Автор Тема: Интер - без права на ошибку (часть 1)  (Прочитано 313 раз)

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
Интер - без права на ошибку (часть 1)
« : 06 Декабря 2012, 17:56:21 »
Фиты интеров. Основа.


1) В мед слотах обязательное наличие МВД (на заметку - Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters - быстрее восстановление капы чем Т2 МВД) и дизруптора. В третий слот скрамбл (на заметку - Faint Epsilon Warp Scrambler I - меньше расходуется капа, кушает меньше ЦПУ, чем Т2 скрамбл), (стила, моя прелесть, дополнена 4-ым мед слотом - у меня этот слот под МШЕ).


Отличным вариантом интера-скаута является Malediction, так как в него без лампочки влезает прекрасная носфа, которая на перегреве поможет вам удержать по максимуму такие шипы, как курса, цинобал. пр всем при этом малек выше по скорости стилеты и не раздутая сига из-за отсутствия МШЕ.


2) Скорость - ваша жизнь! В лоу слоты ставятся девайсы на скорость и агилу. НИКАКИХ плит! По желанию: чумодан.


3) Танк - танкуем шилдой, следовательно, девайсы только на увеличение шилды.


4) Риги. Желателен модуль на дальность лока, ибо дальность лока за 30 км весьма приятна.


5) Хайслоты - фитьте последними, ибо ваша цель дать возможность убить вражину вашим камрадам. Но наличие дамага желательно, чтобы отстреливать дронов.


Импы, улучшающие параметры цептора:

Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1 - Slot 6, 3% скорости
Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1 - Slot 7, 3% агильности
Eifyr and Co. 'Rogue' GY-1 - Slot 9, 3% потребления капы мвд
ZOR's Custom Navigation Hyper-Link - Slot 8, 5% скорости на АБ и МВД.


Скилы на интер.


1) Если вас привлекла "роль" таклера, примите к сведению, что вне зависимости от выбранной вами расы, ниже перечисленные мною скилы, должны быть в перфект (5 лвл):

Signature Analysis - умение целиться. +5% к скорости лока цели.
Energy Management - увеличивает объем капаситора на 5%.
Energy Systems Operation - увеличивает скорость восстановления капы на 5%.
Acceleration Control - на 5% увеличивает скорость для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive).
High Speed Maneuvering - снижает потребление капы микроварпдрайвом на 5%.
Navigation - +5% к скорости корабля.
Warp Drive Operation - на 10% понижает затраты капы требуемые для варпа.
Spaceship Command - базовое владение пилотскими навыками. +2% к маневренности кораблей.
Long Range Targeting - умение прицеливаться на далёкие расстояния. +5% к дальности лока цели.


2) Минимум в 4 лвл:

Long Range Targeting - умение прицеливаться на далёкие расстояния. +5% к дальности прицеливания.
Propulsion Jamming - умение использовать глушители двигателей и варп-привода. -5% к потреблению энергии конденсатора для данных модулей (warp scramblers, stasis webifiers).
Thermodynamics - продвинутые знания законов термодинамики. Позволяет по желанию перегружать корабельные модули.
Nanite Interfacing - навык управления нанитами. +20% к эффективности починки поврежденных модулей нанит-пастой.
Nanite Operation - на 5% меньше объем потребляемых нанитов при проведении ремонта нанит-пастой за уровень.


3) Targeting - умение держать в прицеле множество объектов. +1 к количеству объектов в прицеле одновременно, но не выше, чем возможность Вашего шипа.
Shield Management - увеличивает объём щита на 5%
Electronics - увеличивает на 5% мощность бортового процессора.
Engineering - увеличивает PowerGrid корабля на 5%
Mechanic - +5% к хитпоинтам структуры.


Весьма полезны импланты на уменьшение сигнатуры шипа.
И, конечно же), все логисты интеры без 5 лвл идут лесом)


Настройка бродкастов.


1) Для того, чтобы ваши бродкасты о шилде или арморе видели логисты, если они конечно есть в ганге, надо пиктограмму в нижнем правом углу выставить четырьмя стрелками в разные стороны:



2) В закладках флита по бродкастам есть особенность, которая по умолчанию высвечивает все бродкасты, которые даются пилотами нашего ганга и очень часто бродкасты на цель или направление для разгона просто забиваются бродкастами для логистов о шилде, арморе... Для исключения подобного потока ненужной вам информации делаем следующее, нажимаем на треугольник флита и в контекстном меню выбираем:

 


Галки снимаются с той информации, которая вам не нужна. Не забудьте, что по бродкастам можно лочить, апрочить, варпать.


И, кстати, выставите в настройках по Esc горячую клавишу на бродкаст шилда или армора (нужный вам), и запомните горячую кнопку!


3) Открываем закладку History, и подзакладку Broadcast History:





В этой закладке можно посмотреть все бродкасты, которые давали ваши камрады, а главное все десты, которые давались ФК.

4) В овере сделайте себе колонку с алли, тем самым вы избавите себя от взрыва мозга, когда требуется сообщить, какой алли у вражеского ганга.


Перед вылетом.


При выборе интера для ганга выбирайте только лонговых интеров (Stiletto, Malediction, Ares, Raptor), так как в противном случае ваша сигнатура будет оставлять лучшего и удержание целей станет проблематично. За исключением гангов на мелочи.


Если вы присоединяетесь к гангу уже во время движения - говорите голосом ФК, что к гангу присоединился еще один интер, так, чтобы ФК это услышал.


1) Перетащите первоочередные девайсы вашего шипа (МВД, диз, скрамбл, сетку), на наиболее удобные для вас клавиши. Это экономит вам время, а значит и поимку целей.


Выключать или не выключать отображение пассивных модулей - ваш выбор. По пассивным модулям можно контролить перегрев всего корабля.


2) Для того, чтобы в овервью из всего списка целей (тем более, что у вас должна быть сортировка по дистанции) вы сразу видели, кого таргетколлер назначил праймори, нужно сделать следующее:




В этом моменте цель, назначенная таргетколлером праймори, будет у вас самой первой в овере по списку, несмотря на то, что сортировка стоит по дистанции.


3) Смотрите флитчат и слушайте ТС при создании флита. Есть ли в ганге логисты, лачи, дикторы, джам... сколько их в ганге. По наполнению ганга вы должны представлять, как будет вестись бой и что от вас потребуется в бою.



Техника вылетов.



1) Вы должны включить сешн чейндж таймер в настройках по Esc: Esc - General settings - Show session - Change timer. Когда вы это сделаете у вас будет появляться в левом верхнем углу кружок, который говорит о смене сессии. После 30 секунд он пропадает.


2) Если вы пропрыгиваете в гейт, на котором стоит наш ганг или выпрыгиваете из гейта, опять же, на котором стоит наш ганг - СООБЩАЙТЕ голосом о том, что это свой пропрыг! Даже если вы выполняете приказ ФК. Диктор тоже человек, и он не может быть уверен, что это не заезжий карибас к примеру.


3) Не забывайте (выведите себе на "автомат") перегревать диз, как только вы раздеклочились в системе - это позволяет экономить пару секунд при таклинге целей.




4) При поимке, захвате, самом бое, у вас в овервью не должно быть никаких других объектов, кроме нейтральных и минусовых целей, сортировка овервъю только по дистанции. Для этого делается отдельная вкладка в овере.


5) Будьте готовы всегда лочить цель.


Необходимо быть бдительным, ибо стоя на инсте гейта, с включенным МВД, на вас может быть сброшена бомба и не одна. В этом случае вы можете оттопить от инсты гейта (только не по направлению к бобрам и их "подаркам" или пропрыгнуть в гейт). Либо, вы выключаете МВД, диз на перегрев, лок на бобра и НЕ АПРОЧЕМ, а по дуге, минуя бомбу - к бобру.


Весьма полезно активировать таклящие девайсы до лока или во время лока. Посоветовала бы активировать модули, когда уже идет лок - за секунду, полторы до его окончания, по крайней мере это позволяет не запутаться, какой модуль и на какую цель вы собираетесь кинуть, особенно, если несколько целей.


6) МВД врубается незамедлительно, если вы "караулите" на гейте, как только вы видите прибавление в локале, слышите доклад о пропрыгивающей цели (анимация пропрыга может не сработать) или анимации пропрыга.




7) Если ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО наш ганг не разберет вражину очень быстро (время сближения с целью, чтобы его поднуть - вы сами должны понимать) после того, как вы положили поинт на вражину, а сама вражина представляет собой для вас опасность - не лезьте к ней близко.


В крайнем случае бросьте пролетный скрамбл по касательной на расстоянии 5-8 км, чтобы успеть вытопить за пределы скрамбла и нейтриков цели, и снова на дистанцию вашего диза. Ибо в безвыходной ситуации ваш интер вражина попробует унести с собой в "могилу". Разменивать интер на бк представляется не самой радужной перспективой.


8) Оружие по большей части дано интеру для того, чтобы отстреливать дронов, кои выпущены на "свободу" и натравлены на вас.


9) Когда цель уже в структуре и вот-вот лопнет, полезно приблизиться к ней, дабы предоставить вражине клонтакси.


10) Никогда не летите по прямой на шип таклить его! Заходите по спирали, выравнивая свою угловую скорость под его трэкинг ручками и при подлете на оптимальную дистанцию садитесь на орбиту и все такое.


11) Включите тактикл орволей. К примеру, мне он помогает оценивать расстояние в бою до целей, мое расположение в гриде, относительно гангов и объектов.





Споты.


1) Динамический спот - наш ганг заперли и активно сканят по системе. Вы делаете общий спот, и начинаете топить на МВД на объект, расположенный дальше всего, либо в открытый космос.


2) Метод сжигания капы (метод годится для того, чтобы делать подскан несканящегося объекта или в срочном порядке сделать для ганга спот в системе).


Выбираете объект, без алайна на него (т.е. в неподвижном состоянии), врубаете МВД (репку, короче, все модули, которые кушают капу) и начинаете спамить отварп на объект с Ctrl+Пробел. Когда вся капа сожжена, дождитесь, пока капа отрегенится до уровня, чтобы вам не хватило для полного подварпа к гейту и вы остановились не долетев 4-13 ау. Поэкспериментируйте заблаговременно относительно своих скилов, сколько требуется капы на 1ау, из этого и высчитывайте, сколько нужно вам капы на варп.


О целях и орбитах.


Для каждого нового фита или замены модуля, влияющего на скорость или агильность, проверяйте заранее свою оптимальную орбиту.

1) Бк или круз: ваша стандартная орбита - от 16 до 19 км.

2) Бш: стандартная орбита - от 25 до 27 км, все зависит от вашей скорости.

3) Логисты - орбита 500 с обрубанием МВД.


К примеру:


а) Вага (Vagabond) или Цинобал (Cynabal) - пока нет рядом с вами ганга, к примеру вы затаклили их в белте, дистанция 18-20 км примерно (не ближе)+ перегрев диза, еще лучше таклить в пролете, с перегретым дизом. Как только наш ганг на подлете - клоз с попеременным активацией скрамбла и диза. Если ну очень хочется быть полезным и не слиться, добыча очень вкусная, можете попробовать перегреть МВД (учитывая при этом, что мвд не надамаженое перегревом - хватает перегрева на 3 активации - 30 сек).

Как только вы слышите, что ганг уже на подходе (наш ганг готов запрыгнуть в систему или уже запрыгнул и до вас варпать не очень большое расстояние) - лезем в клоз, заходя по дуге и повторяем: "Боже (в данном случае логист), спаси мой интер!"

Пульсовый Зиалот - 500 м, заходить на удержание только по дуге!


б) Реконы (кроме Курсы): Пилгрим (Pilgrim) - от 20 км. Фалькон (Falcon), Рук (Rook) могут быть очень болезненны в определенных конфигах.


Зараза (Arazu), Лача (Lachesis) – орбита так же – 25 - 27км или скрамбл на 500м и надейтесь, что сеток и смолового оружия у них не стоит.


Курса (Curse) - клоз и молитва со спамом поочередно диза и скрамбла. И только если ганг рядом, иначе - отварп.


Рапира (Rapier не путать с Reaper!) – если она удирает, то она будут вас сетковать – так что на дистанции она рискует от вас оторваться и зашибить артиллерией, в клозе она может быть пулемётной. Главное, если вы кинули на нее скрамбл, не пытайтесь рвать дистанцию – выравнивание трансверсала сделает из вас врек.


Хугин (Hugin) – опасен.


в) Дикторы: если вы знаете, что диктор умрет очень быстро - тогда лезьте в клоз, в противном случает держитесь за ренжем скрамбла, т. е. на дистанции 16-20 км.


г) ХД - высокая орбита.


д) Лонговые хаки: Зиалот (Zealot) - 5000-19000, Мунин (Munin) - также. В клоз особо не соваться, сюрприз ввиде нейтрика будет весьма не кстати. Если снайп - смело лезем в клоз.


Игл (Eagle) - 2000 м, от сетки никто не застрахован.


Деймос (Deimos) - в клоз не лезьте.


Опасайтесь лонгового Иштара (Ishtar) - могут быть нейтрики и лайт дроны.


Клозовые Мунин (Munin) и Руптура (Rupture) - не лезьте в клоз.


Клозовый Хурик (Hurricane) - только не в клоз. Единственный вариант идти в клоз, если у вас носфа.


е) Интера: солоинтера при отсутствии с вами нашего ганга - пытайтесь держать орбиту 20-26 км, иначе, только клоз с обязательным обрубанием МВД (иначе - с вами наш ганг, логисты и прочее) и то, только при условии, что наш ганг рядом и их быстро разберут на модули.


ж) Ассолты: в клоз не лезть, если только наш ганг рядом, тогда скрамбл.


Тр3 - средняя или высокая орбита.
« Последнее редактирование: 06 Декабря 2012, 19:23:47 от [DRUNG] Sewers »