Автор Тема: интер - без права на ошибку (часть 2)  (Прочитано 318 раз)

Оффлайн [ROTL] Sewers

  • удаленные пользователи
  • Newbie
  • *
  • Сообщений: 40
  • Симпы: +26/-2
интер - без права на ошибку (часть 2)
« : 06 Декабря 2012, 17:56:15 »
Вы - интер, который идет с гангом.


1) Ваше место после захода нашего ганга в систему и разгона на очередной гейт - ИНСТА, без скорости, на расстоянии не более 2000 м, в ожидании проезжих гастролеров.

Не забывайте о различных гейтах - региональные, средние и маленькие - старайтесь расположиться возле гейта максимально продуктивнее для поимки вражин.

Но, опять же, слушайте доклады скаута. Учитесь соизмерять наш ганг и вражеский по количественному составу и наполнению.

а) Если вражеский ганг за 200 пилотов (а у нас и 50 не наберется) и он уже пропрыгивает в ту систему, где находимся мы - когда пошел буст локала, вы видите первую активацию гейта, а всему нашему гангу ФК дал приказ оттапливать на МВД, стоит отойти к нашему гангу а не стоять белой вороной у инсты гейта.

б) В ином случае остаетесь у инсты гейта с готовностью подхватить вражин с этой стороны, или пропрыгивая, положить поинт на отварпывающие цели с другой.


2) На вылетах слушайте команды ФК и доклады скаута, будьте готовыми в ту же секунду сорваться с места и выполнять приказ.


3) В вашу обязанность входит деклок клочной гадости.


Доклад от скаута, что в гейт сейчас пройдет любой (нейтральный) быстрый и агильный шип. Ваши действия:

а) Прижимаетесь к гейту, занимая сторону свободную от стороны интеров нашего ганга, останавливаете шип и включаете МВД, стоите на месте, переключив закладку овервью, туда, где у вас должны быть только нейтральные шипы, на самую верхнюю строчку наводите курсор, там должена появиться желаемая цель.

Помните, что быстрые и агильные шипы тоже юзают клоку, соответственно их надо деклочить.


б) Зажимаете Ctrl и ждете. Как только вражина деклочится, делаете даблклик в овере - начнете движение к цели и пойдет одновременный лок. Врубаете диз, скрамбл и только после сетку (мало ли, сетку зафитили), если она есть (сетка уменьшает максимальную скорость цели.

Посему, юзаем формулу:
100%(скорость шипа)-25%=75%(скорость отварпа)
100%(скорость отварпа)-60%(сила сетки)= ...(скорость отварпа засеткованной цели)

Если на цели не лежит поинт или не натянут бабл, то она уходит в варп мгновенно, если скорость у неё больше 40% скорости отварпа.

Например: (100м/с-25%)-60%=30м/с

Если еще нет бубля или цель выползла из него, а вы находитесь в клозе - тут же кидайте и диз, и скрамбл.

Хочу заметить, что цели одиночки периодически страдают варпстабами.

в) Если вы знаете, что цель шустрая, врубайте пережег скрамбла, как только произойдет активация гейта. Тем самым, если вы заскрамблите цель, она получит гораздо больше дамага, даже если примет решение ползти в гейт обратно. Ну, конечно и диз кинуть надо.

б) Если таклеров много, визуально видно после деклока, что цель топит на инсту гейта, необходимо голосом спросить ФК, стоит ли вам пропрыгнуть в гейт и приниять цель с другой стороны. И только после одобрения - действуйте, озвучив свой пропрыг в ТС.


Как только вы пропрыгнули в гейт, для принятия цели, ВНАЧАЛЕ оцените локал, грид гейта и подскан! Если ничего не насторожило):

а) Как только вы провалились на другую сторону гейта, никогда не ждите деклока цели! Сразу после пропрыга топите к гейту и стойте возле гейта со включенным МВД.

б) В противном случае - доклад в ТС! И спрашивайте, хватать или нет.


Деклок.


Существуют несколько вариантов ухода клочника:

а) после деклока, он направляется по кратчайшему пути к краю бубля, в сторону обьектов, не меняя траектории своего движения.
В этом случае вы берете лишь небольшое упреждение относительно ваших скоростей.

б) после деклока, он направляется не по прямой, а уходит в сторону (вверх, вниз. вправо, влево), как бы создавая перпендикуляр между тем местом, где он проявился после гейтовой клоки.


В этом случае вы должны исходя из разницы ваших скоростей, брать упреждение куда как больше и направлять свой шип в сторону его вероятного пересечения с вашим шипом.

в) после деклока, он направляется обратно в гейт, клочась при этом.


1) встаньте у гейта неподвижно с включенным МВД, перенесите курсор на верхнюю строчку закладки, где должны отображаться только нейтральные шипы. После деклока цели, лоча его, жмите апрочь, одновременно с этим разверните свою камеру так, чтобы видеть цель и направление его движения, приблизьте камеру максимально близко к хвосту своего шипа.


Двойным кликом по космосу задайте направление движения своему шипу, упреждая направление движения клочника.


2) либо, когда цель деклочится, опять же двойным кликом по нему, ваш шип тут же начнет движение, максимально быстро перенесите мышь на треугольник, который выставляет максимальную скорость и спамьте его. Этот метод (и то с большой натяжкой) пригоден для агильных и быстрых шипов, а-ля драма. Все будет зависеть от цели, которую вы деклочите и вашего шипа.


Развод на станции вражин.


Ваш ганг стоит на своих оптималах, дикторы бублят раздок... вы можете:

1) сделать обзорники стана.

2) служить помехой для клочных шипов, которые андокаются со стана.

3) расположиться возле бублей, которые жгет ваш диктор на подварп с тех или иных объектов, тем самым удерживая шипы, которые радостно варпаются в объятия диктора.

4) пробежаться по близлежащим системам в поисках каров, оповестив о своих действиях ФК и получив при этом одобрение.


Погоня за вражеским гангом.


При погоне за гангом вражин ваш выбор, варпаться вам напрямую на гейты, куда варпают вражеский ганг или иначе. Иначе - вам грозит упущение вражеского ганга, вследствии чего, ваш мозг будет тут же съеден вашим ФК (и правильно сделает).

Когда идут отварпы вражеского ганга, лочьте все подряд, помните, что скорость варпа шипов различная.

Вы являетесь дублирующим скаутом.

Вы пропрыгиваете в следующую систему только после того, как в вашу зашел ваш ганг, т.е. идете на 1 прыг впереди ганга.

Если на запрос инфы о следующей системе скаут не отвечает - вы должны пропрыгнуть и взять роль скаута на себя, до тех пор. пока основной скаут не "придет в себя".

Если на пути марша вашего ганга будет иметь место возможность дропа через цино, проходите за скаутом в след. систему только спустя несколько секунд, как услышали команду ФК на варп выходного гейта.


Ваши действия в бою:


1) Не таклите праймори, если для этого нет приказа удержать любой ценой.


2) Не таклите уже затакленную цель, но очень часто оказывается, что продублировать поинт на цели весьма полезно.


3) Старайтесь не держать шипы, которые находятся в зоне действия дизов вашего ганга.


4) Ловите жирненькие цели, весь ганг скажет вам спасибо.


5) Никогда не выключайте МВД (за исключением - бобры пожаловали, да и в этом случае у вас хватит скорости оттопить в сторону от траектории сброшенных бомб).


6) Никогда не стойте на месте. Либо разгон на объект, либо орбита ручками, ручками.


7) Если в вашем ганге находятся заразы, лачи, вражины в бублях сидят, не лезьте без особой надобности к ним в клоз (исключения: необходимость вырубить МВД цели или команда ФК - удержать любыми средствами).


8) Оценивайте весь бой возможность таклить цели. К примеру, ганг вражеский в бубле. Наблюдайте за попытками вражин выбраться из бубля, и удерживайте тех, кто выполз "на свободу".


9) Не таклите одну цель, если есть еще нерасхваченные цели. Если вы услышали, что поинт на одной цели положен, можно продублировать поинт или перехватить еще имеющиеся цели.


Озвучивайте, на что кинули поинт, так же озвучивайте, если вас: отджамили, слетел поинт, надо перехватить цель - вы "нутром интера" чуете, что пора сваливать, иначе сольетесь...


Не флудите во время боя, чтобы вас подхватили логисты - бродкаст или умирайте, как воины.



Постарайтесь держаться подальше от таких шипов, как:

Курса (Сurse) - слопает вам всю капу и не поморщится;

Вага (Vagabond), Цинобал (Cynabal) - хищные, маневренные;

Рапира (Rapier), Хуггин (Hugginn) - сетки;

Зараза (Arazu), Лача (Lachesis) - бонус на дальность диза и скрамбла;

лонговые хаки Мунин (Muninn), Зиалот (Zealot), Игл (Eagle) - прекрасная альфа с 50-100 км.



5) При вынужденном отходе нашего ганга, оставайтесь в гриде с противником.


а) Наблюдайте за противником.


б) Делайте подварп буки.


в) Будьте поинтом для реварпа, реварпавших из боя, если того просит ФК.


К примеру: идет бой, вам делать особо нечего, все вражины в бублях, вы можете помочь своим камрадам, тому, кто реварпал с боя, воссоединиться с гангом.


Вы варпаете на уже имеющуюся у вас буку в гриде или делаете ее, так, чтобы приварп на вас не задевал бубли и мобилы, а дистанция до нашего ганга была на расстоянии варпа. Естественно, чтобы после приварпа на вас нашего бойца, он смог варпнуть на наш ганг, минуя (опять же) бубли и мобилы.


Как только вы сделали буку на приварп - сообщите об этом во флитчате, что на вас можно реварпнуть. Если вы уходите с позиции для реварпа, так же сообщайте об этом во флитчате.


Перед боем либо в самом его начале от вас может потребоваться несколько вещей, а именно:


1) Если у нашего диктора НЕТ обзорки не гейте, на котором будет/идет заруба - сделайте ее! И оповестите любыми доступными средствами вашего диктора, будь то флитчат или голосом в ТС.

Как только вы сделали буку на приварп - сообщите об этом во флитчате, что на вас можно реварпнуть. Если вы уходите с позиции для реварпа, так же сообщайте об этом во флитчате.

2) Если разгон нашего ганга подразумевает вектор направления на объекты далекие для реварпа (или без объектов), вы можете быть реварп поинтом вашего ганга.

Для этого вы оттапливаете от вашего ганга болеее чем на 250 км по вектору разгона при этом постоянно контролируете, что вы находитесь в гриде. Маневрируя на МВД, поддерживая это расстояние, не отрываясь вправо/влево вы должны смотреть как развивается бой, следить за изменениями в локале, успевать мониторить скан на предмет сканер проб или выводящих вражеских интеров за ваш ганг, предупреждая о вышеперечисленном ганглидера.

От вас вполне может потребоваться помощь при удержании вражеского ганга в бою, для этого вам придется ТАКЛИТЬ))))


Как таклить цели в бою.


1) Отдалите камеру от шипа, если вы будете летать смотря на хвост вашего корабля - далеко вы не улетите.


2) Цели таклятся только дизом и только на дальней дистанции (исключение, когда ганг вражин готовится к отварпу).


3) Старайтесь держать в поле зрения объекты для возможного реварпа.


4) Когда вы обнаружили цель для возможного захвата, двойным кликом по космосу направьте свой шип не по прямой к цели, а по дуге, огибая скопления вражин.

При приближении к цели, кидайте на нее поинт и внимательно следите за ее скоростью и за передвижениями нашего ганга и ганга вражин.


а) Если ваша цель на вас стравила дронов, начала стрелять, пытается дотянуться сетками, скажите голосом в ТС, что вы ее держите, иначе все ваши попытки будут безуспешны.


б) Если цель начала подползать к границе оптимала вашего ганга, а ганг не может по ней попасть, т.к. она быстро двигается, кидайте поверх диза скрамбл и сетку. Упреждая ее скорейшую погибель выберите себе новую цель и повторите весь процесс заново.


в) Если вы затаклили вражину дизом, а она вас отнейтрила быстро отползайте на более высокую орбиту. пока цель не ушла, перегревая диз и продолжайте таклить.


г) Если вражина вам порвала орбиту и приблизилась в клоз ( урок на будущее, в следующий раз будете предохраняться), а вражина не была названа праймори, выделяете объект для отварпа, разгоняетесь на него, постоянно спамя варп.


д) Если по вам пошел дамаг с ганга вражин, логисты далеко и вы не успеваете додержать цель, попробуйте оттопить к нашему гангу, иначе, говорите о том, что уходите в реварп с просьбой перехватить цель и отварпываете.


е) Если видите массовый лок на себе, оцените, на каком расстоянии от вас вражины и в состоянии ли они убить вас на этой дистанции. если среди залочивших вас есть несколько снайпхаков - реварп.


ж) Если на вас спустили дронов, проблемы у вас могут возникнуть только с вариорами и алколитами. Начинайте отстреливать дронов, пытаясь их стряхнуть с себя врубая перегрев МВД, если не получается и дроны вас грызут - реварп.



При запрыге в гейт к вражескому гангу зачастую интеры предоставлены сами себе, поэтому:


1) Следите за развитием боя, перемещением противника и командами ФК нашему гангу.


2) Если враг начинает отварпывать - хватайте самые тормозные, вкусные и жирные цели, называя их шиптайп в ТС. К примеру, если есть выбор, что хватать: бк или бш, - хватайте бш; круз или хак - хак. Или, хоть что-нибудь.


3) Если враг деагрится, деагритесь тоже и проходите на ту сторону гейта, предварительно оповестив в ТС наш ганг. Если вам высылают логистов в помощь - смело начинайте таклить цели. Если логистов не предвидется, а на гейте по ту сторону выпрыгивает вражеский антисаппорт - не деклочтесь, дождитесь его отварпа и хватайте тормознутые бк, бш.


Если наш ганг снайперский, не лезьте на вражин выпучив глазенки. Старайтесь словить тех, кто приближается к нашему гангу или отстающих вражин.


После боя.


Лутаем мы!


1) Прежде всего вы должны быть после боя на обзорнике, дабы предоставить своим камрадам безопастную позицию для лутинга.

2) Выйдите в соседнюю систему, дабы предотвратить неожиданный подход других гангов и не дать им завладеть "бесценным лутом"

3) Так же, если "глазки" вашего ганга уже расставленны по ближайшим системам, вы можете принять активное участие в дележе награбленного


"что-то пошло не так"


1) Наблюдайте за вражеским гангом, чтобы заранее предупредить о возможном отварпе на объекты, куда отварпал ваш ганг

2) Сделайте спот для вашего ганга в системе

3) Делайте динамический спот для своего ганга

4) Предвосхитите желание вашего ганга для выхода из системы, находитесь на выходном гейте, юзая перманентно подскан и если предоставляется возможность безопастного отступления, сообщите данную инфу ФК проходите в следующую систему.


Распространенные ошибки.


1) Когда вы летите таклить цель - удостоверьтесь, что ваш ганг знает, где вы находитесь, вас слышали и к вам спешат отведать поданный вами ужин.


2) Удостоверьтесь, что вы сможете удержать цель до подхода нашего ганга и наш ганг убъет вражину раньше, чем вы сдохните.

К примеру: при пропрыге в систему вы видете одинокую вагу (руптуру, хурик...) в 100 км от инсты гейта и с радостными криками: "Всех убъю - один останусь", кидаетесь к ней. Вражина так и ждет, пока вы отползете от гейта (ганга) на эти 100 км, т.к. ваши камрады не в дистанции подварпа к вам. Вывод - рассчитывайте свои действия исходя из позиции нашего ганга.

Если цель еще оттягивает вас от инсты гейта, то постарайтесь выйти на дистанцию, при которой на вас смогут реварпнуть наш ганг, при этом сохраняя поинт на цели.


3) Когда вы находитесь в варпе на очередную цель - заранее смоделируйте ваше поведение, к примеру можно забить дистанцию, нужную вам для орбиты данного типа шипа.


4) Приучите себя пилотировать свой шип руками, направляя его дабл кликом в космосе (одно из хороших упражнений - выкиньте конт и орбитьте конт на МВД ручками, используя тактикл орволей, заодно выведете свои оптимальные орбиты для захвата тех или иных шипов). Это упражнение так же поможет научиться сохраняя орбиту лавировать между астероидами, которые то и дело путаются под ногами, сбивая вашу скорость, при поимке вкусного карибаса.


5) Учитесь управлять руками шип, ибо орбита это конечно хорошо, но ничто не мешает вашей цели слопать вас, если будете тупо крутить "заданную" орбиту.


6) Если вы таклите цель на андоке, в белте или возле гейта, тупо поставив орбиту, ваша цель может:


а) начать сближение со станцией, астероидом, гейтом. Соответственно, зачастую ваша орбита будет пересекать твердое тело, при этом ваш шип сбросит скорость до нуля.

б) начать рвать орбиту. Ваша цель врубит МВД (с перегревом) в тот момент, когда вы будете на пересечении объекта куда он хочет отварпать или наоборот, потопит резко вверх или низ. При этом резкое сокращение дистанции и вы вылетаете со своей орбиты по иннерции за дистанцию лока (цель отварпывает).


Видя, что цель пытается уйти, вы будете вынуждены сократить с ней дистанцию, рискуя влезть под скрамбл, сетку, нейтрик.


6) Апроч к цели. НИКОГДА (за исключениями) не апрочте цель, на которую хотите кинуть поинт. Это применимо, как в поимке одиночной цели, и тем более в крупных зарубах.


ИСКЛЮЧЕНИЯ:


1) Деклок.


2) Вражина на структуре - поднуть чудовище, поднуть!!!


3) Цель рвет орбиту - апрочь на 1-2 секунды (не более!) с дальнейшем выравниваем вашей орбиты, опять же вручную.


4) Поимка интера - срочно вырубить МВД.

Оффлайн [-FRS-] Rumata Est

  • -FRS-
  • FRS
  • Hero Member
  • *
  • Сообщений: 1987
  • Симпы: +646/-491
    • Email
Re: интер - без права на ошибку (часть 2)
« Ответ #1 : 06 Декабря 2012, 18:53:39 »
Великолепно ! Всё разжёвано максимально подробно и доступно.

Наглядная иллюстрация того, чем отличается про-скаут от набранных по остаточному принципу (либо догоняющих ганг на мелочи от безысходности :)), чем очень часто грешат наши ганги. Ещё раз - огромный респект за подробнейший и практически безупречный гайд.

P.S. Небольшое замечание из того, что заметил. CTRL и дабл клик сейчас не приводят к одновременному локу и апрочу на цель (ненавижу ССР за то, что это поломали). Сейчас - только лок. Движение к цели - отдельная команда.

P.S.S. Предлагаю вырезать комменты (этот тоже :)) и приклеить гайд (все 4 темы, объединённые в одну) в начало ветки. Любому скауту в обязательном порядке для ознакомления.
« Последнее редактирование: 06 Декабря 2012, 18:58:49 от [-FRS-] Rumata Est »