А из всего разбора в полетов в тс, я лично услышал только, про неудачный вывод, но ни слова о том, что мы сфейлили оставшись в гриде после осознания, неудачного вывода.
Нихуя не зная, чо конкретно тут произошло, я все же пиздану весело, что формат сий нихуя не мобильный. Как в плане варпов, так и в плане перемещения на поле боя. Т.е. вытопить из бубля для него проблема, быстро отварпать - проблема. У нас был случай, когда мы так же слили весь ганг (по-моему каскадам, которые ваще на аб хаках что ли были) именно потому, что не могли синхронно выполнять отварп в нужный момент - в итоге нас насканили и полганга забублили. Причем там еще можно было б драться, даж в нуле, но только если весь ганг находится на поле боя - а он наполовину хуй знает где (включая сибохуяков!).
Собственно это я к тому, как вписываться на нем в блобзарубы в локалах 200+ рыл, бОльшая часть из которых находится в гриде. Там выше где-то кто-то вспоминал, как иногда такое делалось с дрейкогангом Флешем - так вот оно как раз заметно мобильнее получалось: и засчет гангварпов, и засчет большей скорости - ну да дрейки неособо быстрее рокхов по "сферической" скорости, но они быстрее ее набирают, у них нету проблем с капой на мвд, у них нету проблем с трекингом когда они ебашат со скоростью 1к с хуем. Опять же в дрейкоганге ценные шипы (реконы, логисты) летают быстрее дрейков, так что в худшем случае мы теряли несколько дрейков (единственное - вультура тоже неособо быстрая, но с ней обычно проблем не было +)) и уходили с поля боя. Слив дрейков существенно "легче" нежели слив рокхов, как и в плане бабла, так и в плане постройки новых...ну и т д
Собственно это все к тому, что мне неочень нравится концепция использования рокхов в подобных случаях, пилотирование "на острие" у них неособо получается, можно конечно ставить плюсы и фактически вписываться на одной из сторон (ааа), но тогда...ну хоть пусть компенсируют что ле?)
ЗЫ Я понимаю конечно, что на дрейках на эти тапки тем более не было б смысла идти, но в некотором "сферическом" смысле дрейки (или чето аналогичное; наги б смотрелись хорошо, если б не отсутствующий танк) смотрятся лучше рокхов именно в плане того, что они могут прийти - и потом уйти (почти все), у рокхов так не получается (в том числе из-за отсутствия нормальной антимелочи) и непонятно как сделать, чтоб получалось.