на это место. Маневрируя на пределе скоростей между вражеским гангом выжидайте подходящей минуты, чтобы забублить или свалить на более выгодную позицию.

I) Если при постановке первого бубля вы понимаете, что по вам не идет агра, на вас никто не кладет поинт, вы можете поменяв вектор разгона еще раз забублить вражеский ганг. Далее по той же схеме - вытапливаете, отварп, переварп на свой обзорник. И не забудьте отключить перегрев МВД.

II) Если при постановке первого бубля вы видите, что вражины начинают разварпываться, вы должны вытопить на перегретом МВД в сторону большего отварпа и накрыть слоупоков вторым бублем.

III) Если вражеские шипы отварпывают на солнце либо на другой отдельностоящий объект, вы должно варпать вслед за ними, предварительно оповестив ФК, НО:
Это может быть ловушкой - диктор вражеский уже на позиции с открытым бублем и прочее

IV) Если отварп вражеского ганга происходит на отдельностоящую луну (кастом офис), вполне вероятно, что вам не следует варпать за ними стремглав, не просканив предварительно на наличии посов.

4) Так же соизмеряйте возможности вашего ганга и вражеского. К примеру:

а) Объект, куда отварпали вражины, находится далеко от вашей дислокации. Наполнение вражин преимущественно агильные и быстрые шипы в отличии от вашего состава. Вывод - из вас сделают отбивную до прихода основной массы флота.

б) В ином случае, вы варпаетесь на этот объект в ноль, либо на 50 или 100. Если в вашем ганге есть несколько дикторов - голосом в ТС скажите на какую дистанцию идете вы, дав остальным дикторам возможность перекрыть дистанции на 50 и 100 км.

в) Оповещать ФК о вашем решении варпать за вражеским гангом обязательно, так как у вашего флиткома может быть совершенно иное мнение о том, что вам нужно делать.
« Последнее редактирование: 20 Января 2013, 10:16:35 от [DRUNG] Sewers »

Оффлайн [S0T] Starain

  • haters gonna gate
  • SOT
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1465
  • Симпы: +162/-53
  • Идеал исчезающе-тонкого тролля- лисичка с картинки
* [S0T] Starain чешет пузико. А можт того, видево-ролик забабахаем?
Грабь, убивай, гладь котов. Выпили фанту и... Солнце тоже потом отсальважить не забыли.
Show content
как насчет чуток поменьше флуда и оффтопа, м?

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
« Последнее редактирование: 16 Января 2013, 16:13:16 от [DRUNG] Sewers »