эффективность предполагается что повысится
вообще получается что по бродкастам не работает только антимелочь, а тут такое дело...
думаю про 50% было сказано чтоб не дрочиться с бродкастами.
Кем предполагается? Тобой? Ну ты уже показал свои познания механики и форматов в этом топике, ага.
Как будет работать схема с бродкастами. Возьмем сферические тесторифтеры.
У легиона больше сканрез и дальше лок. Эти преимущества теряются из-за того что приходиться ждать локи.
Далее, допустим есть 2 бродкаста от локи. 1 - мало и потеря времени, 3 - уже много, будет путаница.
Не забываем, локи лочит медленнее. Для того чтобы сработали сетки - нужно несколько секунд, опять потеря времени. Далее варианты:
1. Локи сам альфачпокает фриг. Потерянное время для легиона.
Ждем роф сетки. Ждем роф арти. Потеря времени. Или Легион стреляет сам, но зачем тогда локи?
2. Локи наносит малый дамаг. Легион сам убивает фриг. Но он сделал бы это и сам без локи.
Ждем роф сетки. Ждем роф арти. Потеря времени. Или Легион стреляет сам, но зачем тогда локи?
3. Локи промахивается. Легион сам убивает фриг. Но он сделал бы это и сам без локи.
Ждем роф сетки. Ждем роф арти. Потеря времени. Или Легион стреляет сам, но зачем тогда локи?
Итак, что мы видим. Легион или теряет время или локи показывает свою бесполезность. А самое ценное в таком бою - это время. Минимум времени за которое нужно уничтожить максимум фригов.
После нескольких повторений, разумный легион переключает бродкасты на флотовые, забтвает на локи и начинает работать сам.
А вот схема работы легиона/зилота.
Выбирается 4 цели в оптимале. 5 слот свободен под неожиданную мелочь типа наварпавшего диктора. Когда первая цель умирает/выходит из оптимала/выходит из ренджа идет переключение на цель из залоченных трех. Сразу же лочится четвертая цель.
Итог получается такой:
http://kb.ds-alliance.com/battle/b5429/#timeline